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¡En tú hora hora más oscura, yo soy más brillante!

Jim Lake Jr.

Noche eterna, caballeros eternos (Parte 2) (titulado en España como No hay Noche Eterna para los caballeros: 2.ª parte y originalmente conocido como The Eternal Knight: Part 2) es el decimotercero y último episodio de la tercera temporada de Trollhunters.

Estuvo disponible a partir de mayo del 2018[1] y es el quincuagésimo segundo episodio de la trilogía Relatos de Arcadia.

Sinopsis

La batalla épica en plena oscuridad llega al momento más crítico cuando Jim y sus amigos intentan resistir a Morgana, pero, sin Merlín, ¿quién la detendrá?

Personajes 

Por orden de aparición

Créditos originales

Créditos latinoamericanos

Créditos españoles

Mencionados

Voz

Resumen del episodio

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Aviso de spoilers, no sigas leyendo si no quieres descubrir detalles importantes de la trama.



La batalla final ha comenzado. James Lake Jr., el nuevo (y mejorado) Cazatroles, ahora lucha por el futuro de Arcadia Oaks y el mundo contra Gunmar el Negro, el señor de la guerra Gumm-Gumm y Angor Rot, el campeón de Morgana. Jim se mantiene firme en su nueva forma, especialmente contra Gunmar. Mientras tanto, mientras Nomura corta las tropas restantes de Gunmar, Clara y Toby le informan a Blinky que todos los que aun estan en la calle están perfectamente seguros dentro de la escuela. También se preguntan por qué la Noche Eterna sigue respondiendo, ya que asumieron que Merlín debería haber recuperado su magia en ese momento.Sin embargo, Merlín no puede defenderse de Morgana para siempre, especialmente sin apenas magia. Mientras AAARRRGGHH!!! es inmovilizada por los otros Gumm-Gumms, Morgana se burla de su antiguo maestro por su impulsividad y tiene toda la intención de terminar con su causa, junto con todos los asociados con él. Cuando Merlín le pide que "eche una mano", ¡AAARRRGGHH! se libera y carga a la Forja del Héroe, donde el La Boca de la verdad lo está esperando.

En las Tierras Oscuras, NoEnrique y Chompsky han localizado la Guardería. A pesar de algunos problemas iniciales con Piedracuna, logran rescatar a todos los bebés y escapar.

De vuelta en Arcadia, Jim todavía está involucrado en su batalla final con Gunmar y Angor Rot. En un momento, Angor Rot atrapa a Jim, pero Jim logra derrotarlo recordándole quién era realmente: que una vez fue un gran guerrero, un héroe. Jim le hace darse cuenta de que ya no tenía una razón para servir a Morgana o Gunmar, ahora que tiene su alma de vuelta. Gunmar inmediatamente descarta a Angor Rot después de ver cuán débil es, pero Jim lo deja ciego. Sin embargo, vuelve a levantarse y Gunmar arroja a Jim directamente al techo del museo. Jim se recupera rápidamente, pero parece que no hay señales de Gunmar, hasta que explota en el techo y ataca. Él gana la ventaja, y atrapa a Jim hacia abajo, preparándose para convertirlo en esclavo con la Espada Decimaar.

De vuelta en Mercadotrol, Morgana intenta decidir entre una de las muchas formas de matar a Merlín, y se conforma con probarlos a todos. Justo a tiempo, AAARRRGGHH!!! Ha vuelto con refuerzos. Y esos refuerzos son todos los espíritus de los Cazatroles pasados: todos, desde Kanjigar hasta Deya. Sus espíritus poseen los cuerpos de los soldados Gumm-Gumm, y se unen a la lucha (con Unkar solo tiene cinco segundos de vida antes de morir por razones que se explican por sí mismas). Con los Cazatroles manejando a Morgana lo mejor que pueden, Kanjigar insta a AAARRRGGHH!!! de volver a la superficie y ayudar a Jim.

Jim sigue resistiendo el agarre de la Espada Decimaar. Cuando llegan Clara, Toby y Blinky, Jim recita su cita nuevamente, la armadura se sobrealimenta con la energía de la fuerza de voluntad de Jim, y se libera. Gunmar luego carga a Jim por un golpe mortal. Pero en el último segundo, Jim invoca su Espada del Eclipse y corta directamente el tórax de Gunmar. Jim observa con aire de suficiencia que es exactamente lo que Gunmar cree que es, y Jim invoca su escudo. Gunmar explota, liberando una explosión de energía en cascada que diezma los Gumm-Gumms restantes en Arcadia. Dedicando su victoria final a Draal, Jim patea el cuerpo solidificado sin vida de Gunmar desde el techo, y Blinky, Clara y Toby observan con asombro cómo se rompe en el piso de abajo, poniendo fin al reinado de terror del monstruo sediento de sangre de una vez por todas.

Sin embargo, AAARRRGGHH!!! llega con terribles noticias: el plan de Merlín ha fallado. Su batalla final aún no ha terminado. La pandilla todavía tiene que derrotar a un último villano para salvar al mundo... Morgan le Fay.

Pero con Merlín fuera de servicio, la mayoría de los Cazatroles son algo vacilantes, temerosos e instantáneamente dudosos si pueden derrotarla por su cuenta. Ninguno de los dos se ha enfrentado, y mucho menos se entrenó para luchar contra un ser muy antiguo y poderoso como ella antes.

Jim intenta luchar contra Morgana, pero ella simplemente lo arroja de vuelta al puente. No queriendo quedarse atrás, Clara abre un portal para unirse a la lucha. Jim vuelve a levantarse y mira el rayo de energía de la Noche Eterna. Cuando aparece Morgana, Jim pregunta por qué tiene una venganza contra todos los Cazatroles. Morgana le dice que realmente tiene algo que ver con Merlín que odia. Una de las cosas que usó para fabricar su amuleto fue su mano izquierda, que ella ha reemplazado con una prótesis esmeralda. Jim no tiene muchas posibilidades contra ella sola, hasta que llegue el resto de la pandilla. La rechazan tanto como pueden, pero sin descubrir ninguna debilidad aparente. Teniendo suficiente, libera una gran explosión de energía que atrapa a todos, excepto a Jim, a quien atrapa en su lugar. Morgana permite que todos los demás vivan para que puedan presenciar su muerte. Para demostrarlo, ella usa su telequinesis para aplastarlo por todo el puente, casi matándolo para siempre.

Ella habría logrado terminar con los Cazatroles del equipo para siempre, si no fuera por la repentina llegada de Angor Rot. Ella envuelve a Jim para que se mate, como recompensa por sus esfuerzos. Carga con una espada de Enredadera de Sol firmemente agarrada en su mano derecha. Sin embargo, ataca a Morgana en lugar de Jim, para sorpresa de todos. Se produce una pelea, con Angor Rot anunciando que el Cazatroles adolescente le recordó por quién lucha. Cuando Jim vuelve a subir, carga cuando Angor Rot tiene a Morgana en sus manos, sacrificándose mientras el Cazatroles los atraviesa a ambos con su espada. Sin embargo, Morgana rompe la espada como un cristal, ya que la luz del día solo está hecha para matar Troles y no podía matarla, y la pandilla mira con horror cómo Jim se arroja a la línea de fuego de una de las explosiones mortales de Morgana. Angor Rot señala al Bastón de las Sombras, que Clara convoca con su nueva magia. Clara se libera mientras ella y Angor intentan forzar a Morgana a entrar en un portal al Reino de las Sombras. Desafortunadamente, las cosas van de mal en peor cuando la Noche Eterna finalmente llega a su apogeo. Con Clara luchando por mantenerse firme, Morgana se libera, desintegrando a Angor Rot, para horror de Toby. Al negarse a renunciar, Clara salta directamente hacia Morgana, empujándola a través del portal con ella. El resto de la pandilla se libera, pero Clara ha desaparecido. En ese momento, una pequeña grieta comienza a romperse, con Clara luchando por salir con Morgana apretándola con fuerza. Clara le grita a Toby que destruya el Bastón de las Sombras. Con AAARRRGGHH !!! sosteniéndolo en su lugar, Toby lo rompe en escombros con su Martillo de Guerra, causando una gran ola de energía oscura.Reino de las Sombras para siempre.

La magia de Morgana finalmente ha sido derrotada, pero su celebración se interrumpe cuando ven que Jim todavía está deprimido. Clara comienza a sollozar cuando Jim no responde. Con la esperanza de despertarlo, Clara recita una de sus líneas de Shakespeare. Jim se despierta y Merlín, con su poder completamente restaurado, finalmente usa su magia para disminuir la Noche Eterna (aunque Blinky está bastante molesto porque el mago decide aparecer justo después)mataron a Gunmar y atraparon a Morgana). Los ciudadanos de Arcadia salen de la escuela, asustados al ver a los Troles. Afortunadamente, Steve y Eli llegan para asegurarles a todos que están perfectamente bien, y los chicos finalmente anuncian su nueva amistad también. A medida que el sol invade las nubes disipadoras, los ciudadanos atraen a los Troles para que estén a salvo hasta que caiga la noche. De vuelta en el puente, Merlín le dice a Jim que lo ha enorgullecido y que está siempre a su servicio. La noche eterna se ha ido para siempre. Desafortunadamente, también lo es la Piedra del Corazón de Arcadia. Cuando Jim declara que necesitarán encontrar una nueva Piedracorazón, Merlín dice que cree que hay una en Nueva Jersey. Blinky y Jim prometen hacer los preparativos y reunir todo lo que puedan de Mercadotrol. Saldrán para el viaje al anochecer.

Merlín y Bárbara miran la puesta de sol desde el acantilado mientras el humo sale de la ciudad dañada de Arcadia, y luego llega Jim herido con Blinky y AAARRRGGHH!!! Jim está triste por dejar a su madre, especialmente después de que prometió que nunca la dejaría como lo hizo su padre, pero ella sabía que llegaría el día. Todo lo que desea es una llamada telefónica diaria. Luego aparece Clara, ofreciéndose como voluntaria para ir con Jim, Blinky y los demás. Strickler luego llega con NoEnrique para desearle suerte, pero NoEnrique les presenta la piedra de la cuna con mil bebés para criar. Justo entonces, Toby llega con su mochila llena, listo para partir. Sin embargo, Jim le dice tristemente a Toby que tiene que quedarse en Arcadia. Jim todavía está herido por la batalla y Clara perdió su Vara de las Sombras. Con todos los demás desaparecidos, él es la única línea de defensa restante de Arcadia. Eso es hasta AAARRRGGHH!!! decide quedarse con su ayudante también para ayudarlo. Toby está molesto porque la mayoría de sus amigos se van, pero Jim promete que volverán algún día, prometiendo comprar tacos y enhiladas. Al despedirse por última vez, Jim le recuerda a Toby la emoción que encontraron: su última aventura, con Toby diciendo lo feliz que está. Tomó el canal esa mañana. Nomura dice que todavía no le gusta, pero que al final comparten un abrazo amistoso.

Jim, Clara, Blinky, Merlin, Nomura, NoEnrique y todos los otros Troles parten. Pero antes de que se vayan, Merlín le da a Jim su espada y usa su magia recién restaurada para volver a armarla y arreglarla, pieza por pieza. Jim, Clara y Blinky miran por última vez a sus amigos, quienes se despiden y esperan su viaje seguro y su eventual regreso, mientras se escucha la línea de ensayo de Jim de Shakespeare: “El destino es un obsequio. Nunca olvide que el miedo es el precursor del valor, y que luchar y triunfar al estar frente al miedo es lo que significa ser un héroe. No piense. sealo”. Este es el último episodio de la tercera temporada.

La primera entrega de la trilogía Relatos de Arcadia llega a su conclusión épica con Jim envainando su espada en su espalda, partiendo y desapareciendo en el bosque cuando termina la línea de ensayo. La pantalla se desvanece a negro con el siguiente título en negrita: "Esta serie está dedicada a Anton Yelchin", y la pantalla del título Trollhunters: Relatos de Arcadia aparece a medida que aparecen los créditos.

El escenario se ha preparado oficialmente para la próxima entrega, de Los 3 de Abajo: Relatos de Arcadia.

Curiosidades

  • Cuando el espíritu de Unkar es liberado por AAARRRGGHH!!!, posee el cuerpo de un Gumm-Gumms y afirma que ya no será conocido como "el desafortunado" segundos después, el cuerpo que poseyó es desintegrado, realzando aún más su alias como cazatroles.
    • Unkar es conocido por morir en su primera noche como Cazatroles[2].

Errores

  • Cuando Morgana, le revela a Jim lo que usó Merlín para forjar el amuleto ella dice mano derecha y es la mano izquierda con la que hizo el amuleto.

Galería

  • Muy pronto

Referencias

Episodios de Trollhunters
Parte Uno El Elegido – Primera parteEl Elegido – Segunda parte¿Por qué eres tú Cazatroles?Tu enemigo gnomo¡Waka chaka!Ganar, perder o DraalPara atrapar a un cambianteNana de trolesAgridulces dieciséisJoven AtlasReceta para un desastreClara y un peligro inminenteLa batalla de dos puentesEl regreso del CazatrolesDifamaciónTal vez haya un precio que pagarDía libre de BlinkyEl rey destrozadoCabezas huecas¿Dónde tengo la cabeza?Monstruo fiesteroCuestión de tiempoCopilotosLidiando con AngorUna noche inolvidableAlgo podrido está en camino
Parte Dos Escape de las Tierras OscurasDestrozacráneosGrand Theft OttoKanjigAAARRRGGHH!!!De vuelta a casaEntre siseos y tirosEl héroe de las mil carasSolo añade aguaMataengendrozEl club de los temerariosEl deselegidoJuicio anuladoEn el salón del rey gomgom
Parte Tres Vigilancia nocturnaEl más buscado de ArcadiaUn mal caféAsí que, salgo con una hechiceraEl exorcismo de Clara NuñezOrientación parentalEl juramentoPor la gloria de MerlínEn buenas manosUna casa en desacuerdoCazaJimsNoche eterna, caballeros eternos (Parte 1)Noche eterna, caballeros eternos (Parte 2)
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