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Merlín: El amuleto te eligió para convertirte en el primer Cazatroles humano, pero nunca estuviste destinado a quedarte así. Para proteger el mundo que amas, para ser el campeón de los humanos y Troles, necesitas ser MÁS que un humano: ¡Necesitas volverte Trol y Cazador!
Jim: Entonces yo ¿Por cuanto tiempo estaré así?
Merlín: Lo siento, no hay vuelta atrás. Parte de ti seguirá siendo Jim, pero la otra parte jamás será lo mismo. Si realmente quieres salvar a tu madre, a tus amigos, este lugar al que llamas casa
Jim : ¿Me estás pidiendo que deje todo atrás?
Merlín: James, yo se muy bien que este es el mayor llamado que alguien te haya, hecho jamás.
Merlín discute con Jim sobre su "verdadero" destino.


Una casa en desacuerdo (titulado en España como Una casa dividida y originalmente conocido como A House Divided) es el décimo episodio de la tercera temporada de Trollhunters. Estuvo disponible a partir de mayo del 2018[1]. Es también el cuadragésimo noveno episodio de Relatos de Arcadia.

Sinopsis[]

Merlín quiere ir a la guerra, pero Jim tiene la última palabra. Blinky y ¡¡¡AAARRRGGHH!!! buscan aliados. Gunmar usa a Bárbara para obtener lo que quiere.

Personajes []

Por orden de aparición[]

Trollhunters.S03E10 - Créditos originales

Créditos originales

Trollhunters.S03E10 - Créditos latinos

Créditos latinoamericanos

Trollhunters.S03E10 - Créditos latinos

Créditos latinoamericanos

Mencionados[]

Resumen del episodio[]

Aviso de spoilers, no sigas leyendo si no quieres descubrir detalles importantes de la trama.


Con todos debatiendo con Merlín sobre su objetivo de matar a Morgana, Jim todavía está molesto por la destrucción de su Vespa. Merlín afirma que la única forma de garantizar la derrota de Gunmar es liberar a Morgana. Mientras tenga el Bastón de Ávalon, su liberación es inminente. Aquí es cuando atacarán, antes de que ella tenga la oportunidad de traer la Noche Eterna. Sin embargo, todo el mundo está discutiendo de enfrentarse no solo a su ejército Gumm-Gumm, sino a un asesino troll y una hechicera que controla al trol. Pero, si Jim la vence de una vez por todas, Merlín recuperaría su magia. Las únicas dos personas que están de acuerdo con el razonamiento del viejo mago son Clara y AAARRRGGHH!!!, ya que todos piensan que solo les importa que recupere su magia. Merlín se conforma con dejar a Jim la opción de ir a la batalla o luchar contra él, ya que él es el protector del mundo de los humanos y los Troles, pero Jim decide que debe pensar. Lo que sea que decida, Blinky y AAARRRGGHH!!! deciden reclutar a un ejército para la batalla.

Por otro lado, el ejercito de Gunmar capturaron a Strickler y a Barbara y los arrastraron a la cámara en Mercadotrol, donde está Morgana. Strickler se niega a alinearse con un monstruo como Gunmar, pero comienza a reconsiderar cuando ve a Barbara ilesa. Todo lo que Gunmar pide es que diga el encantamiento con el bastón. Barbara dice que haga exactamente lo que él dice, y nadie en Arcadia saldrá herido. Pero Strickler señala que Barbara siempre la llamó "Walter", y revela que realmente era Usurna con una máscara de glamour. Con Angor Rot decepcionado de cómo sabía que eso no funcionaría, Strickler una vez más les exige ver a Barbara.

De vuelta en la casa de Jim, él, Clara y Toby están tratando de comunicarse con ella por teléfono, sin éxito, y nadie la ha visto en ningún lado. Cuando Toby intenta llamar a alguien en la escuela si la han visto, Nomura irrumpe en la puerta principal, con un hombro dislocado y sangrando. Ella les cuenta a todos sobre su ataque en el Museo, diciendo que Gunmar necesita un cambiante para activar el Bastón de Ávalon. Merlín dice rencorosamente que Gunmar encontró una forma de evitar su salvaguarda: el encantamiento para activarlo debe ser dicho por un humano, y Jim se da cuenta de que Gunmar tiene Strickler ya que no obtuvo a Nomura, lo que significa que también tiene a su madre. Nomura se prepara para pelear mientras Clara y Toby la buscan. Merlín detiene a Jim, diciendo que no puede dejarlo intervenir, a pesar de saber que la madre de Jim está con Gunmar. Él dice que ' Es mejor si Strickler activa el bastón ahora para que puedan terminar esta guerra con Morgana de una vez por todas. Pero Jim protesta, priorizando sobre salvar a su madre sobre el deseo de Merlín de recuperar su magia. Luego dispara un rayo del amuleto al teléfono de Jim cuando intenta enviar un mensaje de texto a Toby para reunirse en los canales para una misión de rescate en Mercadotrol. La ira de Jim por Merlín no dispuesto a cooperar llega a un punto de ebullición, y convoca su armadura. Merlín luego convoca una amplia espada propia, y luchan entre sí. La ira por Merlín que no está dispuesto a cooperar llega a un punto de ebullición, y convoca su armadura. Merlín luego convoca una amplia espada propia, y luchan entre sí. La ira por Merlín que no está dispuesto a cooperar llega a un punto de ebullición, y convoca su armadura. Merlín luego convoca una amplia espada propia, y luchan entre sí.

Blinky y AAARRRGGHH!!! continúan reuniendo a los camaradas, para la batalla contra Gunmar, su primera parada es la Fortaleza de Gatto. Sin embargo, (como siempre), Gatto no está dispuesto a cooperar.

De vuelta en Mercadotrol, los Gumm-Gumms han traído a Barbara en una jaula. Gunmar está preparado para liberarla a ella y solo a ella mientras Strickler active el Bastón de Avalon, a lo que él acepta a regañadientes (a pesar de las súplicas de Barbara).

De vuelta en la casa de Jim, Jim está perdiendo la lucha con la espada contra Merlín. Jim recuerda que tenía una opción, pero Merlín corrige, diciendo que la elección nunca fue sobre si pelear, sino cómo pelear. Afirma además que la humanidad de Jim o la Espada del Eclipse no serán suficientes para vencer a Gunmar. Sin dejarle otra opción le dice “Perdóname pero no me dejas opción”, y Merlín arranca el amuleto de la armadura de Jim, dejándolo inconsciente.

Mientras tanto, Blinky y AAARRRGGHH!!! continúan su búsqueda de refuerzos en los pantanos de los Quagawumps, solo para descubrir que a regañadientes han llegado a un acuerdo con Usurna y los Gumm-Gumms para protección, para disgusto de Blinky y AAARRRGGHH!!!

De vuelta en la casa de Jim, Jim se despierta de la pelea, atado a una silla mirando a Merlín creando un hechizo con los ingredientes que envió a buscar a la pandilla. Cuando le da los últimos toques a la fórmula, Merlín señala que le importan el mundo y la madre de Jim. Pero él solo ve la imagen más grande. Luego revela para qué fueron los ingredientes: convertir a Jim en un troll (mitad troll, para ser exacto). Como Jim ni siquiera podía mantenerse firme contra Merlín, no se sabe qué podría pasar si incluso intentara enfrentarse cara a cara con Gunmar, Angor Rot o incluso Morgana. El camino del elixir de Merlín funcionará es que Jim se sumerja en el agua en la que lo vierte, y saldrá como una criatura completamente diferente. Jim pregunta por qué tiene que ser él. Merlin dice que necesitaba el corazón de Jim, alegando que alguna vez tuvo un corazón tan puro como el de Jim, hasta que se volvió más cansado a lo largo de sus siglos. Para poner fin a este estancamiento de una vez por todas, necesitaba un campeón capaz de tener un pie en ambos mundos. Jim fue elegido para ser el primer Cazatroles humano, pero nunca estuvo destinado a seguir siendo humano. La única forma de ser el héroe que todos necesitan que Jim sea es físicamente convertirse en troll y cazador. Jim luego pregunta cuánto tiempo estaría así. Merlín con tristeza responde que una vez que use el brebaje, no habrá vuelta atrás para él y seguirá siendo un medio troll por el resto de su vida. Para salvar su mundo y sus amigos de las fuerzas del mal, debe sacrificar la mitad de su humanidad y dejar atrás su lugar en el mundo humano. Merlín se da cuenta de que este es el llamado más grande que alguien le haya pedido y respeta que todavía es su decisión: permanecer humano y arriesgar la supervivencia del mundo o convertirse en un Trollhunter "verdadero" e incluso las probabilidades.

En la cámara de Morgana, Gunmar está listo para proceder. Con Angor Rot reteniendo a Barbara como rehén, Strickler activa el Bastón de Avalon. Cuando dispara un rayo destinado a romper la Piedracorazón, Strickler lo redirige a Gunmar y Angor Rot, abriendo una ventana para que puedan escapar. El personal cumple su propósito y la piedra estalla, revelando que la vil hechicera finalmente ha regresado, lista para dar a luz la Noche Eterna.

De vuelta en la casa, Jim ha elegido: está siguiendo el plan de Merlín. Strickler y Barbara escapan de Mercadotrol, mientras los perseguidores Gumm-Gumms petrifican bajo el sol de la tarde. Se encuentran con Clara y Toby sobre la liberación de Morgana y Clara intenta llamar a Jim.

Sin embargo, no responde, ya que todavía está pensando. Mirando fijamente el amuleto y a sí mismo en el espejo, Jim recuerda todos los buenos momentos que ha tenido como humano mientras activaba la armadura. Justo en ese momento, la pandilla irrumpe en la puerta, buscando a Jim, y le pregunta Merlín y les revela “Al fin convirtiéndose en un verdadero Cazatroles” horrorizados al saber la verdad sobre lo que Merlín le estaba haciendo hacer. Cuando escuchan que Jim está en el baño, Jim escucha a su madre y amigos golpeando la puerta, rogándole que no siga con esto. Jim piensa en todo lo que él y las personas más cercanas a él han pasado: desde el día en que encontró el amuleto, su batalla con Draal, su negativa a la llamada, matando a Bular, Barbara aprendiendo sobre Mercadotrol por primera vez, aventurándose en las Tierras Oscuras solo, ensayando para Shakespeare con Clara, y así sucesivamente. Se detiene momentáneamente cuando escucha las súplicas de Clara. pero cuando se entera de que Morgana es liberada, se da cuenta de que la Noche Eterna ahora es inevitable y debe transformarse para salvar a los dos mundos. Sin decir una palabra, entra tristemente al brebaje mágico con todos todavía tocando la puerta. Jim recuerda lo que dijo Blinky la primera noche que se conocieron (que el destino es un obsequio, que el miedo es solo el precursor del valor y que luchar y triunfar al estar frente al miedo es lo que significa ser un héroe).

La pandilla abre la puerta demasiado tarde; Jim se ha sumergido completamente en el elixir, entrando en lo que parece ser una especie de NetherRealm. Cuando un portal al que ingresa comienza a cerrarse, Jim se hunde en un oscuro abismo sin nada que escuchar, excepto su propio corazón latiendo. El amuleto parpadea en su pecho y el portal en el agua del baño desaparece, dejando a todos preguntándose qué pasó con Jim y dónde está ahora.

Durante, los créditos se escuche el corazón de Jim latiendo y respirando fuertemente cuando comienza su transformación.

Curiosidades[]

  • El título del episodio es una referencia al discurso dividido de la Cámara, un discurso pronunciado por el posterior presidente de los Estados Unidos, Abraham Lincoln, el 16 de junio de 1858, después de que aceptó la nominación del Partido Republicano de Illinois como senador de ese estado. Una de las líneas más conocidas de este discurso es: "Una casa dividida contra sí misma, no puede sostenerse"
  • Morgana es liberada en este episodio.
  • Este es el último episodio de Trollhunters que presentan a Jim como humano. Después de esto, seguirá siendo un híbrido trol/humano hasta Nuestro acto final donde vuelve a ser humano.
  • La música que suena al empezar el episodio es Dúo de las flores de Léo Delibes
  • Cuando Merlín menciona "tengo algo de hambre, ¿Dónde guardas los Haggis frescos?" hace referencia a un alimento nativo de Escocia pero prohibido en Estados Unidos.

Galería[]

  • Muy pronto

Referencias[]

Episodios de Trollhunters
Parte Uno El Elegido – Primera parteEl Elegido – Segunda parte¿Por qué eres tú Cazatroles?Tu enemigo gnomo¡Waka chaka!Ganar, perder o DraalPara atrapar a un cambianteNana de trolesAgridulces dieciséisJoven AtlasReceta para un desastreClara y un peligro inminenteLa batalla de dos puentesEl regreso del CazatrolesDifamaciónTal vez haya un precio que pagarDía libre de BlinkyEl rey destrozadoCabezas huecas¿Dónde tengo la cabeza?Monstruo fiesteroCuestión de tiempoCopilotosLidiando con AngorUna noche inolvidableAlgo podrido está en camino
Parte Dos Escape de las Tierras OscurasDestrozacráneosGrand Theft OttoKanjigAAARRRGGHH!!!De vuelta a casaEntre siseos y tirosEl héroe de las mil carasSolo añade aguaMataengendrozEl club de los temerariosEl deselegidoJuicio anuladoEn el salón del rey gomgom
Parte Tres Vigilancia nocturnaEl más buscado de ArcadiaUn mal caféAsí que, salgo con una hechiceraEl exorcismo de Clara NuñezOrientación parentalEl juramentoPor la gloria de MerlínEn buenas manosUna casa en desacuerdoCazaJimsNoche eterna, caballeros eternos (Parte 1)Noche eterna, caballeros eternos (Parte 2)
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