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Aviso de spoilers, no sigas leyendo si no quieres descubrir detalles importantes de la trama. |
- “Merlín: Basta, Hisirdoux. Nadie puede, no debes culparte.
Douxie: Perdóname. Debi haber escuchado.
Merlín: No, no. Perdona. Pasé una vida sirviendo al amo equivocado, tratando de salvar al mundo.
Douxie: ¡No puedes! ¡Eres Merlín, el mejor mago de todos los tiempos!
Merlín: Logré ver un abismo de grandeza de lo que podrías llegar a ser. Y de lo que he logrado lo mejor ha sido salvarte.
Douxie: Intentaré que te sientas orgulloso.
Merlín: Ya lo estoy, hijo.”
Merlín (también conocido como Myrddin Wylt) es uno de las personajes principales de la franquicia Relatos de Arcadia, y se desempeña como personaje principal de Magos.
Él es un legendario mago y el antiguo maestro de Morgana, hasta que ella lo traicionó y se convirtió en su enemigo. Es el creador original del Amuleto de la luz del día, lo que lo hace casi una deidad para los Cazatroles. El color de su magia es verde lima.
Aspecto & carácter[]
Merlín es un viejo mago con una barba blanca y las cejas grandes. Tiene los ojos de color azul y el cabello blanco.
Su armadura de la típica de un caballero medieval y de un color verde , es completa, con una coraza (en el área del pecho), hombreras, brazaletes (las áreas del antebrazo), cuisses (las áreas de los muslos), poleyns (las áreas de las rodillas), grebas ( las áreas de las piernas) y los sabatones (las áreas de los pies) con adornos verdes (blancos cuando están a plena potencia). Debajo de la armadura, tiene una capa interior gris. También hay un diamante blanco incrustado en su peto.
Merlín es un mago sabio, pero excéntrico, que incluso coquetea con Clara, una niña de 16 años. Tiene una tendencia a hacer comentarios sarcásticos a las personas que lo rodean, especialmente a Blinky, y puede poner fácilmente nervioso a cualquiera, así como ofenderlos con mucha frecuencia. A pesar de sus formas excéntricas, Merlín se sorprende fácilmente por las maravillas del mundo moderno.
Es muy competente en la batalla, ya que realmente lucha por el bien del mundo, y es experto en hechizos y maleficios mágicos. También pareció mostrar una pizca de simpatía por Jim cuando lo vio llorar por la muerte de Draal.
Merlín tiene un lado oscuro, una arrogancia en donde cree que sus muchos años de experiencia significan que él sabe más que cualquiera. Cuando no están de acuerdo con el simplemente lo ignora y cree que es demasiado joven para comprender sus puntos de vista antiguos y menos sus métodos para el futuros. Se mostró muy tenso con Jim, ya que vio en el Cazatroles una versión más joven de él. Una versión más optimista de sí mismo. Afirma que una vez tuvo una fe tan pura como la de Jim, pero se volvió hastiado y duro con el tiempo.
También tiene problemas para improvisar en momentos en que sus planes a largo plazo se van de lado debido a su propio fracaso en prever ciertos cambios en las circunstancias
Después de recuperar su magia, Merlín parece haberse vuelto más amable y esta realmente orgulloso del Equipo Cazatroles por salvar el mundo del reinado de la tiranía de Morgana. Ayuda a los troles a encontrar una nueva piedra de corazón en Nueva Jersey e incluso reconstruye la espada de Jim para él.
Merlín también es capaz de mostrar preocupación por sus amigos, incluidos sus campeones (aunque no siempre lo demuestre). Cuando Galahad se sacrifica para empujar la fortaleza de la Orden Arcana lejos de Camelot, Merlín quedó claramente devastado.
En el límite de la otra vida, Merlín finalmente reconoce lo orgulloso que estaba de su aprendiz, Douxie, y que ya no necesita su aprobación para abrirse camino como un gran mago maestro. Merlín luego entra en el Reino de la Luz para descansar en paz y hacer las paces con Morgana, sabiendo que su tiempo ha terminado y debe dejar a Douxie atrás para que él y los Guardianes de Arcadia puedan continuar y cuidar de la Era del Hombre.
Historia[]
Durante su juventud el salvaba al mundo en los tiempos cuando la humanidad aun no existía.
Según la leyenda, se dice que Merlín había sido mentor y ayudó a Arturo Pendragon a tomar el lugar que le correspondía como gobernante de Camelot.
También tenía un aprendiz, una joven llamada Morgan le Fay, y juntos experimentaron con todo tipo de magia, Merlín no se dio cuenta de que su alumna se estaba volviendo hacia un camino oscuro. No se sabe lo que sucedió, pero Morgana traicionó a su antiguo mentor, tomó su mano izquierda y la usó para crear el Amuleto de la luz del día para ayudar a los Troles en su lucha contra Gunmar el Negro y su ejército de Gumm-Gumms.
Cuando Angor Rot fue a cazarlo, Merlín lo detuvo encerrándolo en Aysa-Thoon como castigo por servir a la Dama Pálida.
Merlín estuvo presente durante la Batalla de Muertenfrente, luchando contra su antigua alumna mientras los Troles, liderados por Deya "la Libertadora", lucharon contra Gunmar y sus fuerzas. Gastando gran parte de sus poderes mágicos, Merlín encarceló a Morgana y luego se retiró a su Tumba donde cayó en un sueño profundo, esperando el día en que lo necesitan nuevamente.
Sin embargo, no se dio cuenta de que mientras dormía, Morgana permaneció despierta y pasó los siguientes miles de años tramando su venganza y su última conquista.
Trollhunters[]
Es mencionando con frecuencia en la serie
Merlín se le aparece a Jim como una ilusión creada por Unkar, donde Draal se convierte en el Cazatroles, para convencer a Jim de por qué está destinado a ser un Cazatroles.
Una vez que la ilusión progresa hasta el punto en que Draal no logra evitar que Gunmar escape de las Tierras Oscuras, Jim finalmente ignora las súplicas de Unkar para pensar en sí mismo, ante lo cual aparece Merlín, complacido de que el niño finalmente comprenda la lección que estaba tratando de transmitir. Jim pronto se dio cuenta de la identidad de Merlín cuando reveló su conexión con el amuleto. Después de insistir en que Jim se arrodillara ante él, Merlín declaró que de todas las criaturas de la Tierra, eligió a Jim como su Cazatroles y le recuerda que en el mundo real, Gunmar está suelto y Mercadotrol Piedracorazón está en peligro. Como tal, anima a Jim a mostrarles a los troles por qué es su Cazatroles antes de terminar con la ilusión.
Visita a su lugar de descanso y conociendo al Equipo Cazatroles[]
Gunmar, acompañado por Angor Rot y Draal (todavía bajo el control de Gunmar) viajó para encontrar la Tumba de Merlín para obtener el Báculo de Ávalon en su plan para provocar la Noche Eterna. Jim, Clara, Toby, Blinky y AAARRRGGHH!!! trataron de detenerlos, pero terminó con Gunmar reclamando con éxito el báculo y causando la muerte de Draal.
Cuando las cuevas de la Tumba de Merlín comenzaron a fracturarse, los héroes intentaron encontrar una forma de escapar. Cuando llegaron a la verdadera tumba de Merlín y encontraron al propio mago, que se despertó, para empezar, sin haber estado nunca muerto.
Merlín, usando un hechizo de ilusión, revela que estuvo allí durante la Batalla de Muertenfrente, luchando contra Morgana, contra quien usó la mayor parte de su magia para encarcelarla y lo más importante, su objetivo de provocar la Noche Eterna. Luego, con una inundación cayendo sobre ellos, Merlín muestra las piezas rotas de su amuleto, que Jim se vio obligado a romper para llegar al disco de piedra en el interior y usar el Giro para llegar a su tumba. A pesar de su falta de magia, Merlín es capaz de recomponerlo con una de las pinzas para el cabello de Clara, lo que le permite a Jim armarse y usar la Espada de la luz del día para dividir la inundación. Luego le dice a Jim que es capaz de mucho más. Después, escapan de la tumba y se meten a un portal de regreso a Arcadia, donde Merlín está asombrado por los cambios y avances del mundo moderno.
El destino "verdadero" de Jim[]
Mientras se instala en la Residencia Lake, Merlín envía al Equipo Cazatroles para encontrar una lista de ingredientes, algunos de los cuales usa para fabricar 2 armaduras para Clara y Toby (aunque usando la Vespa de Jim).
Más tarde les revela a los niños que quiere que Morgana sea liberada para no solo poner fin a su amenaza para siempre, sino también con la esperanza de recuperar todos sus poderes mágicos. Se enfrenta a Jim, a quien Merlín derrota fácilmente en un enfrentamiento antes de someter al joven Cazatroles y revelar que los ingredientes que los envió a recolectar no eran solo para poder fabricar más armaduras, sino también para hacer algún tipo de brebaje misterioso.
Más tarde, tiene una conversación honesta pero tensa con Jim, revelando que Jim no es lo suficientemente fuerte como para derrotar a Gunmar incluso con la Espada del Eclipse, pero puede serlo ... si Jim se convierte en algo más que humano. Explica que el elixir está destinado a transformar a Jim, convertirlo en mitad humano y mitad trol, para aumentar sus habilidades. Aunque hay una gran tensión entre ellos, Merlín le dice a Jim que la elección es suya de usar el elixir o no, pero también le advierte que la transformación será permanente y mientras la mitad de Jim seguirá igual, la otra mitad cambiará para siempre. Esa noche, Jim comienza a sentirse reacio y asustado de convertirse en un trol. Va al baño y vierte el elixir en la bañera. Mientras los demás intentan convencerlo de que no siga la transformación, Jim comienza a reflexionar sobre todo lo que ha sucedido desde que consiguió el amuleto. Después de pensarlo un rato, Jim entra en la bañera, donde comienza a transformarse en un trol.
Cuando Jim se convierte en su nuevo yo, comienza a disfrutar de su nueva fuerza y velocidad mejoradas. Sin embargo, también se da cuenta de que, dado que ya no es humano, no puede salir al sol, comer comida humana o volver a la escuela con sus amigos. Jim se deprime mucho y comienza a tener una crisis de identidad/existencial. Los demás se preocupan mucho por el bienestar de Jim y muerden a Merlín por convencer a Jim de cambiar su forma, lo que apenas lo desconcierta. Afirma que simplemente hizo lo que tenía que hacer para salvar ambos mundos, y aunque Jim se oponía a la idea de transformarse a sí mismo como sus amigos y familiares, él también creía que Merlín estaba diciendo la verdad detrás de su manipulaciones todo el tiempo.
Merlin, Barbara, Blinky, AAARRRGGHH!!!, Clara y Toby van a la azotea de la escuela para consolar a Jim en este gran cambio en su vida. Le explican que si bien puede verse diferente y ha perdido la mitad de su humanidad, todavía lo aman y se preocupan por él, y es la misma persona por dentro. Merlín luego los felicita por su lealtad y declara prepararse para la Noche Eterna, que sucederá al amanecer.
La Guerra de la Noche Eterna[]
Tan pronto como llegue el día, Merlín ideará un plan para matar a Morgana antes de que comience la Noche Eterna: él y Jim se infiltrarán en Mercadotrol y la atacarán antes de que pueda obtener todo su poder. Blinky cree que es una mala idea porque mientras atacan a Morgana, Angor y Gunmar serán libres de atacar toda Arcadia. Jim detiene la discusión diciendo que Toby y Clara despejarán la plaza de Arcadia (donde todos en la ciudad estarán para el concurso de Batalla de Bandas), mientras que Merlín y AAARRRGGHH!!! van a Mercadotrol para detener a Morgana. Jim tiene que quedarse en casa hasta que cae la noche, de lo contrario, es probable que se queme hasta morir. Mientras todos se preparan, Jim encuentra a Merlín en la cocina con NoEnrique, haciendo otro brebaje. Merlín advierte a Jim que los terremotos harán pedazos las Tierras Oscuras, y se da cuenta de que Jim está preocupado por los familiares cambiantes que todavía están atrapados allí. Por supuesto, estando un paso por delante, el mago crea un Piedracuna para NoEnrique para poder transportar a los bebés de forma segura antes de que se destruyan las Tierras Oscuras. NoEnrique luego se asocia con Chompsky antes de que el pequeño dúo se aventure de regreso a las Tierras Oscuras para salvar a los bebés, usando la Mini trampa en el dormitorio de Toby para hacerlo.
Tan pronto como comienza la Guerra de la Noche Eterna, Jim observa cómo se bloquea el sol y está listo para luchar contra Angor y Gunmar. Merlín y AAARRRGGHH!!! entran a Mercadotrol para enfrentarse a Morgana, solo para encontrar a sus secuaces, incluido Angor Rot. Incluso cuando Merlín recupera el Báculo de Ávalon, no se dio cuenta de que Morgana ha tomado toda su magia, incluida la última de la suya. Con la ayuda de los espíritus de los anteriores Cazatroles, logran derrotar a los Gumm-Gumms. Después de que Morgana es desterrada al Reino de las Sombras por Clara y Toby, Merlín regresa en el último minuto y recupera su magia perdida que Morgana tomó, finalmente terminando la Noche Eterna de una vez por todas (para gran irritación del Equipo Cazatroles después de todo lo que hicieron para vencer a Morgana).
Con Mercadotrol inhabitable, Merlín siente que hay otra Piedracorazón en algún lugar de Nueva Jersey, por lo que hace que los troles lo acompañen para encontrar su nuevo hogar. Mientras Blinky, Jim y Clara los acompañan, Toby y AAARRRGGHH!!! se quedan atrás para proteger Arcadia en caso de que lleguen más villanos malvados.
Los 3 de Abajo[]
En "Sin invitación", Mary le pregunta a Darci dónde estaban Jim, Clara y Toby. Darci dijo que estaban visitando al "tío Marlín" de Jim en algún lugar (y se ve a Merlín en su tumba mientras Jim redirige una corriente de agua con su espada).
Brevemente en "Contra toda lógica", se ve a Merlín entrando en la Residencia Lake a través de la puerta del garaje mientras Varvatos Vex persigue a Chompsky en la Residencia Domzalski.
Al final de "Mal augurio" después de derrotar al Presagio, Aja y Krel ven cómo la Noche Eterna se vuelve verde debido a la magia de Merlín mientras desaparece la "anomalía lunar" como la llama Krel.
Al comienzo de "Día de mudanza", Toby le menciona a Eli que conoció a un par de magos, refiriéndose a Merlín y Morgana.
Magos[]
Por escribirse....
Poderes & Habilidades[]
Poderes[]
- Fisiología mágicamente mejorada: Merlín se encuentra entre los seres más poderosos de la serie, ya que su magia mejora su fisiología más allá de la de un humano promedio.
- Fuerza mejorada: Merlín es claramente lo suficientemente fuerte como para vencer a Jim, así como para levantarlo en el aire y lanzarlo a varios pies de distancia con una mano, derribando una mesa en el proceso. Incluso fue capaz de lanzar su espada a través de la puerta de Jim lo suficiente como para bloquearla por completo cuando Jim intenta escapar.
- Resistencia sobrenatural: Merlín es capaz de soportar casi cualquier cosa, más que un humano y un trol. Cuándo perdió su magia, aún podía soportar muchos ataques, pero estaba claramente desgastado cuando estaba en batalla. Apenas fue capaz de enfrentarse a Angor Rot (un trol mágicamente mejorado) cuando lo embosca. Está claro que recuperó su resistencia después de volver a la potencia máxima.
- Invulnerabilidad: a pesar de perder la mayor parte de su magia, Merlín ha mostrado alguna forma de invulnerabilidad al resistir muchos de los ataques de Morgana, pero claramente mostró agonía cuando ella lo abruma por completo.
- Reflejos mejorados: a pesar de su vejez, Merlín reacciona mucho más rápido que un humano promedio. Pudo atrapar uno de los glaseados de Jim sin siquiera mirar.
- Inmortalidad: Al igual que Morgana, Merlín es un antiguo mago inmortal ya que vivió (y durmió) durante cientos de años sin siquiera morir. Probablemente, tampoco puede ser asesinado por ninguna arma mortal común y corriente.
- Magia: Merlín, reconocido tanto por los humanos como por los troles como el mayor portador de magia que jamás haya existido, es un mago de gran leyenda, conocido por su poder y poder. Su conocimiento de la tradición mística y su habilidad para manejar magia solo puede ser desafiado por su antiguo alumno, Morgana. Sin embargo, después de su duelo contra Morgana en la Batalla de Muertenfrente, perdió gran parte de su magia y se sumió en un sueño profundo. Aun así, después de despertarse, todavía es capaz de algunas magias impresionantes que él llama simples trucos de salón. Después de la Guerra de la Noche Eterna, Merlín logra recuperar todo su poder.
- Lanzamiento de hechizos: como mago, Merlín puede lanzar miles de hechizos mágicos, debido a años de estudio del arte antiguo.
- Hechizo de Reversión de la Noche Eterna: después de recuperar su magia, Merlín pudo terminar la Noche Eterna en el último minuto antes de que pudiera alcanzar la escala completa.
- Ataques mágicos: como un mago altamente experimentado, Merlín puede usar su magia para varios ataques ofensivos.
- Explosiones mágicas: Merlín puede disparar explosiones continuas de magia verde.
- Absorción mágica: Merlín pudo absorber brevemente un poco de la magia de Morgana, aunque no lo suficiente como para hacerle un daño grave.
- Vuelo: Al igual que Morgana, Merlín es capaz de levitar y volar a grandes velocidades. Sin embargo, cuando perdió la mayor parte de su magia, fue incapaz de levitarse a sí mismo (aunque finalmente recupera esta habilidad después de la derrota de Morgana).
- Telequinesis: Merlín puede mover cosas sin tocarlas, incluso cerrar puertas con solo mover los dedos. Mientras crea el Amuleto de la luz del día, es capaz de levitar las piezas del amuleto agitando las manos.
- Ilusión: Merlín puede hacer una ventana al pasado para poder ilustrar el papel que jugó en la Batalla de Muertenfrente Incluso mientras estaba dormido, también fue capaz de crear / mostrar a Jim una realidad alternativa donde nunca encontró el amuleto.
- Teletransportación (aparentemente): Merlín una vez desapareció sin dejar rastro después de preparar la poción de Jim.
- Piroquinesis: Mientras hacía el Amuleto de la luz del día, se le mostró capaz de encender algo de fuego con un movimiento de su mano.
- Conjuración de la espada: Al igual que Jim, Merlín puede crear su propia espada con su magia.
- Precognición: Merlín tiene el don de ver el futuro, aunque admite que no siempre es una ciencia exacta y principalmente se equivoca en sus visiones. Pudo prever la llegada de Jim y sus amigos a su tumba 200 años antes de que sucediera.
- Proyección astral: mientras dormía, Merlín pudo proyectarse como una entidad espiritual verde.
Habilidades[]
- Esgrima: a pesar de su edad relativamente antigua, Merlín es un verdadero guerrero y espadachín, incluso sin su magia. Puede empuñar una espada de su propia creación y superar fácilmente a Jim (que es un experto espadachín) hasta el punto de que está claro que el mago estaba jugando con él.
- Artesanía: además de su dominio de la magia, Merlín es hábil en artesanía y herrería, evidente por su creación del Amuleto de la luz del día del Cazatroles, la Armadura, la Espada de la luz del día y más tarde nuevas armaduras que creó para Clara y Toby a partir de Las partes de la Vespa de Jim. También se puede decir que es un arquitecto, evidente por su guarida y tumba que contempla todo tipo de trampas y mecanismos. Gran parte de su trabajo involucra magia, como la forma en que su tumba deshizo las magias extranjeras que ingresaron (como el control mental de la Espada Decimaar de Gunmar sobre Draal).
- Alquimista: Merlín también es un experto alquimista y fabricante de pociones, ya que hizo una poción de elixir que transformaría a Jim en un híbrido humano/trol. También fue capaz de inventar una Piedracuna mágica que ayudaría a NoEnrique a transportar con seguridad a todos los Familiares Cambiantes fuera de las Tierras Oscuras.
- Orador hábil: a pesar de su actitud excéntrica y bastante desigual, Merlín parece ser un orador hábil, aunque es totalmente discutible si hace esto para ayudar a aquellos a ver la razón más claramente y / o lograr que estén de acuerdo con sus planes. Pudo convencer a Jim de tomar una poción que lo convirtió permanentemente en un híbrido humano/trol, ya que era la única forma de detener a Gunmar, Angor Rot y Morgana, y demostrarle a Jim que si él sigue siendo humano, podría arriesgarse. supervivencia de los mundos (que en la novela, The Felled, resultó ser el punto después de todo).
Debilidades[]
- Agotamiento mágico: a pesar del poder casi ilimitado de su magia, si Merlín gasta casi toda su magia a la vez, quedará prácticamente impotente e incapaz de realizar hazañas más allá de simples trucos de salón hasta que recupere toda su fuerza.
- Falta de magia (anteriormente): después de la batalla del puente Killahead, Merlín sacrificó la mayor parte de su magia para confinar a Morgana. Por lo tanto, no era tan poderoso como lo era hace años, ya que solo era capaz de lanzar pequeños "trucos de salón". Más tarde, sin embargo, después de que el Equipo Cazatroles logró atrapar a Morgana en el Reino de las Sombras, recupera toda su magia perdida que su antigua aprendiz le quitó.
- Impulsividad: una de las peculiaridades de Merlín es que tiene la tendencia de no pensar sus planes lo suficientemente a fondo. Como Gunmar admitió, Merlín pudo haber tenido siglos para idear sus planes, pero nunca consideró que Morgana permanece despierta después de ser encarcelada durante años. Ni siquiera se detuvo para darse cuenta de que ella podía absorber la magia de su báculo lo suficiente como para volverla completamente inútil y usarla como propia. Gunmar e incluso Morgana lo llaman por lo impulsivo que realmente es, incluso si solo se estaban burlando de él.
- Armas de ónice y magia oscura: Es lo que lo condujo a la muerte cuando el Caballero Verde le insertó la Excalibur.
Equipamiento[]
Báculo de Ávalon: Su arma poderosa hecha con las energías antiguas del universo, puede hacer hechizos de todo tipo con el.
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Trollhunters Wiki tiene 6 imágenes relacionadas con Merlín. |
Curiosidades[]
- Como obviamente él mismo es un mago, Merlín protagoniza la serie Magos, la conclusión de la franquicia Relatos de Arcadia.
- Según Aaron Waltke en su página de Twitter, Merlín tiene un gran disgusto y una especie de relación complicada con la magia oscura, que su ex aprendiz, Morgana, usa cuando sigue un camino oscuro y lo traiciona.
- Merlín es la única estrella principal de la franquicia que muere de forma permanente.
- AAARRRGGHH!!!, Jim y Douxie no cuentan ya que sus muertes fueron solo temporales.
- Merlín se basa en el mago del mismo nombre del folclore artúrico.
Referencias[]
Apariciones en la primera temporada de Trollhunters | ||||
El Elegido - P1: Ausente |
El Elegido - P2: Ausente |
¿Por qué tú Cazatroles?: Mencionado/a |
Tu enemigo gnomo: Ausente |
¡Waka chaka!: Ausente |
Ganar, perder o Draal: Ausente |
Atrapar a un cambiante: Ausente |
Nana de troles: Ausente |
Agridulces dieciséis: Ausente |
Joven Atlas: Ausente |
Receta para un desastre: Ausente |
Un peligro inminente: Ausente |
La batalla de dos puentes: Ausente |
El regreso del Cazatroles: Ausente |
Difamación: Mencionado/a |
Precio que pagar: Ausente |
Día libre de Blinky: Ausente |
El rey destrozado: Ausente |
Cabezas huecas: Ausente |
¿Dónde tengo la cabeza?: Ausente |
Monstruo fiestero Ausente |
Cuestión de tiempo Mencionado/a |
Copilotos Ausente | ||
Lidiando con Angor Ausente |
Una noche inolvidable Ausente |
Algo podrido está en camino Mencionado/a |
Apariciones en la segunda temporada de Trollhunters | ||||
Escape de Tierras Oscuras: Ausente |
Destrozacráneos: Ausente |
Grand Theft Otto: Ausente |
KanjigAAARRRGGHH!!!: Ausente |
De vuelta a casa: Ausente |
Entre siseos y tiros: Ausente |
El héroe de las mil caras: Mencionado/a |
Solo añade agua: Ausente |
Mataengendroz: Ausente |
El club de los temerarios: Ausente |
El deselegido: Se escucha su voz |
Juicio anulado: Mencionado/a |
En el salón del rey gomgom: Ausente |
Apariciones en la tercera temporada de Trollhunters | ||||
Vigilancia nocturna: Ausente |
El más buscado de Arcadia: Ausente |
Un mal café: Ausente |
Así que, salgo con una hechicera: Mencionado/a |
El exorcismo de Clara Nuñez: Mencionado/a |
Orientación parental: Se escucha su voz |
El juramento: Aparece |
Por la gloria de Merlín: Aparece |
En buenas manos: Aparece |
Una casa en desacuerdo: Aparece |
CazaJims: Aparece |
Noche eterna (Parte 1): Aparece |
Noche eterna, caballeros eternos (Parte 2): Aparece |
Apariciones en la primera temporada de Los 3 de Abajo | ||||
Tierra desconocida (Part 1): Ausente |
Tierra desconocida (Part 2): Ausente |
La mente sobre la materia: Ausente |
La plaga: Ausente |
Rumbo a la colisión: Ausente |
D'aja vu: Ausente |
Plan de escape: Ausente |
Sin invitación: Cameo |
Contra toda lógica: Cameo |
Misión arcadiana: Ausente |
En honor a la verdad: Ausente |
Última noche en la Tierra: Ausente |
Mal augurio: Ausente |
Apariciones en la primera temporada de Magos | ||||
Hechizado: Aparece |
Forjando la historia: Aparece |
Cacería de brujas: Aparece |
La Dama del Lago: Aparece |
Batalla real: Aparece |
Muertenfrente (Parte 1): Aparece |
Muertenfrente (Parte 2): Aparece |
Hechiceros bajo tierra: Aparece |
La guarida del dragón: Aparece |
Nuestro acto final: Aparece |