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El mundo ya no nos pertenecerá nunca más. Tú fallaste en destruirlo, yo fallé en salvarlo... tal vez ellos puedan hacerlo mejor. ¡Tú ya no eres digno de blandir a Excalibur!
―Morgana a Arturo[fnt.]

Morgan Le Fay mejor conocida como Morgana, fue la antagonista general de la trilogía Relatos de Arcadia, y actúa como antagonista principal en Trollhunters y un personaje principal en Magos.

Morgana fue una poderosa hechicera y ex-aprendiz de Merlín, antes de traicionarlo e ir por un mal camino del mal, convirtiéndose en su enemiga.

Morgana quería traer la Noche Eterna para que Gunmar dominará la superficie y exterminar a la raza humana pero Merlín se enfrentó con ella en la batalla nombrada como “Batalla de Muertenfrente” y logró exiliarla en una prisión dentro de una Piedracorazón de Mercadotrol.

Fue líder de los Gumm-Gumms, y temporalmente poseyó el cuerpo de Clara Nuñez, y la ex-consejera de la Orden de Janus, la ex-ama de Angor Rot y hermana del Rey Arturo.

Aspecto & carácter[]

Morgana es una joven alta, esbelta y deslumbrante, incluso Toby comenta lo hermosa que es. Tiene piel clara, ojos verde esmeralda y cabello rojo hasta la cintura atado en una cola de caballo delgada y baja.

En su atuendo de Camelot, ...

Con su armadura de bruja, está completamente vestida con un traje dorado de armadura de mujer, completo con una coraza (el área del pecho), hombreras (las áreas de los hombros), brazaletes (las áreas del antebrazo), cocses (las áreas de los muslos), poleyns ( las rodillas), grebas (las zonas de las piernas) y escarpines (las zonas de los pies) con adornos dorados. Incluso tiene una capa verde unida a las hombreras. Debajo de la armadura, hay una capa interior de oro oscuro. Su armadura también incluye un gran casco que oculta su cabello y la mayor parte de su rostro. Incrustado ligeramente por encima de la frente de su casco hay un diamante verde. En su mano derecha hay puntas de anillos de oro en forma de garra. Tiene una prótesis verde esmeralda donde debería estar su mano izquierda, porque fue cortada por el Rey Arturo con Excalibur cómo se muestra en Cacería de brujas, y usada por Merlín y Douxie para forjar el Amuleto de la luz del día.

En su forma espiritual, aparece como un ser humanoide dorado ardiente con brillantes ojos verdes.

El color de la magia de Morgana es amarillo dorado.

Inicialmente, Morgana era una bruja increíblemente traicionera, intrigante, egoísta, malvada, manipuladora, abusiva y cruel que hará lo que sea para obtener lo que quiere, lo que se mostró por primera vez en un flashback al comienzo de "Cuestión de tiempo" cuando hizo un trato con Angor Rot. En última instancia, aunque ella le dio lo que quería, todavía lo engañó para que intercambiara su propia alma y la convirtiera en la Inferna Copula, que usó para obligarlo (contra su propia voluntad) a matar a los Cazatroles de Merlín (y hasta cierto punto, al mismo Merlín). También es una las mayores amenazas que el Equipo Cazatroles haya enfrentado. Es una maestra manipuladora. Su manipulación incluso se extendió hasta el punto en que tomó la forma de Barbara Lake para convencer a Stricklander de que soltará la Vara de las Sombras para atrapar a Jim, Toby y Clara en el Reino de las Sombras para siempre, ofreciéndose a darle el corazón de otro (aunque Stricklander, en un intento desesperado por resistir su tentación, afirma que un corazón robado nunca es verdaderamente un acto de amor verdadero, sino más bien un acto de deseo egoísta). Simplemente, Morgana está más que dispuesta a usar a cualquiera y cualquier truco sucio (magia oscura incluida) para obtener lo que quiere, ya que es megalómana y tiene un hambre insaciable de poder. Con casi cualquier lealtad que haga, se romperá fácilmente, ya que considera a todos sus aliados como nada más que "peones", lo que admite ante Angor en lo que respecta a Gunmar. E incluso tenía la intención de deshacerse de él (incluso si Jim no lo hace) una vez que él completara su conquista por ella. Si bien afirma que ve a Angor como su "campeón" y que estará a su lado una vez que el mundo se convierta en suyo, todavía lo considera como uno de sus peones.

Junto con su crueldad, Morgana es extremadamente sádica, despiadada, sociópata, sedienta de sangre, vengativa y llena de despecho, ya que a menudo encuentra las peores formas cuando trata con un oponente. Ella guarda un rencor intenso y a largo plazo contra Merlín y todo lo relacionado con él, como sus Cazatroles desde que tomó su mano izquierda para crear el Amuleto de la luz del día de sus campeones, aunque se puede argumentar que lo hizo principalmente por su traición, lo que también haría que esta excusa fuera extremadamente mezquina en comparación con sus horrendas acciones pasadas. Disfrutó de cada momento de brutalizar y burlarse de Merlín durante su batalla en Mercadotrol, ya que había tantas formas de matarlo, así que decidió usarlas todas. Claramente se puso furiosa cuando las almas de los Cazatroles pasados ​​poseyeron muchos de sus Gumm-Gumms y vinieron a luchar contra ella para proteger a Merlín. Si bien contuvo a los amigos de Jim y lo atrapó, afirma que les perdonó la vida solo para que pudieran verla matarlo antes de acabar con todos ellos. Morgana tampoco está por encima de dañar, torturar o incluso matar a los niños para obtener lo que quiere, o simplemente para entretenerse. Ella torturó con la mente de Clara mientras la poseía y atrapó su espíritu en el Reino de las Sombras, se metió con Toby sin ser provocado y trató de darle a Jim una muerte lenta y dolorosa solo porque es el Cazatroles de Merlín, independientemente de que no haya hecho nada personal hacia ella.

Lo que la hace aún más despreciable son sus tendencias destructivas y genocidas. Como dijo Merlín, Morgana anhela el caos y sembró las semillas de la lucha y el conflicto entre la humanidad y los troles. Si bien por primera vez parecía tener algún tipo de afinidad por los troles, ya que buscaba traer la Noche Eterna para aliviarlos de su debilidad petrificante al sol, pero en realidad no se preocupa por ellos, como se muestra cuando no tuvo tales escrúpulos al destruir varios Gumm-Gumms para usar su polvo para comenzar este ritual diabólico. En realidad, ella quería gobernar el mundo entero con su caos y malicia generalizados, usando a los Gumm-Gumms para hacerlo, comenzando por liberar la Noche Eterna sobre las tierras de la superficie para evitar que el sol brille en la Tierra permanentemente. Esto hace que Morgana sea una amenaza aún peor para la humanidad que Gunmar (que es algo amoral) y claramente no posee esos rasgos honorables: no tiene ningún sentido de moralidad, razón y falta de respeto por las reglas de enfrentamiento ni vidas inocentes en absoluto. Por lo tanto, debe ser tomada muy en serio si alguien la confronta.

Sin embargo, mostró una pizca de emoción, como cuando Angor la traiciona en el último minuto. A pesar de eso, Morgana inicialmente lo vio como un fracaso cuando exclamó que se suponía que él lucharía por ella, mostrando que desprecia las cualidades redentoras. También puede ser legítimamente orgullosa y arrogante de sí misma y del poder que posee. A menudo se compara a sí misma con un dios, mostrando momentos de narcisismo como una forma de intimidar a los héroes. Morgana también es capaz de mostrar una leve molestia, como cuando trató de presentarse a Jim para infundirle miedo, solo para darse cuenta de que nunca antes había oído hablar de ella.

Sin embargo, se descubre que Morgana no siempre fue un monstruo; una vez fue una hechicera pacífica, bien intencionada y comprensiva. Ella realmente tenía una afinidad por todas las criaturas mágicas, debido a todo el dolor y la tortura que el Rey Arturo les hizo pasar. Además, ayudó a Clara a escoltar a un trol herido (Jim) fuera de Camelot para que él y el resto de sus hermanos pudieran finalmente ser liberados del cautiverio de Arturo. Se revela que la razón de su caída en el mal fue que creía que su antiguo maestro, Merlín, y otras personas de Camelot se volvieron contra ella cuando revela cuánto despreciaba cómo trataban todo lo relacionado con la magia, incluidas las criaturas y los lanzadores de hechizos.


Por lo tanto, este supuesto acto de traición y la Orden Arcana la llevó por un camino oscuro para apoderarse de Camelot y convertirse en una de las brujas más temidas de la historia, haciendo todo lo que estaba en su poder (magia oscura incluida) para asegurarse de que ella y otras criaturas mágicos pudieran tener una verdadera libertad de prejuicios (aunque ella se convierte en la misma persona que despreciaba, al igual que Arturo). La actual Morgana aparentemente encontró consuelo, claridad y remordimiento durante su encarcelamiento en el Reino de las Sombras, ya que estaba molesta por haber sido liberada y desesperada por tener que involucrarse en más violencia y caos a instancias de la Orden Arcana y, para su horror, su hermano resucitado, Arturo. Inicialmente cooperó y luego trató de ver si podía convencer a su hermano para que fuera el buen hombre que alguna vez fue, solo para descubrir que estaba más allá de toda esperanza de redención, para su amarga consternación. Morgana fue la única que realmente sintió pena por su hermano no muerto y en lo que se ha convertido, ya que recordó que él trató de hacer las paces con ella antes de su muerte a manos de Bellroc (pero esto también le hace darse cuenta de que a la Orden no le importa nada el equilibrio de lo mágico y lo mortal; solo destruir todo).

En las batallas que siguieron, Morgana expresó remordimiento y sabiduría que provenían de la autorreflexión y la comprensión de que sus errores y sufrimientos y las consecuencias que resultaron de ellos fueron obra suya, por lo que buscó redimirse y confiar el futuro a una nueva generación de protectores. Aunque, Morgana retuvo una pequeña cantidad de su sadismo pasado cuando Clara recordó el momento en que la poseyó y atrapó su alma en el Reino de las Sombras, que casualmente mencionó como que estaban "divirtiéndose". En última instancia, se redime al quitarle el derecho a su hermano no muerto de ser digno de Excalibur y se sacrifica para poner fin a su reinado de destrucción de una vez por todas, salvando a Jim de su corrupción y protegiendo a los Guardianes de su maldad. En las fronteras de la otra vida, Morgana reparó el vínculo que una vez compartió con su maestro y su compañero poco antes de partir con el primero al Reino de la Luz en paz (todo mientras dejaba a Douxie atrás para continuar con su legado en la Era del Hombre).

Historia[]

Según la leyenda, Morgana Le Fay era una antigua bruja que nació antes que la humanidad y antes que Merlín en un campo de flores marchitadas en el Mar Negro en Bulgaria.

En algunas leyendas, Morgana Le Fay es la media hermana de Arturo Pendragon, con quien se volvió bastante vengativa, e incluso deseaba algún día derrocarlo y hacerse cargo de Camelot para ella, pretendiendo ser su amiga cercana para hacerlo.

En verdad, Morgana nació hermana de Arturo Pendragon y se hizo amiga cercana de su prometida, Guinevere. A menudo jugaban juntos cuando eran niños en un bosque en las afueras de Camelot, donde solían ir para escapar de sus problemas. Pero mientras Morgana y Gwen vieron maravillas en las criaturas mágicas que habitaban el bosque, como Nari, Arturo vio peligro y vio a las criaturas mágicas como demonios. Esto provocó una tensión en su vínculo como hermana y hermano, especialmente más adelante en sus vidas cuando Morgana comenzó a mostrar potencial para la magia.

Para dominar sus talentos emergentes, Morgana se convirtió en aprendiz de Merlín, con quien experimentó y desarrolló todo tipo de hechizos mágicos. Mientras tanto, Arturo se casó con Guinevere y se convirtió en rey de Camelot, empuñando la legendaria espada Excalibur. Sus mejores días llegaron a su fin cuando un día Guinevere siguió a Morgana al bosque y accidentalmente tropezó con el nido de un merodeador. Morgana escuchó a Guinevere en peligro, pero fue demasiado tarde para salvar su vida.

La pérdida de su amada reina hizo que Arturo empeorara, por lo que llevó a sus caballeros a una campaña contra criaturas mágicas, especialmente Troles. Morgana estaba disgustada y horrorizada por las acciones de su hermano, pero poco pudo hacer para detenerlo. Según Merlín, Morgana sembró en secreto las semillas del conflicto entre humanos y troles, orquestando así la Guerra milenaria por las Tierras de la Superficie, que conduciría al nacimiento de Gunmar. Su objetivo final, sin embargo, era crear la Noche Eterna, que cubriría el mundo en una oscuridad permanente para garantizar que Gunmar y su Ejército Gumm-Gumm pudieran conquistarlo sin miedo al sol. En realidad, deseaba llevar a cabo el ritual oscuro solo para esparcir el caos y la oscuridad por todas partes para poder apoderarse del mundo ella misma, usando a los Gumm-Gumms para hacerlo.

Esto fue una mentira, o quizás una verdad desde cierto punto de vista.

Lo que realmente sucedió fue que Morgana y Arturo se enfrentaron, Morgana ya no pudo mantenerse al margen mientras Arturo hacía sufrir a criaturas mágicas inocentes. En la pelea que siguió, Arturo cortó accidentalmente el brazo izquierdo de Morgana y ella cayó y murió en un acantilado, su cuerpo fue arrastrado al mar. Aunque este no fue su fin, Morgana llegó al Mar Negro en Bulgaria dónde fue llevada a tierra por Angor Rot y fue revivida por la Orden Arcana para servir como "Campeona" de los seres mágicos y Reina de los Monstruos, imbuida en magia de las sombras mucho más antigua que nadie y que existe desde el inicio de los tiempos y ya no es la vieja Morgana en el sentido físico.

Posteriormente, para crear un campeón que tendría la tarea de proteger y traer paz y orden a ambos mundos, Merlín tomó la mano izquierda de Morgana (por medios desconocidos) para poder crear el Amuleto de la luz del día.

Morgana se acercó a Gunmar y hechizó su arma, creando la temida Espada Decimaar, y lo convenció de que reuniera a sus Gumm-Gumms para una batalla final contra Camelot.

Ella envió a un asesino cambiante para matar a Arturo, solo para que el asesino fallara, aunque lo usó como portavoz para burlarse de Merlín.

Las cosas llegaron a un punto crítico durante la primera batalla del Puente Muertenfrente. Durante la batalla Arturo se redimió y se dió cuenta de sus errores pidiéndole disculpas a Morgana pero fue asesinado por Bellroc causando tristeza en Morgana y Bellroc le dijo que fuera por Merlín. Sin ser vista por los troles que luchaban por el puente, Morgana se enfrentó a Merlín en un duelo épico por el destino del mundo. Merlín, con ayuda de su otro aprendíz, Douxie, y Clara Nuñez, logró triunfar sobre Morgana, aprisionándola llevándola por todo el mundo hasta llegar dentro de una Piedracorazón debajo de lo que más tarde se llamaría Arcadia, a costa de la mayor parte de su magia.

Sin darse cuenta de Merlín, que se quedó dormido en su tumba, Morgana permaneció despierta en su prisión y planeó su venganza, además de traer la Noche Eterna una vez más.

Después de su derrota y encarcelamiento, Morgana desarrolló un odio intenso hacia su antiguo maestro, dedicando toda su vida a borrar su nombre y todas sus creaciones, como sus campeones, los Cazatroles.

En 1297, Angor Rot buscó a Morgana, pidiéndole magia para poder ayudar a proteger su aldea después de que Gunmar la atacara y ofreciera un pedazo de su piedra viva a cambio. Sin embargo, la Dama Pálida traicionó a Angor Rot, otorgándole el poder que buscaba, pero convirtió su ofrenda en la Inferna Copula, un anillo mágico que albergaba el alma del trol. Con el anillo, le ordenó a Angor Rot que matara a los Cazatroles de Merlín. En algún momento, perdió la Inferna Copula, que finalmente llegó a manos de Stricklander, quien luego la usó para hacer su propio mal para la Orden de Janus.

Trollhunters[]

En la primera parte aparece en una escena del pasado en "Cuestión de tiempo".

Morgana continúa su carrera para Gunmar guiando las decisiones de la Orden de Janus, hablándoles a través de un viejo gramófono, pero las abandona después del regreso de Gunmar. Queriendo usar esto para ganar el favor de Gunmar sobre Otto, el traidor hermano de Blinky, Dictatious, le miente diciendo que la Dama Pálida lo ha bendecido con visiones.

Cuando Clara usa la Vara de las sombras para salvar a Mercadotrol de Gunmar, la esencia de su ser la vinculó con la Pálida, en la que la bruja recibió la cabeza de piedra de Angor Rot para revivirlo y así liberarse de su encarcelamiento.

Llamando a Gunmar[]

Morgana grita a través del fonógrafo de la Orden de Janus que regresará y es escuchada por Dictatious, quien le lleva el fonógrafo a la Reina Usurna, quien es escéptica al principio, hasta que dice su verdadero nombre, lo que hace que el espíritu de la bruja hable a través del tocadiscos, mucho para su conmoción. Sin embargo, creyendo que Morgana no es más que una distracción (así como una amenaza para su posición como consejera de Gunmar), la reina tiránica arroja el fonógrafo a las profundidades del Abismo y deja a Dictatious en silencio.

Mientras tanto, Morgana comienza a usar su nueva conexión con Clara para destruir a los troles supervivientes de Mercadotrol. Hace que Clara robe los letreros que repelen a los Gumm-Gumms del refugio trol en el almacén y los esconda debajo de la cama en su habitación. Sin embargo, los troles lograron escapar mientras Jim sostiene a los Gumm-Gumms el tiempo suficiente para que se escondan una vez más.

Incluso con el fonógrafo desechado, Morgana puede comunicarse con Gunmar a través de un libro en la biblioteca de Blinky, revelando la ubicación de su cueva en Bulgaria.

Cuando Gunmar llega al santuario de su cueva, Morgana hace que la corrupta Clara le pase la cabeza de Angor, prometiéndole que su campeón proporcionará los medios para provocar la Noche Eterna. Ella procede a informarle que necesita la reliquia de Merlín, el Báculo de Ávalon, que es la única herramienta lo suficientemente poderosa para liberarla de su prisión, y después de eso, la usará para traer la Noche Eterna. Ella le dice a Gunmar que la reliquia está escondida dentro de la tumba de Merlín y que Angor Rot es el único que puede guiarlo allí, pero que primero debe viajar a Aysa-Thoon en Ranthambore, India y presentarle el Ojo de Angor Rot para que ella pueda resucitarlo.

Además, le revela a Gunmar que Dictatious no es más que un mero fraude que finge ser su vidente solo para salvar su pellejo, para consternación del Destrozacráneos, aunque no parecía tan sorprendido.

Consiguiendo contenedor[]

Después de decirle a Gunmar todo lo que necesitaba saber, Morgana posee por completo a Clara para matar al Cazatroles actual Jim Lake Jr. (mientras da a conocer su existencia al Equipo Cazatroles en el proceso). No logra matar a Jim después de que NoEnrique la dejara inconsciente y es sometida por Jim y Toby, quienes buscan la ayuda de Strickler y Blinky para exorcizar a Morgana del cuerpo de Clara. A pesar de burlarse de ellos y tratar de distraerlos, Morgana es ignorada y mantenida sometida mientras Strickler y Blinky abren un portal al Reino de las Sombras para enviar a los chicos a encontrar el espíritu de Clara antes de que se pierda para siempre. Morgana intenta engañar a Strickler para que cierre el portal y casi lo consigue, pero los chicos recuperan con éxito a Clara, quien recupera su cuerpo de Morgana y corta la conexión de la Reina Espeluznante con la Vara de las Sombras (mientras, en el proceso, retiene algunos de los recuerdos de la bruja y conocimiento de la magia).

Morgana vuelve a aparecer como un espíritu una vez que Gunmar, controla a Draal y tiene a AAARRRGGHH!!! cautivo. Cuando llegan a Aysa-Thoon Gunmar le presenta el ojo de Angor, que usa para resucitar a su asesino, restaurando su alma junto con porciones de la suya. Restaurado, Angor promete acabar con el Cazatroles de una vez por todas. Tomando nota de la caída de los Gumm-Gumms, Morgana instruye a los dos troles malvados que usen a AAARRRGGHH!!! como cebo y tiendan una trampa para el Equipo Cazatroles para matarlos a todos.

Liberación y Guerra de la Noche Eterna[]

Cuando Gunmar recupera con éxito el Báculo de Ávalon de la Tumba de Merlín, una brizna revela que Morgana ha sido, de hecho, encarcelada dentro de una cámara oculta debajo de la propia Piedracorazón, completamente atrapada e inmovilizada dentro de un cristal ámbar. Posteriormente, cuando Angor regresa a Mercadotrol para enfrentarse a Gunmar por abandonarlo, Morgana habla telepáticamente con su campeón, recordándole a quién realmente sirve, pero amenaza con destruirlo si vacila.

Gunmar luego intentó usar el báculo de Merlín para liberar a Morgana, solo para descubrir que solo las manos humanas que pueden hablar en una lengua trol pueden manejar el báculo. Le ordena a Usurna que le traiga un cambiante, aunque los únicos cambiantes que quedan en Arcadia están del lado del Equipo Cazatroles. Cuando ella no pudo capturar a Nomura, él obliga a Stricklander (amenazando la vida de Barbara Lake) a liberar a Morgana de su prisión.

Finalmente liberada después de siglos de encarcelamiento, Morgana comienza a hacer preparativos para crear la Noche Eterna, comenzando por matar indiscriminadamente a varios Gumm-Gumms para usar sus restos en su hechizo.

Mientras Gunmar pronuncia un discurso en el que proclama la inminente victoria de los troles sobre los humanos, Morgana confía en privado a Angor que Gunmar es simplemente un peón del que se puede deshacer fácilmente. Con el ejército Gumm-Gumm listo para la invasión, Morgana procede a desatar la Noche Eterna, creando un tornado ardiente que destruye la Piedracorazón y borra el sol lo que permite a los Gumm-Gumms invadir Arcadia, comenzando así la Guerra de la Noche Eterna.

Merlín y AAARRRGGHH!!! intentan emboscarla, logrando recuperar el báculo, solo para descubrir que Morgana ya lo había drenado de su poder, teniendo que desviar la mayor parte de la magia de Merlín para sí misma. Morgana procedió a brutalizar a su antiguo maestro, pero AAARRRGGHH!!! convoca a los espíritus de los Cazatroles del pasado, que poseen a los Gumm-Gumms que custodian Mercadotrol y comienzan a atacar a Morgana.

Presuntamente despachando a todos los Gumm-Gumms poseídos, Morgana se dirigió a Arcadia para enfrentarse a Jim, que acababa de matar a Gunmar, arrojándolo desde la plaza de Arcadia al puente y comenzó a atacarlo sin piedad. Cuando se le preguntó cuál era su problema con él, ella reveló con rencor que Merlín tomó su mano izquierda para forjar su amuleto e intentó arrojarlo al fuego, solo para que Toby apareciera por un portal y lo salvara. Morgana pronto se vio acosada por el Equipo Cazatroles de todos lados. Cada vez más irritada, los contuvo mágicamente a todos y estuvo a segundos de matar a Jim, hasta que llega Angor Rot.

Encantada de ver a su "campeón", le ofreció el golpe final contra Jim como recompensa por sus esfuerzos. Angor luego cargó, pero en lugar de apuñalar a Jim, golpea a Morgana (sorprendiendo a todos), declarando que no es el peón de nadie. Al darse cuenta de que el Cazatroles ha puesto a Angor en su contra, Morgana exigió saber lo que le dijo y golpeó a Jim antes de luchar contra su antiguo aliado. Le dijo que el Cazatroles le recordó quién fue antes de que ella maldijera su alma y se convirtiera en su esclavo. Su ex asesino logró contenerla, lo que le permitió a Jim atravesarlos con su espada. Sin embargo, Morgana se burló de que la Espada del Eclipse solo funcionaba con troles y que no podía ser asesinada antes de destruir la espada de Jim. Luego lanzó un hechizo mortal en un esfuerzo por matar al Equipo Cazatroles, solo para que Jim recibiera la explosión completa de su ataque, que lo hirió gravemente.

Destierro al Reino de las Sombras[]

Angor luego vio la Vara de las Sombras e instó a Clara a usarlo. Cuando Clara abrió un portal al Reino de las Sombras e intentó forzar a Morgana a pasar, la Dama Pálida destruye a Angor, lo que obliga a Clara a empujarla a través del portal ella misma. Sin inmutarse, Morgana atrapó mágicamente a Clara mientras intentaba escapar de regreso a Arcadia a través de una pequeña grieta. Luego, Clara le ordena a Toby que destruya la Vara de las Sombras, lo que provoca una explosión de energía oscura que obliga a Morgana a liberar a Clara, lo que permite a Blinky sacarla, mientras que Morgana permanece atrapada en el Reino de las Sombras para siempre. En el proceso, pierde toda la magia de Merlín que ha tomado y el propio Merlín las recupera, lo que le permite finalmente terminar con el apocalipsis de la Noche Eterna de Morgana de una vez por todas.

En el Reino de las Sombras ella trató de hacer un segundo plan para vengarse pero luego de un tiempo ella acabo pensando en dónde salieron mal las cosas y sus repetidos fracasos morales.

Los 3 de Abajo[]

Aunque Morgana nunca hace apariciones físicas en Los 3 de Abajo, muchas de sus actividades se mostraron cerca del final de la Parte Uno.

En "En honor a la verdad", Eli investiga los canales mientras la magia de Morgana apenas atraviesa el cemento. Más tarde, su asalto a Arcadia y la Noche Eterna causada por ella se muestran en "Última noche en la Tierra" y "Mal augurio".

Aja, Krel, Varvatos Vex y Zadra mataron a algunos de los Gumm-Gumms de Morgana que envió para su ataque.

Al comienzo de "Día de mudanza", Toby le menciona a Eli que ha conocido a un par de magos, refiriéndose a Merlín y Morgana.

Más tarde, en "Carrera a Mercadotrol", la Coronel Kubritz le muestra al General Morando un metraje de Morgana haciendo la Noche Eterna e invadiendo Arcadia. Por supuesto, gracias a la Noche Eterna de Morgana, Morando logra entrar en Mercadotrol Piedracorazón sin la necesidad de un horngazel.

Toby vuelve a mencionar a Morgana cuando compara su fuerza con la de Morando inducida por dios, diciendo que era más poderoso que la malvada bruja.

Magos[]

Morgana reaparece después de que Douxie Casperan, Jim Lake Jr., Clara Nuñez y Steve Palchuk viajaran en el tiempo hasta el siglo XII y son llevados ante el Rey Arturo. Ella trata de convencerlo de que sus prejuicios son injustos, pero él no la escucha. Cuando el Rey Arturo intenta que Sir Lancelot y otro caballero lleven a Jim a la luz del sol para convertirlo lenta y dolorosamente en piedra, Clara usa su propia magia de sombras para alejar la luz del sol de Jim, algo que impresiona a Morgana. Tanto Clara como Morgana le suplican que deje vivir a Jim, lo que Arturo hace a regañadientes, pero también hace que Sir Galahad lo arroje al calabozo. Cuando Arturoel Rey Arturo intenta que Sir Lancelot y otro caballero lleven a Jim a la luz del sol para convertirlo lenta y dolorosamente en piedra, Clara usa su propia magia de sombras para alejar la luz del sol de Jim, algo que impresiona a Morgana. Tanto Clara como Morgana le suplican que deje vivir a Jim, lo que Arturo hace a regañadientes, pero también hace que Sir Galahad lo arroje al calabozo. Cuando Arturo hace que Douxie regrese con Merlín y Steve vaya con Lancelot al cuartel, Morgana toma a Clara como su doncella.

Después de eso, Morgana discute con Merlín sobre la creación del Amuleto de la luz del día cuando trata de decirle por qué lo está haciendo, con Douxie tratando de usarlo como una distracción para poder obtener el Mapa del Tiempo a pesar de que Merlín lo ve y le dice que lo ayude. Ella le dice a Merlín que crear el amuleto no tiene sentido y que Arturo eventualmente vendrá por ellos dos, y lo llama tonto antes de irse.

A pesar de su encarcelamiento, Morgana finalmente es liberada del Reino de las Sombras por Skrael y Bellroc durante el siglo XXI debido a que usaron un ritual que finalmente destruyó el Amuleto de la luz del día, para que pudieran usarla como su peón una vez más, a pesar de que ella estaba en paz cuando ella estaba en el Reino de las Sombras. Morgana se arrepiente de sus acciones y eso hace que se vuelva contra la Orden Arcana y se redima.

También trabaja en equipo con Clara mientras intenta salvar el alma de Arturo ya que piensa que estan controlando su mente, mientras que Clara intenta salvar la de Jim. Sin embargo, Arturo se niega a dejar que Morgana lo ayude porque cree que está más allá de la redención y que tiene que redimir el mundo rehaciéndolo bajo el nombre de la Orden Arcana y ella descubre que en realidad está destrozado por el dolor y la rabia, y tomó un camino más oscuro que ella.

Al regresar al mundo real con Clara en Hex Tech, Morgana se puso del lado de los Guardianes de Arcadia y luchó junto a ellos cuando la Orden Arcana vino por Nari. Por desgracia, incluso en conjunto, los Guardianes no pudieron detener a Bellroc, Skrael y Arturo. Todos fueron capturados, incluido Nari.

Cuando Skrael comenzó a interrogarlos sobre el paradero de Douxie, Douxie se proyectó astralmente hacia ellos para incitar a la Orden Arcana a que vinieran a buscarlo, junto con los Sellos del Génesis. Una vez que la Orden Arcana partió, Douxie apareció para incapacitar temporalmente al Jim trol y liberar a los Guardianes, incluida Morgana (para su sorpresa).

Morgana ordenó a Douxie que pusiera a salvo a los heridos mientras ella iba a enfrentarse a su hermano. Morgana atacó a Arturo cuando estaba aislando a Nari de los demás y cargó contra él, enviándolos a ambos cayendo de la fortaleza voladora de la Orden Arcana al suelo donde lucharon entre las ruinas de Camelot.

Morgana continúa luchando contra su hermano para que cambie, pero él la hiere fatalmente al empujar uno de sus fragmentos atravesando sus defensas y perforando su abdomen. En respuesta, usó gran parte de su poder mágico para despojar a su hermano de la Excalibur. Con sus últimos minutos antes de estar muerta de todos modos, soltó los objetos que sostenía volando, que incluyen una pieza gigante de Camelot, y permitió que una pieza gigante aterrizara sobre su hermano (así como sobre ella), matando a ambos al mismo tiempo. Más tarde Morgana reaparece en el castillo de Camelot en la otra vida con Douxie y Merlín, cuando Douxie cae a su muerte y Merlín es asesinado por Arturo, teniendo un breve reencuentro como la imagen que los mostraba a los tres, antes de caminar hacia la otra vida y salir por la puerta con Merlín en paz mientras Douxie regresa al planeta Tierra.

Poderes & habilidades[]

Poderes[]

  • Magia: la magia de Morgana es poderosa capaz de hacer grandes cosas rivalizando a Merlín.
  • Inmortalidad: Como una bruja que existió antes que la humanidad, Morgana es una verdadera inmortal y ni las armas mágicas como la Luz del día no le afectó nada.
  • Piroquinesis: Morgana puede usar llamas a su antojo, ya que uso un tornado ardiente para comenzar la Noche Eterna.
  • Explosiones Mágicas: Morgana es capaz de crear explosiones mágicas, como pequeñas y grandes, que sin duda puede matar a más de uno. Ella trato de usar uno para los amigos de Jim, pero eso le afecto a Jim ya que se cruzo. Pero logro sobrevivir ya que era parte trol parte humano y eso lo hace más fuerte.
  • Telequinesis: Morgana puede levantar cosas con su magia con solo pensarlo
  • Cambiaformas: Morgana puede cambiar su forma a lo que quiera, como cuando se cambio a la forma de Barbara Lake para seducir a Strickler y hacer que suelte el Skate-Hrun (vara de las sombras)
    • Nigromancia: Morgana es lo suficientemente poderosa como para revivir a troles o a cualquier otra especie. Como lo hizo con Angor Rot y le devolviera el alma.
    • Vuelo: Como hechicera, Morgana puede volar a una gran velocidad e incluso levitar con facilidad.
    • Control mental: Morgana pudo lavarle el cerebro a Clara para que le llevara la cabeza de Angor Rot para un plan para liberarse. También estaba controlando a Strickler pero justo a tiempo Blinky interrumpió.
    • Posesión: Además de lavarle el cerebro a alguien, Morgana también puede usar su espíritu para poseer a personas. A Clara la controló para intentar matar a Jim, mientras Clara estaba en el Reino de las Sombras.
    • Proyección astral: A pesar de su encarcelamiento, Morgana pudo hacer una proyección de si misma, que toma la forma de una mujer en llamas.

Habilidades[]

  • Manipulación: Morgana es excelente para manipular a quienes la rodean. Esto se muestra especialmente durante sus interacciones con Angor Rot, quien le dio su propia alma a cambio de poder para que pudiera proteger su pueblo, aunque Morgana borró sus recuerdos de incluso ser un héroe. Más tarde, incluso lo manipuló diciendo que él era su campeón, mientras que Gunmar es solo un peón
  • Personal: Morgana pudo usar el Báculo de Ávalon en su ritual de la Noche Eterna, e incluso puede usarlo durante su combate con Merlín.
  • Táctico: Mientras todavía estaba encarcelada, Morgana se convirtió en la consejera espiritual de la Orden de Janus, que la adoró, para que Gunmar pudiera ser liberado de las Tierras Oscuras. Más tarde usaría Gunmar para liberarse de su prisión para poder traer la Noche Eterna.

Debilidades[]

  • Agotamiento de magia: Al igual que otros magos, a pesar de su poder casi ilimitado, Morgana podría agotar la mayor parte de su magia si gasta casi todo su poder a la vez hasta que recupere toda su fuerza. Cuando absorbió la magia de Merlín de su báculo, probablemente pudo mantener su magia sin temor a que su poder se agotara (hasta su derrota final a manos de los Cazatroles).
  • Ámbar: Mientras estaba prisionera en lo profundo de de Mercadotrol en una Piedracorazón, Morgana no pudo usar su magia para liberarse de su propia prisión de ámbar. Por lo tanto, requirió que alguien fuera de su prisión que usara el Báculo de Ávalon y creara una grieta en el ámbar lo suficiente como para liberarse.
  • Vara de las Sombras: Aunque no es exactamente una debilidad, la destrucción de la Vara de las Sombras (que es de su propia creación) la llevó a su última caída mientras todavía estaba dentro del Reino de las Sombras.
  • Fragmentos de ónice: La magia de Morgana no pudo protegerla por completo de los fragmentos de ónice que maneja su hermano caído, Arturo, cuando uno rompió sus defensas y le provocó una herida mortal en el abdomen izquierdo.
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Morgana.

Curiosidades[]

  • Morgana tiene un parecido con Hela del Universo Cinematográfico de Marvel, tanto en apariencia como en personalidad.
  • Según Strickler, debido a su vínculo con el Reino de las Sombras, Morgana no proyecta sombras porque ella es una sombra.
  • Ella esta basada en la misma personaje del folclore Arturico
  • La actriz de voz de Morgana, Lena Headey, había interpretado brevemente el papel de la reina Ginebra en la miniserie de televisión de 1998, Merlín
  • La historia de Morgana a lo largo de la franquicia Relatos de Arcadia es similar a la historia de Anakin Skywalker/Darth Vader de Star Wars; Ambos comenzaron como individuos cariñosos que tenían fuertes poderes y un gran potencial antes de volverse al lado oscuro después de ser seducidos y equivocados, solo para luego darse cuenta del error de sus caminos volviéndose buenos nuevamente y sacrificándose por el bien mayor, descansando en paz en la otra vida.
  • Que Morgana haya perdido su mano izquierda ante Merlín podría ser una referencia al término genérico Camino de la Mano Izquierda, que a menudo se refiere a aquellos que practican las artes oscuras: alguien que se enfoca más en la fuerza individual y la hechicería que en los milagros, con muchas de las sectas implica creer que el verdadero poder viene de adentro, en el peor de los casos esto puede manifestarse como una supremacía egoísta extrema o anarquía, pero también puede ser simplemente un deseo o una creencia de que un individuo debe tomar el mando de su propio destino.
  • Según Aaron Waltke, Morgana probablemente nació en primavera, lo que él llama "la temporada de lo salvaje y el cambio".
  • Morgana es (técnicamente hablando) la segunda estrella principal de la franquicia en ser asesinada de forma permanente, siendo la primera su maestro, Merlín.
  • Según Aaron Waltke, Morgana se ganó el apodo de la "Madre de los Monstruos" después de crear a los Cambiantes con su magia oscura.
  • Aunque Morgana se ve notablemente humana, Merlín una vez dio a entender que probablemente sea otra cosa (independientemente de si era humana para empezar).
    • Dado que uno de sus apodos es "Reina Espeluznante", es probable que sea una abominación sobrenatural de tipo humanoide .
    • También en la pantalla de la novela The Felled, Spar mencionó a Morgana, mientras que los humanos eran en realidad gente primitiva de las cavernas. Esto significa que ella (junto con Merlín) ha existido mucho antes de que se creara la humanidad.
    • Stricklander menciono que por su vínculo con el Reino de las Sombras, Morgana no proyecta sombra porque ella es una sombra.
    • En "Forjando la historia", Morgana se dio a entender que no era humana (o al menos se consideraba a sí misma como tal), ya que se refería a sí misma y a Clara como "criaturas mágicas".
    • Merlín mencionó que él existe desde el inicio de los tiempos y que ella probablemente sea más antigua que él.
      • Aaron dice que Merlín con esto se refería a que cuando ella asume el título de la Reina Espeluznante, estuvo imbuida y parcialmente rehecha con hechizos y magia que existe. desde el inicio de los tiempos y que son mucho más antiguos que nadie.
  • Ella es la cuarta gran antagonista femenina que aparece en la serie, junto con Nomura (quien se reformó), Gladys y Usurna.
  • Aunque Gunmar ha sido promovido y mencionado con mayor frecuencia, Morgana es la villana definitiva de la entrega de Trollhunters, ya que es la antagonista final en ser derrotada.
    • Curiosamente, Morgana es el segundo villano más importante de toda la trilogía (detrás de la Orden Arcana), ya que su caída en la magia oscura, todo debido a la Orden, conduciría a muchos eventos dentro de las entregas. De hecho, muchas de sus acciones han llevado a la creación de los villanos y/o les han dado a los villanos algún tipo de ventaja de primera mano (ya sea directa o indirectamente):
      • Ella sembró las semillas del conflicto y la disensión entre humanos y troles, que finalmente llevaron a la legendaria Batalla de Muertenfrente entre los troles y Gunmar. Esto llevó al exilio de Gunmar a las Tierras Oscuras y el plan para escapar, e incluso Bular evitó el encarcelamiento para poder reconstruir el Puente Muertenfrente. En Magos la batalla llevó a la muerte y resurrección de Arturo en el despreciable Caballero Verde. Además, ella fue quien maldijo la Espada Decimaar de Gunmar para convertir a cualquiera en su peón.  
      • Ella creó a los Cambiantes (como Stricklander, Nomura, NoEnrique, Otto Scaarbach, etc) para ayudar a la Gumm-Gumms a espiar y corromper los terrenos superficiales, e incluso le dio a Gunmar la idea de utilizar las Tierras Oscuras para crear/reclutar más cambiantes desde la derrota de Morgana.  
      • Ella corrompió a Angor Rot para que se convirtiera en su esclavo/asesino al maldecir y encerrar su alma en la Inferna Copula, lo que lo obligó a matar a muchos de los Cazatroles de Merlín.  
      • Su invasión a Arcadia (involuntariamente) le dio a Zeron Alpha tiempo para ayudar al Presagio a reprogramar la nave nodriza para que pudieran recuperar los núcleos vitales de la realeza de Akiridion-5.  
      • Su Noche Eterna también (involuntariamente) ayudó al General Morando a entrar en Mercadotrol Piedracorazón sin la necesidad de un Horngazel para poder infiltrarse y robar el Núcleo de Gaylen.
  • Según Aaron Waltke en Discord, Morgana odia las selfies, así que rompió el sexto teléfono de Toby.
  • Curiosamente, comparte muchas similitudes con Morgana Pendragon del programa de BBC de 2008, Merlín. Ambas querían proteger el mundo mágico y a menudo tenían peleas constantes con Arturo/Uther por esa misma razón, para finalmente caer en la oscuridad y planear matar al Rey Arturo para vengar a todas las criaturas mágicas y hechiceros que fueron afectados por el reinado de Pendragon. La única diferencia es que la Morgana de Relatos de Arcadia en la franquicia aprendió de sus errores pasados ​​y se sacrificó como una hechicera redimida, mientras que la Morgana de Merlín nunca hizo tal cosa y murió como una vil bruja empeñada en la destrucción.

Apariciones[]

Apariciones de Morgana
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