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La magia es el dominio sobre la vida
Merlín[[Hechizado|[fnt.]]]

La Magia es el poder de influir en el curso de los eventos mediante el uso de fuerzas misteriosas o sobrenaturales. Hay artefactos y objetos mágicos capaces de imbuir, generar y manejar la magia .

Los Magos (como Merlín y Morgana) son conocidos por realizar grandes hazañas de magia. La mayoría de los troles, cambiantes y humanos también son capaces de lanzar hechizos mágicos, pero son notablemente más limitados que los de un mago.

También la magia puede alterar cualquier cosa, manipular las fuerzas de la naturaleza, entornos, realidades, apariencia, hasta incluso el tiempo.

La magia esta dividida en muchas clases entre ellos magia normal y magia oscura, entre otros.

Magia oscura[]

Ese tipo de magia no es fácil lidiar ya que siempre hay sacrificios al usarla, puede incluso matar al usuario y controlar a las victimas, entrelazar almas, corromperlas y a veces hacer otras cosas atroces, es tan peligrosa que hasta los mismos Magos le temen, solo un puñado de ellos la practican aunque se demostró que no todos los hechizos oscuros son malos, esa naturaleza controla las sombras, y la oscuridad una vez que se acostumbran pueden manejarla estando ilesos.

Hechizos conocidos[]

Hay muchos hechizos utilizados y escuchados, algunos se refieren a la mayoría de ellos como "cantos", muchos de estos encantamientos son desconocidos. Los encantamientos confirmados se enumeran a continuación:

 
Hechizo Usuario Objetos información Propósito Encantamiento

/Canto

Activar Amuleto Jim Lake Jr.,

Cazatroles

Amuleto de la luz del día Convocar el Amuleto ¡Por la Gloria de Merlín, la Luz del día está bajo mi mando!

[1]

Convocar Eclipse Jim Lake Jr. Convocar la Armadura del Eclipse ¡Por la Perdición de Gunmar el Eclipse está bajo mi mando!

[2]

Marca de Angor Angor Rot Angor usó este hechizo para tomar el control de la Espada de la luz del día de Jim y usarlo contra él. Le permite a Angor robar algunas habilidades de los Cazatroles. BooRah Nazurah Char Sha
Abrir portal

al Reino de las Sombras

Morgana Vara de las Sombras Morgana lanzó este hechizo en un intento de atrapar a Jim en el Reino de las Sombras. Crea un portal que hace que todo sea absorbido por él. Drooma katorth-a-myntarth un klar
Hechizo de neutralización mágica Stricklander Calavera Neutralizadora Strickler lanzó este hechizo para cancelar brevemente la magia de levitación de Morgana sobre ella, Toby y varios objetos en la habitación de Clara. Neutralizar brevemente la magia de alguien cuando está en uso. muelle oscuro, alondra Sa-tu
Hechizo de localización Jim Lake Jr. Cualquier objeto que sea un ancla emocional (del espíritu perdido) Localizar un alma perdida en el Reino de las Sombras. Modus Occul-Takh
Hechizo de Escape del Reino de las Sombras Jim Lake Jr. (fallido) Jim intentó usar este hechizo después de encontrar el espíritu de Clara, pero olvidó cómo pronunciarlo correctamente. Guiar el alma de la persona fuera del Reino de las Sombras hacia un portal. Hkat-Lucco Sudom
Hechizo de control de la Vara de las Sombras Morgana (anteriormente)

Clara Nuñez

Clara y Morgana lucharon por el control de la Vara usando el canto, saliendo Clara victoriosa. Controlar / recuperar la Vara de las Sombras . Azazazuth-Kinekh-Thoon
Anular magia Merlín Anular totalmente la magia en el entorno En este lugar de mi descanso final, la magia no puede entrar
Crear Amuleto Merlín Ad Lucem gloria mea.
Hechizo de invocación de la Noche Eterna Morgana Báculo de Ávalon, Piedracorazón, Grandes cantidades de Arena de Tumba Morgana usó este hechizo para representar la Noche Eterna apocalíptica y comenzar su invasión Gumm-Gumm. Convocar la Noche Eterna dwo Krost dan otzulak aka emp el-Kloka emp Bruzi
Hechizo de Reversión Merlín Báculo de Ávalon Una vez que Morgana es vencida, Merlín recupera su magia y revierte la Noche Eterna Revertir la Noche Eterna ¡Glora-Azuzth!
Disparo de rayos Morgana Azuzuth-Elah-men-trakh
Ataque destructivo Morgana Soola minde alza mine
Hechizo de sueño Douxie Douxie usa el hechizo para dormir a su doble del pasado. Interminus nocti sluumberso
Clonación Mágico Morgana Ortum Obumbratio
Golpe Mágico Merlín Fulgur praeca
Morgana Aurrai Capernus Umbra
Douxie ¡Causa crepitoose!
Merlín, Douxie Tenebris Exilium
Morgana Element-zath
Hechizo de Sellado Incompleto Merlín Sigila Infractum
Hechizo de Sellado Completo Douxie Sigila Infractum Causera
Douxie Magna Tawna Truess
Hechizo de Invocación Bellroc, Skrael Amuleto de la luz del día Ambos hermanos usan el hechizo para sacar a Morgana del Reino de las Sombras ¡Tata Om Bekanze Maha Randza!
Morgana ¡Magda mani achtenebris Kraga doom
Douxie ¡Causa Crepitus Magna Torna Tuess!
Draknagoth Orden Arcana "Tres despertarán, Tres se formarán, uno que sea el mundo los mundos renacerán"
Jim Lake Jr. "Por el bien de todos, la Luz del Dia está bajo mi mando"
Hechizo magnético Douxie Lignum Aeternum

Referencias[]