Trollhunters Wiki
Advertisement
Trollhunters.S01E024 - 020.jpg

Lidiando con Angor
Angor Management


Semiprotegido.png
La edición de Lidiando con Angor por usuarios no registrados o nuevos está actualmente desactivada.
Dichos usuarios pueden discutir cambios en su página de discusión, pedir la desprotección, iniciar sesión, o crear una cuenta.


No moriste, cazador valiente. Pero los valientes son los primeros en morir

–Angor Rot a Jim Lake Jr.

Lidiando con Angor (titulado en España como Angor desbocado y originalmente conocido como Angor Management) es el vigésimo cuarto episodio de la primera temporada de Trollhunters. Estuvo disponible a partir de Diciembre del 2016[1].

Sinopsis

Jim debe unir fuerzas con Strickler para mantener con vida a Bárbara. Gnomo Chompsky regresa de las Tierras Oscuras con importantes noticias sobre Enrique.

Personajes 

Por orden de aparición

Nombrados

Resumen del episodio

Spoiler.png
Aviso de spoilers, no sigas leyendo si no quieres descubrir detalles importantes de la trama.


Tras suplicarle a Jim que lo protegiera, Jim despierta a Strickler con un calcetín apestoso y él burlonamente le da un calcetín de desayuno y se da cuenta que lo ato y le pidió que lo protegiera no que lo tortura, pero él le afirma que lo mantendría seguro no cómodo.

Strickler, Draal y Jim deciden trabajar juntos

Al ver que amaneció solo tienen hasta el anochecer, para que lo lleve lo más lejos posible y Jim decide llamar al equipo, Jim llama a Toby a través de su Walkie Talkie, Strickler emociona por esto y se lo quita y le pregunta si sus amigos tienen oportunidad con Angor Rot y le recuerda que destruyo el alma de Angor Rot, y le pide a Toby que reúna a todos en, Mercadotrol para ver que pueden descubrir de la última Roca Triúmbrica. Strickler lo felicita por la elección y Jim le revela que él mismo destruyó su alma, Draal no está seguro en cofiar en Strickler cuando lo único que hace es traicionarte. Jim ve que no tiene otra opción más que hacerlo, Jim ve que no hay más comida enlatada, Draal le sugiere, córtalo en pedazos y enlatarlo, pero Jim le recuerda el hechizo de enlace. Draal presiona acerca del plan de Jim, él intenta tranquilizarlo y suena su teléfono y ve que es Barbara y se disculpa por no haber llegado, pero él sabe cómo cuidarse. Al colgar el teléfono, al ver que la casa estará vacia, Strickler, Draal y Jim idean un plan, pero para eso necesitaran suministros.

Chompsky le habla a Clara acerca de Enrique

AAARRRGGHH!!!, activa la puerta dónde guardan los restos del Puente Muertenfrente, Toby y Clara se pregunta por los llevaron al Puente Muertenfrente, Blinky les revela que el Ojo de Gunmar es la última Roca Triúmbrica, él perdió el ojo derecho pero Orlagk perdió la cabeza, y será la Roca Triúmbirca de encontrar. En ese momento la trampa de las Tierras Oscuras se activa y se protegen creyendo que alguien está escapando pero en realidad es Chompsky y sale del portal todo agotado y todos se alegran, Chompsky le da a Clara el chupete de Enrique y le preguntan si vio a Gunmar. Y en respuesta les muestra que Gunmar, le quito un aparte de su cabeza y le hace varias señas pero ninguno, logra adivinar pero Clara entiende y Gunmar, le envió un mensaje a Jim pero Chompsky está vivo por eso escapo, y Blinky espera que sea un mensaje corto.

Strickler le habla a Jim acerca del Ojo de Gunmar

Strickler y Jim, hacen barricadas con los muebles, cubriendo con el mueble de la biblioteca la ventana y Strickler le pregunta si tienen una polea y Jim va a buscarla en el sótano, al bajar al sótano ve que Draal le hizo un agujero al sótano para que él pueda moverse mientras que él sol está afuera, sólo conduce las alcantarillas nadie sabe del agujero excepto él. Strickler le pregunta si consiguió la calamita, al unir dos piedras hacen que varios objetos llleguen hasta Draal pero él las separa y Jim lo toma como un sí, Strickler les dice que hay más trabajo que hacer ya que casi es de noche, y arman varias trampas, incluyendo la misma trampa que Angor Rot le hizo a Jim en el episodio Día libre de Blinky, Strickler se sorprende lo bien que trabajan juntos, pero Jim ala un cuerda ahorcándolo aún decidido acabar con él cuando todo esto pase y Draal ríe a carcajadas. Pero Strickler puede hablar con sus seguidores al salir de esto sobre el Ojo de Gunmar, que aún sigue interesado en encontrar la última Roca Triúmbirca, y le pregunta si sabe dónde esta pero dice que no lo sabe, pero Jim le pregunta por que lo ayudaría a matar a Gunmar, y él está cuidando sus mejores intereses. Sin embargo, Draal presiente algo y al girar su cabeza se dan cuenta que el ojo de Angor Rot lo ha estado observados y e intenta atraparlo cuando está a punto de escapar por la tubería del fregadero, Jim lo atrapa con un vaso y pregunta cuanto tiempo los ha estado observando. Y escuchan que alguien está entrando a la casa y todos se preparan,

Jim le cuenta la verdad a Barbara

y Jim activa la armadura, pero resulta que era Barbara y activa una trampa y Jim la salva y descubre a Jim y a Strickler y les pregunta que esta pasando pero, Draal aparece e intenta atacarla creyendo que es Angor Rot pero ella lo rocía con gas pimienta y accidentalmente rocía también a Jim haciendo que Draal quede inconsciente por los golpes y Barbara se desmaya. Strickler le da agua a Barbara pero ella se toma la jarra entera, Strickler y Jim le cuentan todo acerca de Jim y Barbara lo entiende pero él debería estar preocupado, pero él le dice que el es una especie de protector pero ella le dice: "quien te protegerá a ti".


En el sótano, Angor Rot entra por el agujero de Draal, y activa las trampas causando una explosión, y se cubren, Angor lanza una esfera negra apagando las luces de la casa, Jim le pide a Barbara que se quede cerca, Angor Rot destruye los focos de la casa. Las esferas violetas le tiran la linterna pero Jim activa su armadura, y barbara observa esto, Angor aparce detrás de Jim y le pide a Strickler que la saque y se enfrenta a Angor,

Jim enfrenta a Angor Rot

él consigue arebatarle su cuchilla pero él nuevamente le roba su Espada pero él se defiende con su cuchillas bumeran, Jim usa la ballesta y coloca una piedra encima de ella. Y le arroja a Angor y le dice que que tendrá que ser más rápido que eso pero al tener la piedra hace que varios objetos y atraigan hasta él y incluyendo un refrigerador que lo golpea pero eso no lo detiene y pelea contra Jim, en el sótano, Barbara escucha la pela y decide ir ayudarlo, Strickler le revela acerca del hechizo pero no le cree y decide ir ayudarlo pero Strickler la detiene pero ella le da una cachetada pero debido al hechizo ella también sufre la cachetada. Y Strickler le suplica que se vaya, y barbara le dice quien es él y le revela que es alguien que puede ayudar a Jim pero no puede hasta que sepa que está salvo y le ordena que vaya con él pero ella decide ir ayudarlo usando una pala. Angor Rot patea a Jim y lo detiene con un conjuro, pero Strickler lo salva lanzandole cuchillas a través de su collar y su suben las escaleras pero Angor Rot le detiene el pie pero Strickler se lanza encima de él pisandole con el refrigerador pero Angor Rot lo atrapa pero Jim le pide que lo persiga él debido a que Jim destruyo su alma y lo persigue hasta su cuarto.

Stricklander y Barbara son heridos gravemente durante la batalla

Y lo busca, Jim se sube encima de su escritorio, y Angor lo persigue pero cae en la misma trampa y se queda paralizado, Jim le agradece por la trampa y Strickler activa las focus ultra violeta igual que el sol, pero Barbara sube las escaleras con una pala en la mano y lo golpea y le exclama diciéndole "¡aléjate de mi muchacho!" arruinando la trampa y Jim le suplica que salga, Angor Rot intenta lastimarla pero Strickler se lo impide y se enfrenta a él, Jim se lleva a su madre, pero Angor Rot se ríe maliciosamente, y corta el cuello de Strickler haciendo que Barbara sufra la misma cortada, pero Draal aparece y se abalanza encima de él, Jim se lleva a Barbara y le pide a Strickler que corra.

Al salir, Jim le pregunta si va poder conducir, y le dice que si podrá hacerlo cuando Jim le pide que necesitan ir al hospital pero Strickler le dice que sus heridas no será curadas con medicina, tienen que ir a Mercadotrol y aceleran. En la habitación, Draal intenta detener a Angor, pero él es más fuerte y lo hace rodar hasta la trampa y se activa quedando paralizado y sale del techo y persigue a Jim, en el camino, Barbara le pide perdón por arruinar su plan pero él debió contarle lo que pasaba y le pide a Strickler que se concentre y eso hace,

Jim pide ayuda

mientras que Angor les lanza ráfagas de energía pero Strickler las esquiva y se estaciona en un lugar seguro, Strickler sugiere llamar a sus amigos creyendo que lo perdieron, pero Angor los vulve a perseguir y le sugiere ir al puente y se ponen en marcha y llama a Toby. En Mercadotrol intentan averiguar que quiere decir Chomspky y contesta la llamada y Jim le suplica que abra la entrada y se apresura, al llegar al puente, Agor los intercede y Jim pelea con él. Jim le pide que gire, y tienen que tirarlo antes de entrar en Mercadotrol, Toby se apresura, Jim le pide a Strickler que conduzca director a la pared, y Toby intenta hacer la entrada, mientras que Jim esquiva las ráfagas de Angor con su escudo, pero Toby logra hacer la entrada y ellos entran y se estacionan y los Troles ven esto y Toby también ve esto, y Jim saca a su madre del auto y grita diciendo "¡ayúdennos por favor!": esto es una continuación al episodio Una noche inolvidable.

Curiosidades

  • Barbara se entera de que Jim es el Cazatroles y que Strickler es un cambiante en este episodio.
    • Strickler, junto con Barbara (debido al hechizo vinculante), quedan gravemente heridos durante la lucha contra Angor Rot.
  • Chompsky regresa de las Tierras Oscuras con un mensaje para Jim de parte de Gunmar.

Galería

Trollhunters.S01E024 - 013.jpg Trollhunters.S01E024 - 039.jpg Trollhunters.S01E024 - 064.jpg
Para ver imágenes de "Lidiando con Angor" dirígete a la Galería.

Referencias

Episodios de Trollhunters
Parte Uno El Elegido – Primera parteEl Elegido – Segunda parte¿Por qué eres tú Cazatroles?Tu enemigo gnomo¡Waka chaka!Ganar, perder o DraalPara atrapar a un cambianteNana de trolesAgridulces dieciséisJoven AtlasReceta para un desastreClara y un peligro inminenteLa batalla de dos puentesEl regreso del CazatrolesDifamaciónTal vez haya un precio que pagarDía libre de BlinkyEl rey destrozadoCabezas huecas¿Dónde tengo la cabeza?Monstruo fiesteroCuestión de tiempoCopilotosLidiando con AngorUna noche inolvidableAlgo podrido está en camino
Parte Dos Escape de las Tierras OscurasDestrozacráneosGrand Theft OttoKanjigAAARRRGGHH!!!De vuelta a casaEntre siseos y tirosEl héroe de las mil carasSolo añade aguaMataengendrozEl club de los temerariosEl deselegidoJuicio anuladoEn el salón del rey gomgom
Parte Tres Vigilancia nocturnaEl más buscado de ArcadiaUn mal caféAsí que, salgo con una hechiceraEl exorcismo de Clara NuñezOrientación parentalEl juramentoPor la gloria de MerlínEn buenas manosUna casa en desacuerdoCazaJimsNoche eterna, caballeros eternos (Parte 1)Noche eterna, caballeros eternos (Parte 2)
Advertisement