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Tal vez haya un precio que pagar
Roaming Fees May Apply


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¿Qué comienza y no tiene fin? ¿Y termina con todo lo que comienza?

–Adivinanza de Gatto

Tal vez haya un precio que pagar (titulado en España como El alto coste de un viaje y originalmente conocido como Roaming Fees May Apply) es el decimosexto episodio de la primera temporada de Trollhunters. Estuvo disponible a partir de Diciembre del 2016[1].

Sinopsis

Los héroes se embarcan en una peligrosa misión para encontrar la primera Roca Triumbrica. Angor Rot lanza un hechizo que une los destinos de Strickler y Bárbara.

Personajes

Créditos originales

Por orden de aparición

Nombrados

Resumen del episodio

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Aviso de spoilers, no sigas leyendo si no quieres descubrir detalles importantes de la trama.


El Entrenador lawrence da una clase del cuerpo humano.

En el salo de clases, el Entrenador Lawrence les da una clase sobre el cuerpo humano a los estudiantes mientras que Clara y Toby, le hablan a Jim sobre lo sucedido con el Golem razón por la cual regreso cubierto de lodo y le pregunta que es lo que va hacer, pero Jim no lo ha pensado aún. Steve lanza un chiste sobre la clase, pero Jim intenta hacerlo callar, pero accidentalmente lanza también un chiste haciendo que El entrenador Lawrence los envié a la oficina del Director.

Jim desafía a Strickler.

En la oficina Jim y Steve hablan sobre los chistes, pero el Director Strickler entra y habla con los dos Steve intenta declararse inocente. Pero Jim lo confronta por lo que paso debido con el Puente Muertenfrente, y ambos se desafían haciendo que Steve se ponga incómodo y Strickler está dispuesto de hacer su vida miserable, y les ordena ambos que salgan de su oficina antes de que cambie de idea.

Angor Rot espía a Blinky, Jim y Clara.

Debajo del el Puente de Arcadia, Jim les habla que tenía que sacar la espada, pero Steve se hubiera vuelto loco ya que al asesinar al Director se veía mal en su curriculum. En ese momento Clara presiente algo, pero no lo ve nada, Angor Rot los observa desde distancia y se quita uno de sus ojos y se mete en la mochila de Jim, en la biblioteca, Blinky les informa que trata de averiguar sobre las Rocas y Jim le pregunto si busco algo, el Ojo de Angor Rot sale de la mochila y los observa, pero AAARRRGGHH!!! pone un libro y les cuenta que la primera Piedra Corazón se pudrió y de ella nació Gunmar.

Jim y los demás deciden buscar la Roca de Origen.

El Ojo de Angor Rot se coloca en una calavera, Ellos intenta saber la Roca de Origen, pero fue robada, pero Blinky recordó el pasaje, y clave es, pero Clara que la frase está en la última estrofa la Roca está escondida en una montaña. Y les cuenta que en el fuerte de Gatto. en las profundidades del reino de los Troles volcánicos hay una bóveda de tesoros y creen que el Gatto, puede tener la Roca de Origen y deciden embarcarse para buscar la Roca de Origen.

Jim le anuncia a su madre sobre el viaje.

Al poner su mochila en su escritorio (sin darse cuenta) el ojo de Angor Rot sale de su mochila y Jim empaca unas cosas, pero su madre entra y le pregunta sobre a donde va y Jim le miente que ira de campamento con Toby, Clara y algunos más pero no sabía nada del campamento que es lo acaban de planear. Pero no se lo permite ya que está todavía castigado, pero que lo castigue cuando vuelva y se va y le pide disculpas a su mamá.

Jim, Clara y Toby se asombra al ver el Giro.

En Mercadotrol, Toby le pregunta a Blinky que nunca los ha llevado tan lejos y le informa que fuera de las barreras de Mercadotrol hay reinos crueles, Blinky les pregunta si están preparados Jim le menciona que trajo una linterna, su Horngazel y su amuleto y Clara trajo un kit de primeros auxilios y unos fósforos, pero Toby trajo unos tacos. Sin embargo, AAARRRGGHH!!! muestra una cara de mal humor y le mención que odia el giro, Jim usa el Horngazel y abre una entrada y se muestra una especia de rueda de transporte y es su única forma más rápida, en los últimos 200 años lo troles han usado una basta de red de canales subterráneos para llegar en cualquier parte del mundo en tiempo récord.

El equipo usan el Giro.

Pero Jim se pregunta que, si Gatto no está en Arcadia, sino en Argentina, pero eso es lo otro continente, pero llegaran más rápido y Blinky lo activa, haciendo que viajen muy rápido. Al llegar al lugar Toby vomita, y Jim les pregunta que si conocen a Gatto y le dice que no ya que muy pocos sobreviven y tiene que quedarse cerca al llegar se dan cuenta que están en una especie de un mundo volcánico y se dirigen hacia Gatto.

Angor Rot le explica a Strickler sobre como usar los Golems.

Strickler al regresar a su automóvil, se encuentra con el ojo de Angor Rot y quiere escuchar las noticias que le trae y le cuenta que planean ir al fuerte de Gatto, pero Strikcler quiere saber el propósito, pero Angor Rot no estaba lo bastante cerca para descubrirlo, pero buscan un tesoro y sabe de Gatto si Jim es lo bastante tonto para tratar con él dude que regrese con vida. Strickler le pregunta si trajo los talismanes que necesita y se los muestras, pero Angor Rot quiere saber si sabe cómo funciona, pero Strickler no sabe y que le diga que como funciona, y le explica que una vez que beban su esencia el destino de Bárbara estará atado al de él.

Strickler pone los Golems en el café.

En el café Barbara le habla sobre Jim que sigue desapareciendo, pero no le importa de lo que le dice, Strickler la orienta que tiene que enfocarse de lo puedes controlar en vez de lo que no, Barbara le da las gracias a Strickler y le confiesa que le gusta estar con él. En ese momento Barbara, recibe un mensaje del hospital y mientras la atiende, Strickler aprovecha la oportunidad y pone los golems en el café y lo toman.

El grupo intenta descifrar el acertijo.

En mundo volcánico, se pregunta de dónde está Gatto y en ese momento Gatto despierte y les pregunta que a que vienen, Jim le contesta que buscan la Roca de Origen y por qué debería entregártela a lo que le contenta que lo destruirán, pero le vuelve a hacerle la pregunta por qué debería entregártela. A lo que está negociando, y Jim le pregunta que es lo que quieres por ella y les da un acertijo, si responde correctamente se la dará, pero si responde incorrectamente se los comerá. Pero a pesar de las advertencias de Blinky, Jim acepta y le dice que Clara es buena para lo acertijos, pero no para apostar sus vidas.

Gatto se traga a Toby y Blinky.

Gatto les dice el acertijo: “¿Qué comienza y no tiene fin? ¿Y termina con todo lo que comienza” algunos se muestran confundidos, pero Clara la constata que es la muerte que comienza y no tiene fin y termina con lo que comienza? Pero en realidad era una trampa, pero Jim activa su armadura, pero unos de los secuaces de Gatto empuja a Blinky y a Toby, AAARRRGGHH!!! se enfurece e intenta sacarlos, pero Clara recuerda la clase del Entrenador Lawrence, pero no mejora las cosas y AAARRRGGHH!!! se retira con Jim y Clara.

Toby y Blinky intenta.

Al caer se dan cuenta que el fuerte de Gatto es su estómago, y pueden buscar la Roca Origen debe estar en alguna parte antes de todo el lugar se inunde de lava, Toby contacta a Jim intentan buscar la Roca y buscar una salida. Él intenta buscarla, pero no hay tiempo y se van, pero a Toby se le ocurre un plan en alterar su estómago tirar sus tacos al estómago de Gatto, Blinky tira unos frascos que altera un poco su voz, pero Toby ve algo brillando encontraron la Roca, al ver que no hay otra opción Blinky decide usar los tacos de Toby y los tira y logran salir y Blinky les ordena que enciendan el Giro y Jim, Clara y AAARRRGGHH!!! corren hasta el Giro y se suben y AAARRRGGHH!!! lo giran y logran escapar.

El equipo celebra sobre conseguir la Roca de Origen.

En el Bar de troles hablan sobre el éxito de la misión además les faltan dos Rocas, por encontrar las siguientes tal vez no sean tan sencillas. Sin embargo, Blinky empieza a actuar extraño estornudando sin control y echándose unos gases y a Toby le causa gracias y le dice algo pero Blinky lo interrumpe y le dice que no lo diga, pero se recuperará más tarde, Toby come unos bocadillos de troles haciendo que Jim y Clara se rían.

Strickler le revela a Jim sobre el hechizo de enlace de él unido al de su madre.

En la noche Strickler se despide Barbara y entra a su auto y para su sorpresa encuentra a Jim y lo amenaza que, si lo vuelve a ver cerca de ella, pero lo interrumpe y le confiesa que sí pudo ver a compañero asesino Angor Rot y tiene habilidades encantadoras y le pregunta que habilidades encantadoras. Le revela el hechizo de unión que cualquier daño que le haga a Strickler, también lo sufrirá ella y para demostrárselo se corta el dedo con la espada, haciendo que ella también sufra la misma cortada mientras se pregunta como paso y como ya la hirió suficiente como lo va hacer, Jim al no tener otra opción sale del auto de Strickler.

La mano de Blinky se transforma en una mano humana.

Mientras tanto, en una escena en la biblioteca de Mercadotrol, se ve a Blinky leyendo un libro y de repente él estornuda y decide lamerse un dedo de la mano izquierda para pasar la página del libro, pero al poner su mano en el libro se da cuenta que le salió una mano humana y Blinky reacciona con asquerosidad, diciendo: “Que cosa tan asquerosa”, Dando a entender que tarde o temprano se transformara en un humano.

Curiosidades

  • Está es primera aparición de Gatto.
  • Jim y sus amigos adquieren la primera Roca Triúmbrica (la Roca de Origen) del fuerte de Gatto.
  • Strickler usa los tótems de Angor Rot para colocar un hechizo de enlace sobre él y Barbara Lake (lo que significa que si Strickler se lastima, Barbara sentirá el mismo dolor). Él usa este hechizo para amenazar y evitar que Jim lo lastime.

Errores

  • Cuando Blinky Galadrigal dice que irán a Argentina Clara Nuñez comenta que “eso queda en otro continente” esto es un error ya que supuestamente Arcadia queda en USA. por lo tanto USA y Argentina están en el mismo continente, tal vez se se refiera a Norteamérica y Suramérica.

Galería

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Referencias

Episodios de Trollhunters
Parte Uno El Elegido – Primera parteEl Elegido – Segunda parte¿Por qué eres tú Cazatroles?Tu enemigo gnomo¡Waka chaka!Ganar, perder o DraalPara atrapar a un cambianteNana de trolesAgridulces dieciséisJoven AtlasReceta para un desastreClara y un peligro inminenteLa batalla de dos puentesEl regreso del CazatrolesDifamaciónTal vez haya un precio que pagarDía libre de BlinkyEl rey destrozadoCabezas huecas¿Dónde tengo la cabeza?Monstruo fiesteroCuestión de tiempoCopilotosLidiando con AngorUna noche inolvidableAlgo podrido está en camino
Parte Dos Escape de las Tierras OscurasDestrozacráneosGrand Theft OttoKanjigAAARRRGGHH!!!De vuelta a casaEntre siseos y tirosEl héroe de las mil carasSolo añade aguaMataengendrozEl club de los temerariosEl deselegidoJuicio anuladoEn el salón del rey gomgom
Parte Tres Vigilancia nocturnaEl más buscado de ArcadiaUn mal caféAsí que, salgo con una hechiceraEl exorcismo de Clara NuñezOrientación parentalEl juramentoPor la gloria de MerlínEn buenas manosUna casa en desacuerdoCazaJimsNoche eterna, caballeros eternos (Parte 1)Noche eterna, caballeros eternos (Parte 2)
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