Trollhunters Wiki
Advertisement

Para otros artículos con el mismo nombre, visita la página de desambiguación.

Destino. El destino es un obsequio, algunos pasan toda su vida llevando existencias de desesperación silenciosa, no descubren que en verdad lo que se siente como un peso que hace presión sobre nuestros hombros es en realidad el sentido de propósito que nos eleva a mayores alturas. Nunca olviden que el miedo es solo el precursor del valor y que luchar y triunfar al estar frente al miedo es lo que significa ser un héroe. No piensen, seánlo.

–Jim Lake Jr., El Elegido – Segunda parte

James "Jim" Lake Jr. es un personaje de la franquicia de Relatos de Arcadia fue un estudiante de la Secundaria Arcadia Oaks que, después de ser elegido por el Amuleto de la luz del día se dedico a proteger el mundo de los Gumm-Gumms como el Cazatroles.

En la primera y segunda temporada su voz es interpretada originalmente por Anton Yelchin, para la tercera parte Emile Hirsch se encargo de este trabajo. En Latinoamérica el doblaje de su voz estuvo a cargo de Alan Velázquez mientras, y en para España, la de Marc Gómez.

Es el protagonista principal de Trollhunters y personaje secundario de Los 3 de abajo y un personaje principal de Magos.

Es el primer Cazatroles humano (después Híbrido Humano/Trol) y nuevamente humano[1] el Líder del Equipo Cazatroles. Su novia es Clara Nuñez y su mejor amigo es Toby Domzalski.

Barbara Lake y James Lake son sus padres.

Sumario

Aspecto & carácter 

En su forma humana, Jim tenía aproximadamente 5 pies y 6 pulgadas de alto[2] con una constitución delgada. Tiene ojos azules y cabello corto y oscuro.

Sin armadura, Jim usa una chaqueta azul con cremallera con las mangas enrolladas hasta los codos y una camisa blanca debajo. Tiene jeans azules y zapatillas azules y blancas.

Mientras usa el Amuleto de la luz del día, su armadura es plateada, completa como la de un caballero medieval con adornos azules. Debajo de la armadura, hay una capa interna negra. Mientras que cuando empuña la espada Eclipse, esta armadura es negra con adornos rojos. Ambas armaduras tienen sus respectivos amuletos montados en el lado izquierdo y, ocasionalmente, sus espadas son guardadas en la parte posterior de las armaduras.

En su forma medio trol, el pigmento de la piel de Jim se volvió azul, su cabello más largo, más negro y descuidado, obtuvo dos colmillos inferiores, cuernos grandes y orejas puntiagudas. Su mano derecha se hizo más grande y perdió su dedo meñique, volviéndose más como la de un trol, mientras que su mano izquierda sigue siendo humana pero esta blindada. Desde su transformación, Jim siempre se ve con su armadura eclipse.

En Magos, su mano derecha de trol ahora tiene un guante. Después de la emboscada del Caballero Verde en Nueva Jersey, la armadura de Jim se ha vuelto notablemente golpeada y rayada, y (más notablemente después de retroceder en el tiempo) tiene una herida de fragmento de onice alojada en su pecho donde está su amuleto, ya que amenaza con arrastrarse hacia el interior. su corazón y corromperlo.

Después de ser corrompido por el fragmento de ónix del Caballero Verde, Jim se convirtió en un trol bestial índigo mucho más grande (¡¡¡más grande o tan grande como AAARRRGGHH !!!), y su armadura se había roto por completo. Sus cuernos se hicieron más largos, sus patillas y cabello se convirtieron en una melena, y tenía picos azules como cristales que crecían en la parte posterior de su cuello. Cuando estaba bajo su propio control, sus ojos y miras brillaban de color rojo. Cuando estaban bajo el control del Caballero Verde, brillaban en amarillo. Siempre que Clara intentaba alcanzarlo, brillaban de color púrpura. Más tarde pierde esta forma poco después de la muerte de Arthur, se convierte en piedra y emergió de los escombros, de vuelta en su forma humana original.

Al comienzo de la serie, Jim se mostró como el cuidador de la casa, cocinando para él y su madre. A pesar de que es el trabajo de Barbara cuidarlo, a él le gusta cuidarla debido a la cantidad de trabajo que obtiene como médico. También se muestra que tiene una reputación de ser un tipo genial, aunque está implícito que esto es solo para hacer que a la gente le guste.

Jim puede ponerse nervioso a menudo, sin embargo, cuando persevera e intenta, a pesar de su miedo, puede tener éxito, lo que demuestra cuán valiente y trabajador es realmente. Jim también era reacio a matar gente como parte de su trabajo, pero cuando comenzó a ganar más instintos de defensa personal, se volvió lo suficientemente valiente como para hacerlo. Después de acostumbrarse a ser el Cazatroles, fue más valiente que nunca, como para luchar contra Bular y los Cambiantes.

La tensión de Jim y su madre se agravo por las mentira del Cazatroles

Jim es muy sobre-protector con sus seres queridos, hasta el punto de mentirle a su madre para evitar que se preocupe por él. Jim mantuvo en secreto que era Cazatroles, pero Barbara era plenamente consciente de las mentiras de Jim y seguía exigiéndole que dijera la verdad[3], pero Jim siguió mintiendo para protegerla, a pesar de que solo tensó su relación aún más y puso a Barbara en peligro.

Está dispuesto a seguir mintiendo por la seguridad de sus seres queridos sin importar cuáles sean las consecuencias, incluso cuando arruinan su reputación de "buen chico" ante sus maestros, conocidos, Clara y especialmente su madre. Sobre todo, cuando su madre finalmente descubrió que él es el Cazatroles, borró su memoria y le hizo prometer que se lo volvería a decir más tarde[4]. Jim prometió, sin embargo, elige romper su promesa nuevamente para que ella no se preocupe, a pesar de que mentir es lo que causo que casi muriera. A pesar de ser sobreprotector y un poco torpe, sabe cuándo no puede lograr las cosas sin la ayuda de su equipo. También es algo que ha estado aprendiendo a superar, particularmente después de la secuencia de los sueños de Unkar. Jim también es un poco celoso, ya que odiaba cuando Douxie coqueteaba con Clara y cuando ella se reía de sus ingeniosos comentarios.

Cuando Merlín hizo que Jim se convirtiera en medio trol, se mostró reacio porque perdería la mitad de su humanidad para siempre. Después de un poco de consideración y reflexiones sobre todo lo que había pasado, se convirtió voluntariamente en un híbrido trol. Inicialmente, Jim disfrutó de su nuevo estado salvaje y habilidades, pero luego se deprimió cuando descubrió que no podía salir a la luz del sol, comer alimentos humanos o volver a la escuela. Sintió como si nunca más pudiera estar con sus seres queridos y seguiría siendo un monstruo para siempre. Luego, sus seres queridos le recordaron que aún podía tener una vida emocionante, a pesar de que ya no era una vida normal.

Cuando se corrompió por la magia oscura del Rey Arturo, se convirtió en un monstruoso trol sin humanidad y en contra de su voluntad es leal sólo al Rey Arturo por "liberarlo". Sin embargo, Clara logra alcanzarlo y él regresa a su antiguo ser.

Biografía

Vida temprana

Abandonado por su padre

Alrededor de su quinto cumpleaños, su padre, James Lake, lo abandonó a él y a su madre, Barbara[5]. Al solo tenerse el uno al otro se prometieron cuidarse. Jim ha cuidado a su madre desde entonces y cuando era pequeño Barbara solía leerle los cuentos de "La espada en la piedra."

Conociendo a Toby Domzalski

En algún momento en el jardín de infantes, Jim conoció a Toby Domzalski, quien con el paso del tiempo se convirtió en su mejor amigo.

Conociendo a Clara Nuñez

Finalmente, Clara Nuñez llegó a la ciudad y aproximadamente un año antes de encontrar el amuleto, Jim la conoció en una fiesta organizada por su madre y se enamoró profundamente de ella después de verla bailar sola con una canción de Papa Skull.

Aunque Jim no creía que ella supiera que existía, Clara, de hecho, lo había notado y estaba impresionada de que al menos hubiera intentado bailar durante la fiesta, y notó que, a diferencia de los niños que conocía en su antigua escuela preparatoria, él estaba dispuesto a hacer cosas con su madre. Esto causó que Clara quisiera conocerlo mejor[6].

Trollhunters

Cazatroles

Encontrando el Amuleto

Jim "escucha" al Amuleto

Jim y Toby se despiertan y deciden ir en bicicleta juntos a la escuela. Jim hace almuerzos para él, su madre y Toby. Luego se encuentra con Toby y juntos se dirigen a la escuela. Deciden tomar un atajo a la escuela a través de canal del puente de Arcadia, donde descubren el Amuleto de la luz del día en los escombros del cuerpo de Kanjigar. El amuleto comienza a decir siniestramente el nombre de Jim, lo que lleva al niño a recogerlo y llevarlo con el. Luego continúa su camino a la escuela, sin saber que dos trol los escuchan a escondidas..

Cuando llegan a la escuela, Jim mira soñadoramente a Clara , sin prestar atención a lo que está sucediendo. Cuando termina la clase, el maestro de Jim, el Sr. Strickler expresa preocupación por el desempeño de Jim en la clase. Él dice que entiende que Jim y su madre tienen mucho trabajo, por lo que decide programar una conferencia de padres y maestros para discutir el comportamiento de Jim. También le da consejos sobre relaciones diciéndole que "hablar es más efectivo que mirar".[7]

Recomendación para la obra

Jim intenta saludar a Clara hablando en inglés

En la clase de gimnasia, Jim intenta impresionar a Clara al hablarle un poco en inglés[8]. Si bien Clara está un poco impresionada, Jim tartamudea después de eso, incapaz de decir nada más, lo que lo convierte en una especie de encuentro incómodo. Clara sugiere que Jim debería audicionar para la obra que esta preparando la escuela sobre Romeo y Julieta. Después de la clase, Jim y Toby ven que Steve está empujando a Eli a un casillero, por lo que Jim decide enfrentarse a Steve. Cuando Jim hace comentarios sarcásticos sobre Steve, el deportista intenta golpearlo en la cara, solo para ser detenido por el Entrenador Lawrence. Luego desafía a Jim a una pelea.[7]

Conociendo a sus mentores

Jim observando el Amuleto

Después de la escuela, Jim se va a su casa a ver la televisión y al mismo tiempo decide observar un poco más el amuleto para ver de que se trata. Al poco tiempo, oye ruidos que proceden de la parte de abajo de su casa, al solo cree que se trata de mapaches. Baja las escaleras, solo para descubrir que quien producía esos ruidos eran Blinky y AAARRRGGHH!!! Jim se asusta al instante, pero Blinky trata de explicarle que el amuleto es mágico y que ha sido elegido para proteger sus mundos, el humanos y a los troles, de las fuerzas del mal, esta noticia hace que Jim se desmaye al despertar Jim ve que ellos ya se habían ido y llama desesperadamente a Toby pero él está en el dentista y no puede hablarle y decide buscar a alguien con quien hablar.[7]

Aconsejado por Strickler

Jim habla con Strickler

Al día siguiente en la escuela, Jim va a la oficina del Sr. Strickler- necesitaba hablar con alguien, pero creyendo que probablemente no le creerían, le dice que está probando aprender ajedrez, tartamudeando con frecuencia. Strickler lo felicita por esta "actividad extracurricular" y Jim felizmente se va, sin saber que mientra se da la vuelta Strickler nota que el amuleto brilla en su bolso.[7]

Convirtiéndose en el Cazatroles

Ya en su casa, cuando el amuleto comienza a brillar nuevamente, va a su patio trasero para mirarlo más de cerca. Sus engranajes cambian de idioma hasta llegar a ingles y Jim nota unas palabras en el,

Jim admira la espada

la cuales pronuncia: "Por la gloria de Merlín, la luz del día está bajo mi mando" y de repente, aparece una armadura sobre él y también una espada, dejándolo asombrado y conmocionado.[7]

Revelando su identidad

Al día siguiente, Jim le muestra a Toby su nueva armadura, para gran sorpresa de este último. Justo entonces, Blinky y AAARRRGGHH!!! regrese a la casa de Jim y explique su nueva posición como el Cazatroles. También les cuentan sobre el destino del anterior Cazatroles, Kanjigar, que murió protegiendo el amuleto de un trol despiadado llamado Bular.

Blinky y AAARRRGGHH!!! vuelven a la casa de Jim

Jim comienza a dudar de su nueva posición ya que teme que lo maten, por lo que decide devolver el amuleto, pero Blinky afirma que no puede rechazarlo, dándole un discurso motivador sobre el destino. Toby luego sugiere a los troles que deberían darle a Jim un día para procesar todo lo que le dijeron.

Al día siguiente en la escuela, la armadura de la luz se activa repentinamente, Strickler lo ve y afirma que no es un "atuendo escolar apropiado", y Jim usa las audiciones de Romeo y Julieta para intentar ocultar la verdadera naturaleza de la armadura. Forzado a audicionar, Jim usa el discurso que Blinky le dio sobre el destino y termina obteniendo el papel[9].

Misiones del Cazatroles

Jim comienza su entrenamiento como Cazatroles

Mientras escapan de Bular son guiados a la seguridad por Blinky y AAARRRGGHH!!!, Jim y Toby son llevados a Mercadotrol Piedracorazón y están muy intrigados por el medio ambiente y todos sus habitantes. Sin embargo, los trol no se muestran amables con la llegada de los humanos a su ciudad, y mucho menos con un humano como su protector, especialmente Draal el Letal, el hijo de Kanjigar, que quería ser el nuevo cazador en lugar de Jim.

Cuando Jim comienza su entrenamiento, Jim comienza a tener dificultades con las tareas peligrosas y temerosas. Entonces, Draal decide luchar contra Jim por el honor, alegando que es un ejercicio de combate, que Jim no tiene más remedio que aceptar. Después de que Draal lo derrota, Jim cuestiona la elección del amuleto y cree que él no es el Cazatroles. Intenta deshacerse del amuleto, pero no lo dejará solo, ya que Blinky proclama que ahora está unido a él y es un manto que no puede rechazar. Jim no tiene más remedio que aceptar su nuevo destino.[10]

Deteniendo al gnomo

Jim derrota al gnomo

Para su primera tarea como Cazatroles, Jim es enviado a detener a un gnomo llamado Chompsky, que está robando todo en Mercadotrol, e incluso roba el Amuleto de la luz del día. Jim ingresa al Furgolador, usado para comprimir minerales: es el primer humano en ingresar, y lo encogió para poder ingresar al pequeño agujero y capturar al gnomo rebelde. Después de capturarlo, Jim sigue encogido el mismo día en que se supone que debe dar su informe en español. Jim y Toby idean un plan para dar el informe mientras la reducción desaparece.


Perdiendo la audición de la obra

La Sra. Janeth y Clara quedan quedan desilusionadas con Jim debido a sus retrasos de la obra

Jim decide dar su informe en español por cámara web dentro de una casa de muñecas para que parezca que es de tamaño completo, pero se encuentra con algunos problemas cuando Chompsky comienza a arrasar la casa de Toby y comienza a volver a su tamaño normal. Afortunadamente, Jim obtiene una calificación aprobatoria y nadie sospecha.

Desafortunadamente, debido a sus deberes con el Cazatroles, Jim comienza a descuidar los ensayos de la obra escolar, lo que tensa su relación con Clara.[11]

Jim y Toby van de excursión con su clase a un museo de historia antigua. Jim intenta acercarse a Clara, solo para ser interrumpido por Toby alegando que tienen un problema "realmente malo". Descubren que algunos duendes andan sueltos. Llegan a la casa de Eli, donde los duendes atacaron por última vez para detenerlos. Desafortunadamente, los duendes se escapan y se van con el reloj de Toby.

Enfrentando a Nomura

Jim se enfrenta con Nomura

Esa noche, Jim y Toby rastrean el reloj y entran al museo para ver qué hacen los Goblins y para salvar al curador del museo. Mientras se escabullen, descubren que la curadora, la Sra. Nomura, es en realidad una cambiante, una criatura que cambia de forma y toma la forma de su contraparte humana cuando se intercambia al nacer. Durante la batalla, Jim usa el consejo de Blinky para burlar a Nomura y, de hecho, la hace aplastar al líder goblin, lo que hace que los goblins la ataquen. Durante la batalla, Toby descubre algún tipo de puente, que creen que es el Puente Muertenfrente. Le toma una foto, pero la imagen se ve borrosa mientras se escapan[12].

Buscando respuestas

Jim y Toby son arrestados

Más tarde, los niños son arrestados por irrumpir en un museo, pero afortunadamente (gracias a la compañía de Strickler), Nomura no presenta ningún cargo contra ellos. Para cubrirse, proclaman que irrumpieron en el museo para rescatar el reloj de Toby. Después de que Barbara le pide a Strickler una cita (para incredulidad de Jim), ella critica a Jim hasta que se disculpa con Nomura por lo que hizo.

Mientras desobedece tristemente a su madre, Jim sale a escondidas de su casa y va a Mercadotrol para encontrarse con Blinky y AAARRRGGHH!!! Blinky luego informa a Jim sobre los cambiantes, y cómo podría haber más al acecho entre ellos.[2]

Jim le escribe una carta a Clara

Preparándose para la batalla

Comienza el día de la batalla de Jim contra Draal. Dado que esta es probablemente su batalla más grande hasta ahora, le deja una a Clara contándole todo, Toby y Barbara en caso de que no viva, contándoles lo que está pasando y cómo se siente realmente. Jim comienza a estudiar tácticas de lucha de trol con el amuleto, que también es un traductor de letras de trol, y misteriosamente pasa las páginas a información importante, lo que le permite leer la información clave.

Jim estudia para la batalla con Draal

Duelo en la Forja del héroe

Jim se dirige a Mercadotrol, donde comienza la batalla y se vuelve bastante acalorada. Usando la información de Blinky del libro, logra derrotar a Draal y enviarlo colgando de un abismo. En lugar de empujar a Draal por el acantilado como lo presionan los demás (y el propio Draal), sigue su brújula moral y rescata a Draal, lo que hace que el trol sea rechazado por todos y humillado.

Jim se gana la confianza de Draal

Jim llega a casa y ve a Nomura con su madre. Mientras Jim le dice a Nomura que se vaya, Barbara se duerme (debido al polvo para dormir en su té) y Nomura cambia a su forma de cambiante para deshacerse de Jim. Como Jim no está cerca de su amuleto, está indefenso contra ella, pero se las arregla para detenerla con una sartén y obliga al amuleto a regresar a él. Justo cuando toda esperanza parece perdida, Draal aparece de repente y derrota a Nomura. Jim pregunta por qué, y Draal responde que ha decidido convertirse en el protector / entrenador de Jim para ayudarlo a estar más preparado para sus próximas batallas.[2]

Buscando pistas

Mientras, Jim practicaba con la Espada de la luz del día sus habilidades, Toby Domzalski le lanzo unas cosas, entre ellas una sandia y unas revistas. Pero en ese momento aparece Draal quien se molesta con Jim por usar la Espada como un juguete y Jim se ofrece a dársela para que intente usarla, sin embargo debido que Jim es el Cazatroles la Espada vuelve a él y Draal se ofrece a entrenarlo y entrenan hasta que cae la noche. Draal le enseña a Jim una lección que use la Espada para hacer lo que eél quiera y invoca la espada e su otra mano y vence a Draal, de pronto Toby recibe un mensaje de Blinky Galadrigal que se suponia que debían verlo en el museo y se suben en sus bicicletas y se van.

Jim y Toby llegan con Blinky, AAARRRGGHH!!!, y Vendel al museo para ver el Puente Muertenfrente, pero desapareció de alguna manera (los cambiantes lo movieron, sin el conocimiento de los Cazatroles) y nadie le cree (excepto Blinky, por supuesto). Blinky dice que tratará de encontrar más pruebas mientras Jim continúa su entrenamiento.[13]

Jim es invitado por Clara para ayudarlo con las clases de Álgebra

Obteniendo un Detectamanada

Al día siguiente, Jim y Toby continúan preguntándose acerca del puente al llegar a la escuela ve a Clara Nuñez y teme que lo vea y le confiesa a su mejor amigo que le contó todo a Clara en una carta. Pero ella lo ve y lo detiene quien le pregunta si sea cruzando con la Sra. Janeth quien está molesta por las faltas de Jim a la obra, Clara le revela que el es reemplazo de Steve y le dice que tenga cuidado, Jim en ese momento recuerda que tiene Álgebra con ella y se dirige al aula. Jim intenta pasar y sentarse sin que Janeth lo vea pero ella lo siente y le ordena sentarse enfrente de la clase, y furiosa con Jim usa la obra como una operación matemática y le da a Jim una montaña de tarea.

Al salir del aula, Clara ve que sobrevivió a su clase y se ofrece a ayudarlo con Álgebra a las 6:00 ya que considera estar en la obra con Jim que con Steve aunque sea tan raro y le da un golpecito en el hombro y Jim queda enamorado de ella. En Mercadotrol Piedracorazón, Blinky y AAARRRGGHH!!! llevan a Jim y Toby a una tienda dónde tendran lo que necesitarán para descubrir a los cambiantes y obtienen un Detectamanada un objeto con forma de herradura y se disponen a descubrir a los cambiantes.[13]

Batalla contra los Cambiantes

Jim y Toby obtiene un Detectamanada

Jim y Toby regresan a Mercadotrol para obtener pruebas de que el puente se está convirtiendo en una amenaza. Blinky y AAARRRGGHH!!! llévalos con un trol llamado "RotGuts", que les proporciona algo llamado "Detectamanada", que es básicamente una herradura hecha de hierro puro y tiene la capacidad de revelar la verdadera naturaleza de un cambiante a través del contacto físico. Jim y Toby intentan buscar a los Cambiantes, pero nadie obedece. Tocan a la gente con el Detecamanada y los arrojan, pero todos piensan que son raros.[13]

Jim y Clara estudian Álgebra

Mientras Toby está en el dentista, Clara y Jim están en la casa de Clara teniendo su sesión de estudio. Aquí, Jim y Clara comienzan a vincularse, y Clara piensa que la carta de Jim era una metáfora de los problemas psicológicos de Jim, y agradece a Jim por sus cumplidos en la carta, y también dice que sus palabras son hermosas. Tan pronto como estudian, Toby llama a Jim para pedir ayuda y Jim se va apresuradamente, lo que deja a Clara con sospechas.[13]

Jim luego de matar a Gladys Groe

Jim llega al dentista, donde Gladys Groe está atacando a Blinky, Toby y AAARRRGGHH!!! Afortunadamente, Jim logra vencer al cambiante, pero también a todas las pruebas que tienen del puente. En el lado positivo, Jim cumplió la regla de Blinky de "terminar la pelea". Poco saben que se ha seleccionado un nuevo cambiante, que más tarde se llamará "NoEnrique".[13]

Al día siguiente, Jim y Toby encuentran un conejito de peluche (Suzy Siestas) en un callejón, y Clara afirma que pertenece a su hermano menor, Enrique. Luego, los niños concluyen que Enrique debe haber sido intercambiado con un cambiante, ya que Blinky les dijo antes que los cambiantes se intercambian con sus contrapartes humanas al nacer.[14]

Jim se ofrece a cuidar a Enrique

Para investigar, Jim se ofrece a cuidar al hermano de Clara quien le da las gracias besándolo en la mejilla, Al llega a la casa de Clara para cuidar a Enrique y averiguarlo. Cuando Enrique de alguna manera comienza a causar problemas, Jim pierde el Detectamanada y ahora, los demás tienen que conseguir uno nuevo.[14]

Toby piensa que Jim está siendo paranoico y dice que está asustando al bebé y siendo malo mientras lo acuna. Sin embargo, Jim se las arregla para colocarle el Detectamanada y revela que de hecho es un cambiante.[14]

Jim revela la identidad de NoEnrique

Cuando llega la pandilla, se revela que Enrique es reemplazado por un cambiante, que comienza a destrozar el lugar. Ahora que tienen pruebas, pueden hacer algo con el puente. Desafortunadamente, esto lleva a Jim a tener un gran problema con Clara, y a Clara a meterse en problemas con su mamá y su papá (ya que creen que Jim organizó una fiesta fuera de control en la casa de los Nuñez después de ver el daño hecho).[14] Clara dijo que espera no volver a ver a Jim nunca más, negándose a responder a ninguno de sus mensajes de texto.[5]

Un Cumpleaños Mortal

Barbara le lleva un desayuno de cumpleaños a Jim

Finalmente llega el cumpleaños de Jim, pero no parece interesado en celebrarlo, a pesar de la insistencia de sus amigos y madre. Esto se debe a que le recuerda el día en que su padre lo abandonó en su quinto cumpleaños, dejando solo un kit de bicicleta como regalo. Afortunadamente, Jim tiene la oportunidad de probar una Vespa en la que ha estado mirando desde hace bastante tiempo. Sin embargo, otra especie de un trol llamado Merodeador aparece para atacar a Jim.[5]

Jim es atacado por el Merodeador

Jim aprende de Blinky que no puede ser lastimado a menos que esté realmente solo, por lo que decide asegurarse de estar en compañía de alguien en todo momento. Jim dice que Toby puede hacerle compañía, que su mamá puede recogerlo y él puede ir al ensayo. Clara comienza a hablar con él cuando se da cuenta de que no hubo fiesta, pero comienza a sospechar. Jim se disculpa con ella durante el ensayo, a través de las líneas de la obra. Ella lo perdona y esperan afuera a que les acompañe.[5]

Jim continua ensayando la obra con Clara

Cuando llega el auto de los padres de Clara, la mamá de Jim llama diciendo que llegará un poco tarde. Sin un aventón que lo lleve a casa, Jim se queda solo y trata de escapar del Merodeador, pero lo alcanza y lo lleva a las nubes. Como Toby y AAARRRGGHH!!! intenta atraparlo, aparece un rayo y Jim lo usa en su espada para golpear al Merodeador y convertirlo en piedra, en lo que tiene éxito. Comienza a caer después de recibir un rayo en la cabeza y AAARRRGGHH!!! logra atraparlo.[5]

Jim se alegra por el regalo de cumpleaños de Blinky

Unos minutos antes de que termine su cumpleaños, Jim vuelve a Mercadotrol para recibir el regalo de Blinky, que es la Vespa desmontada que Jim siempre quiso. Blinky cree que podrían reunirse. Jim ama el regalo y lo afirma como el mejor regalo que ha recibido.[5]

El Tótem y cenando con el enemigo

Jim se da cuenta que Strickler es un Cambiante

Un día, mientras entrenaba con Draal, Jim se siente un poco nervioso por besar con Clara en la obra. Para ayudarlo, Draal le da un collar especial llamado Grit-Shakas, que aumentará su confianza y valentía. Desafortunadamente, Jim comienza a sufrir los efectos humanos del tótem comenzando a actuar engreído, arrogante, grosero e irrespetuoso con sus amigos, maestros y compañeros de clase. Para empeorar las cosas, Jim decide ir a luchar contra Bular en las alcantarillas. Durante la batalla, Jim escucha a Bular llamarlo "Joven Atlas", que es el apodo que Strickler le dice, lo que hace que Jim se dé cuenta de que Strickler es un cambiante. Durante la pelea, su Grit-Shaka se aplasta, devolviéndolo a su antiguo yo, lo que lo ayuda a usar su inteligencia para escapar.[15]

Después de enterarse de que Strickler era un cambiante, Jim decide idear un plan; mantendrá ocupado a Strickler mientras está cenando en la residencia de Lake y los demás entrarán a hurtadillas en la oficina de Strickler

Jim descubre la identidad de Strickler

en busca de algunas cosas que podrían ayudarlos a recuperar al hermano de Clara y encontrar cualquier información sobre el paradero del puente.[16]

Durante la cena, Jim y Strickler se miran con caras sonrientes, sabiendo de sus oscuros secretos. Cuando Barbara se va a comer postre, Jim y Strickler comienzan a pelear entre sí, amenazándose al mismo tiempo. Cuando Barbara le da la espalda, Strickler cambia a su forma de Cambiante, amenazando a Jim con entregar el amuleto, pero Jim se niega a obedecer. Cuando termina la cena, Strickler abandona la Casa del Lago, con Jim actuando sutilmente, sin saber que Strickler reemplazó el amuleto por uno falso. Draal luego aparece con Clara (quien se desmayó después de ver a Draal en el sótano), pero Jim rápidamente le dijo que se escondiera antes de que su madre pudiera verlo.[16]

Salvando a Clara y casi captura

Jim, Toby, Blinky y AAARRRGGHH deciden enviar a Chompsky a las Tierras Oscuras

Cuando Jim se da cuenta de que el amuleto no lo está ayudando a recuperar al hermano menor de Clara, se ve atrapado en su misión de rescatar a Enrique. Como no pueden ir a las Tierras Oscuras ellos mismos, envían a Chompsky para que vaya a buscar a Enrique. Sin embargo, la cuerda que lo sujeta se rompe, dejándolo atrapado en las Tierras Oscuras.[17]

Antes de que la pandilla pueda pensar en algo nuevo, NoEnrique llega a la casa y les advierte que mató a uno de los goblins, Fragwa, y ahora creen que Clara es la responsable y que el puente se ha completado. Jim se va a rescatar a Clara, mientras que Toby y AAARRRGGHH!!! sigue a Jim para protegerlo, después de que NoEnrique les diga que tienen todas las piezas del puente y solo necesitan a Jim. Blinky lleva a NoEnrique para averiguar dónde se lleva a cabo el puente.[17]

Clara se niega a creerle a Jim

Jim llega a la casa de Clara para advertirle (escabulléndose por su ventana), pero ella no lo escucha y piensa que está simplemente loco (después de que él le explica todo). Él intenta mostrárselo usando el amuleto, pero como es falso no funciona, volviéndolo aún más loco para Clara. Luego le dice que revise la cuna de su hermano menor, y ella cree que le hizo "algo" a Enrique. Jim luego le dice si quiere que su hermano vuelva a tomar su mano, tendrá que confiar en él lo que ella acepta de mala gana.[17]

De repente, los goblins aparecen para atacarlos y Jim la lleva al bosque por seguridad. Cuando llegan los goblins, Jim comienza a ser atacado por los goblins, donde intenta reactivar el amuleto de la luz del día, solo para descubrir que el amuleto es falso. Intentan luchar contra los goblins, pero sin el poder del amuleto, está indefenso.[17]

Jim le revela su identidad a Clara

Sin embargo, el amuleto, sintiendo la gran cantidad de angustia de Jim, sale volando de las manos de Strickler y Bular, volando a gran velocidad hacia Jim, quien activa su amuleto. Clara está sorprendida y sin palabras, pero también impresionada por las increíbles habilidades de Jim, mientras que al mismo tiempo lamenta lo injusta que ha sido con su nueva situación de doble vida. Ella lamenta mucho ser bastante hostil con Jim, juzgarlo mal e incluso no creerle.[17]

Barbara, Clara y Toby llevan a Jim al hospital

Cuando Jim intenta explicarle lo que le pasó a Enrique, Nomura llega y comienza a atacar a Jim, dejándolo herido. Cuando le dice a Clara que corra, ella se niega, pero luego recibe ayuda de sus padres. Nomura decide no matar a Jim porque, aparentemente, necesitan que use el amuleto para activar el puente. En ese momento, Toby y AAARRRGGHH!!! llegan al mismo tiempo que Clara y su padre, quienes encuentran a Jim inconsciente y herido (cuando Nomura se fue, sabiendo que no podría enfrentarlos a todos). Clara elige quedarse a su lado mientras se recupera en el hospital.[17]

Evitando romper las riendas de la oscuridad y una obra debe continuar

Barbara se molesta con Jim por no decirle la verdad

Jim se despierta en el hospital, donde recibe una llamada de que Bular ha secuestrado a Blinky para pedir un rescate. Si Jim no llega con el amuleto y abre el puente, Blinky será destruido, dejando a Jim aún más en conflicto que antes. Para empeorar las cosas, Barbara se preocupa aún más a cada segundo, y Jim todavía se niega a decirle lo que está pasando, dejando a Barbara más desconsolada y preocupada.[3]

Jim sale de la casa para luchar contra Bular y rescatar a Blinky. Le dice a Draal que si no lo logra, espera que Draal sea el próximo Cazatroles, y Draal espera que no llegue a eso. Jim llega al museo, donde ve a Bular y al resto de sus secuaces listos para que Jim use el amuleto. Jim va al puente y está a punto de poner el amuleto en el puente (a pesar de las advertencias de Blinky), cuando, como estaba planeado, el resto del Equipo Cazatroles llegan para respaldar a Jim.[3]

Se produce una gran batalla entre los héroes y los villanos, pero Stricklander logra burlar a Jim (usando la mano de Jim para poner el amuleto) e instala el amuleto en el puente, que abre el portal a las Tierras Oscuras. Todo el mundo empieza a ser absorbido por el vórtice y Nomura entra en las Tierras Oscuras. Draal logra usar su fuerza para liberar el amuleto y hacer que el puente explote. Jim descubre que el brazo izquierdo de Draal se ha convertido en piedra. Sin embargo, Bular ha escapado y está a punto de destruir al equipo.[3]

Jim derrota a Bular

Nuestros héroes logran escapar a la alcantarilla, pero Bular persigue a Jim hasta el puente donde murió Kanjigar. Los dos se involucran en una batalla épica en el puente, justo cuando el sol se pone. Bular logra capturar a Jim y está a punto de acabar con él, pero Jim usa sus nuevos poderes de la armadura para convertir a Bular en piedra y enviarlo al río (invocando su espada a través de Bular y usando su tamaño contra Bular). Blinky, AAARRRGGHH!!!, Toby y Draal (ahora con un brazo mecánico) felicitan a Jim por su heroísmo, y Draal gana una nueva admiración y respeto por Jim (por vengar a su padre).[3]

Jim y Clara hacen la obra

Jim logra llegar a la obra a tiempo y la actuación continúa según lo planeado, lo que ayudó enormemente a reparar y fortalecer su creciente relación con Clara. Luego, durante una celebración en Mercadotrol, Jim promete rescatar a Enrique y encontrar un camino hacia las Tierras Oscuras, especialmente porque Gunmar y Stricklander no se detendrán ante nada para igualarlos.[3].


Entrenando con sus predecesores y una nueva aliada del equipo

Jim le informa Clara que puede venir a Mercadotrol

Ahora que se ha hecho cargo de Bular, Jim todavía está en conflicto sobre si decirle o no a su madre la verdad, el hermano de Clara sigue atrapado en las Tierras Oscuras y Clara ahora sabe sobre el mundo de los troles. Él y Toby llevan a Clara a Mercadotrol por primera vez, donde instantáneamente demuestra ser una experta (después de leer el libro de historia que Blinky le dio a Jim y de la tutoría de NoEnrique).

Jim es aconsejado por Kanjigar

De repente, Jim es convocado al Vacío, un lugar entre mundos habitados por los Cazatroles anteriores. Kanjigar le revela a Jim que están al tanto de lo que Jim ha estado haciendo y lo condenan por su decisión de ir a las Tierras Oscuras, ya que podría poner en peligro a sus amigos. Le informan a Jim que la única forma posible de escapar de las Tierras Oscuras es destruyendo Gunmar. Jim informa a sus amigos de este problema y decide que podría haber una forma de solucionarlo.[18]

En Busca de las Rocas Triumbricas y una nueva amenaza

Jim comienza a tener sueños extraños sobre luchar contra Gunmar y cómo lo va a derrotar. Un día durante una asamblea escolar, Jim es nominado por el rey del baile de graduación, junto con Steve y Eli. Toby alienta a Jim a unirse a las elecciones porque podría ayudarlos a ser más populares, a lo que Jim acepta de mala gana.

Más tarde, Jim vuelve al Vacío en busca de algunos consejos de los otros cazadores, pero le informan que no hay forma posible de deshacerse de Gunmar para siempre. Sin embargo, Blinky llama a Jim a la biblioteca porque tiene noticias interesantes para él, Clara y Toby. Juntos, descubren que hay tres rocas especiales llamadas las Rocas Triúmbricas,

Jim y el equipo deciden embarcarse en la búsqueda de las Rocas Triúmbricas

que están ligadas a la sangre de Gunmar y pueden ayudar a destruir Gunmar de una vez por todas. Sin embargo, están ocultos en tres lugares diferentes alrededor del mundo (El fuerte de Gatto, los pantanos de los Quagawumps y las Cavernas Prfoundas) lo que significa que los Cazatroles tendrán que emprender su primera misión. Al día siguiente, Jim, Steve y Eli compiten entre sí por el tema del baile de primavera. Mientras Steve y Eli tienen sus propias ideas respectivas (hawaiana para Steve y 80s para Eli), Jim ve un Gólem afuera creado por Strickler y Angor Rot para probar sus habilidades.

Jim destruye el Tótem del Golem

Jim lucha contra el golem, lo que hace que su ropa se cubra de barro. Después de que el gólem es derrotado, Jim vuelve al gimnasio sucio. Toby y Clara usan esto como una metáfora del tema de Jim: Topo. Jim gana el desafío ya que los topos son la mascota de la escuela. Desafortunadamente, Strickler regresa a la escuela como el nuevo director (después de haber hecho algo horrible con el anterior), lo que genera grandes conflictos en la escuela.[19]

Jim y el equipo decide embarcarse en la búsqueda de la Roca de Origen

Cuando comienza la búsqueda para recuperar las rocas, Jim lo cubre diciéndole a Barbara que se va de campamento con sus amigos, pero Barbara todavía está enojada con Jim por lastimarse y no explicarle la verdad, aunque Jim todavía se va. Durante el tiempo que Jim se va, Barbara y Stricklander tienen otra "cita para almorzar" donde Stricklander coloca un hechizo vinculante (para su propia protección de Jim y sus aliados), entrelazando sus destinos.

Jim se encuentra con sus amigos en Mercadotrol para comenzar la misión. Blinky los lleva a un giro mágico que los troles usan para moverse por el mundo en un tiempo récord. Blinky lleva a la pandilla al interior del giro y los lleva a Argentina, donde se encuentra la primera piedra. Llegan allí y terminan en un lugar llamado "Ojos del Salado", un pueblo debajo de un volcán, que también es el hogar de Gatto. El guardián de la piedra. Cuando localizan a Gatto, Jim intenta explicar lo que está pasando, pero Gatto no les dará la Roca de Origen a menos que respondan a su acertijo, "¿Qué comienza y no tiene fin, y termina todo lo que comienza?" El Equipo Cazatroles intentan pensar en la respuesta, pero están demasiado confundidos como para encontrar una solución lógica. Sin embargo, en el último segundo, Clara encuentra la respuesta, que es "muerte", ya que acaba con la vida de las personas y nada viene después de que suceda. Desafortunadamente, Gatto no se lo toma tan bien y se traga tanto a Blinky como a Toby.

Jim y el equipo obtienen la Roca de Origen

Mientras Blinky y Toby encuentran la Roca de Origen y tratan de encontrar una manera de salir del estómago, los demás luchan contra los secuaces de Gatto. Con la ayuda de los tacos de Toby, Toby y Blinky logran escapar del estómago con la Roca de Origen. Sin embargo, Blinky también parece haber tenido un pequeño encuentro con uno de los hechizos en el estómago.[20]

Jim descubre que Blinky se convirtió en un humano

Jim regresa a Mercadotrol para continuar la búsqueda, solo para descubrir que Blinky se ha transformado en un humano como efecto secundario de uno de los hechizos en el estómago de Gatto. Afortunadamente, el efecto solo durará unos días, por lo que Jim decide mostrarle a Blinky las maravillas de ser un humano, como sobrevivir a la luz del día, ir al baño, comer comida humana y tener un solo par de ojos y brazos. Cuando Barbara llega a casa temprano, pregunta quién es Blinky y qué está haciendo en su casa. Jim miente diciendo que Blinky es su nuevo consejero vocacional, al que Barbara compra fácilmente.[21]

Blinky le revela a Jim que fue marcado con un destino peor que la muerte

Mientras Jim y Clara llevan a Blinky a mirar la puesta de sol, Angor Rot crea monstruos de cristal para atacarlos. Mientras la pandilla lucha contra los monstruos, Jim ve a Angor Rot detrás de un árbol y va a investigar qué está pasando. Se encuentra con Angor, quien lo atrapa en un gran campo de fuerza. La ira decide perdonarle la vida a Jim porque aparentemente tiene un destino peor que la muerte para el cazador. Angor luego usa su vara para drenar algunos de los poderes de Jim y usarlos contra él en su próxima batalla.[21]

Jim todavía está luchando para invitar a Clara al baile, pero también necesita ayudar a Blinky a adaptarse a su nueva vida en el mundo humano.

Jim es ayudado por Vendel para extraer la Roca de Origen

Jim luego va a Mercadotrol, después de haber sido llamado por Vendel por algo relacionado con la Roca de Origen. Vendel luego le dice que corte la Roca de Origen para desbloquear su poder. Jim usa algunas herramientas para cortar la piedra y luego desbloquea una especie de geoda en el centro. Cuando Jim pregunta por qué Vendel lo está ayudando, Vendel responde que es porque sabe lo decidido que está Jim para salvar a Enrique, lo que significa que necesitará algo de poder adicional en su armadura. Vendel instala la piedra preciosa en el amuleto de Jim, lo que hace que la armadura se vuelva roja, confundiendo a ambos. Luego, Vendel le dice a Jim que la segunda piedra, la Roca Muerte, está en los pantanos de los Quagawumps, sin saber que un espía goblin los estaba vigilando en secreto en busca de Angor y Strickler.

Jim y el equipo llegan a los pantanos de los Quagawumps

El equipo van al giro para llegar a los Quagawumps en las tierras pantanosas de Florida. Sin embargo, dado que los habitantes son hostiles hacia los forasteros, necesitarán un topo para ayudarlos. Como Toby se parece a su difunto rey, pretenderá ser su reencarnación, lo que ganará la confianza de los troles.[22]

Jim y Clara a punto de compartir un beso

Llegan al pantano, donde los Quagawump son fácilmente engañados para que piensen que Toby es su rey. Los troles comienzan a adorarlo y organizan una fiesta en su honor. Cuando Toby comienza a hacer música, lo que les da a todos la fiebre del baile. Jim se muestra reacio a hacerlo porque no sabe bailar, así que Clara le enseña a mover los pies al ritmo de la música y empiezan a bailar juntos.[22]

Jim y el equipo se retira de los pantanos de los Quagawumps

Las cosas van bien, hasta que llega Blungo y les muestra a los otros Quagawumps que Toby no es el Rey Destrozado. Antes de que Blungo pueda atacar a Toby, Angor Rot llega y convierte a Blungo en piedra, provocando una batalla épica. Durante la batalla, Clara cae en un portal con Angor y logra obtener su Vara de las Sombras, que crea portales, pero desafortunadamente también pierde la Roca Muerte. Clara decide quedarse con la Vara y el equipo se despiden de sus nuevos amigos.[22]

Bagdwella le pide a Jim que le entregue un paquete a su hermana

Mientras entrena a Clara para usar la Vara de las Sombras, Bagdwella llega con una caja para que Jim se la entreguen a su hermana Sagdwella. Como tiene que competir en otro desafío del rey del baile después de la hora del almuerzo, hace que Toby y Clara le entreguen el paquete.[23]

Jim y sus compañeros compiten en otro concurso para el rey y la reina del baile de primavera

Jim llega a la competencia, donde los concursantes tienen que mantener su mano en un camión y si alguien les quita la mano, son eliminados del juego y los ganadores se convertirán en el rey y la reina del baile. Algún tiempo después, Stricklander llega para burlarse de Jim, lo que también hace que Shannon y Mary sean eliminadas del concurso, convirtiendo a Darci en la ganadora y dejando a Jim, Steve y Eli como los únicos competidores restantes. Steve comienza a burlarse de Jim para que suelte su mano, pero Jim se mantiene firme y se niega a rendirse. Cuando Steve comienza a sollozar patéticamente, Jim suelta su mano, haciendo que Steve se regodee de su victoria, pero también significa que él también perdió, porque se olvidaron de Eli, convirtiéndolo en el ganador del desafío del rey del baile de graduación.[23]

El Equipo Cazatroles entrenan juntos

Luego va a Mercadotrol, donde Vendel le miente diciéndole que el paquete se entregó con éxito para evitarle una reprimenda. Luego se compadece de él y dice que en realidad pueden ser útiles en algún tiempo.[23]

Jim es atrapado en una pesadilla

Cuando los estudiantes de la escuela comienzan a actuar más extraños de lo habitual, Jim y Toby sospechan que algo sobrenatural debe estar ocurriendo, por lo que van a la oficina de Strickler para ver si tuvo algo que ver con eso, solo para encontrar su oficina vacía. En ese momento, un Pixie entra en la nariz de Toby y comienza a hacer que alucine a su abuela, lo que le provoca un colapso mental. Jim llama a Blinky para preguntarle qué está causando las alucinaciones, y Blinky responde que los duendes se utilizan para crear alucinaciones para distraer a los enemigos y se da cuenta de que Angor está en la escuela.[24]

Jim escucha la propuesta de Angor Rot que cortara la conexión entre su madre y Strickler y consigue la Inferna Copula

Angor Rot llega a la escuela para enfrentarse a Jim, que está listo con su armadura de batalla. Antes de que Jim pueda atacar, Angor usa el hechizo que le lanzó antes a Jim para tomar la espada y usarla contra él. Jim y Angor se involucran en una batalla, con Angor usando la espada y Jim usando armas adicionales de la armadura. Cuando Jim termina en la sala de educación física, un Pixie vuela hacia su oído y lo hace alucinar con el Puente Muertenfrente y todos sus seres queridos se convierten en estatuas. Jim intenta pelear contra Angor sin verlo, pero no sirve de nada: tiene la ventaja y agarra a Jim, sosteniendo la espada contra su cuello. Angor Rot informa a Jim de la Inferna Copula y quiere que Jim lo robe para poder recuperar su libertad y, a cambio, romperá la conexión entre su madre y Strickler. Jim acepta a regañadientes, y Angor envía a los Pixies de regreso a su colmena.[24]

Jim, Clara y Toby idean bastantes ideas de quitarle el anillo a Strickler

Jim, Toby y Clara se encuentran en la casa de Clara para discutir cómo posiblemente robarle la Inferna Copula a Strickler, pero todos sus planes son muy defectuosos, por lo que Jim y Toby deciden ir a Mercadotrol y usar la biblioteca de Blinky en busca de ayuda. Jim y Toby llegan al lugar de RotGut para encontrar un hechizo, pero no son útiles, por lo que Blinky decide llevarlos a su biblioteca para echarles una mano. Blinky les informa a los chicos que los libros solían pertenecer a su hermano, a quien había perdido hace mucho tiempo en la Batalla de Muertenfrente. Los dos comienzan a buscar en los libros algunas respuestas, pero no pueden encontrar nada que los ayude.[25]

Toby le revela a Jim lo que necesitarán para conseguir la Inferna Copula

Toby luego encuentra una página sobre un frasco de una especie de poción llamada "Elix-Saber", que permite al bebedor consumir conocimiento a un ritmo voraz. Jim compra rápidamente uno de RotGut's. Desafortunadamente, Toby no siguió las instrucciones y las palabras en los libros comenzaron a volar a su boca, convirtiéndolo en un ratón de biblioteca de la Historia Trol. Sin embargo, las palabras comienzan a volar por toda la habitación fuera de control, pero Toby también le da a Jim información importante sobre cómo obtener el anillo de Strickler. Deben obtener un objeto mágico llamado el Kairosecto, que les ayudará a conseguir el anillo, pero se encuentra en el Fuerte de Gatto. En ese momento, Toby comienza a escupir diferentes letras mientras intenta contarle a Jim el secreto de la vida misma, lo que hace que la poción desaparezca.[25]

La venganza de Angor

El Equipo obtiene el Kairosecto

El Equipo se dirigen al Fuerte de Gatto para obtener el Kairosecto. Se las arreglan para burlar a Gatto y recuperar el Kairosect. Vuelven a Mercadotrol y descubren que es un artefacto que hace que el usuario viaje más rápido que la velocidad de la luz. Jim, Toby y Clara comienzan a imaginarse todos los logros que pueden lograr con este dispositivo, pero Blinky les advierte que solo una persona puede salir del tiempo, el efecto de detención del tiempo solo dura 43 minutos y nueve segundos, y puede sólo se puede utilizar tres veces. Desafortunadamente, Blinky desperdició los dos primeros usos, por lo que solo tienen una oportunidad de recuperar el anillo.[26]

Jim se va a casa y se prepara para el examen de español del Sr Uhl, Barbara llega y le informa a Jim que se comunicará con Blinky, pero Jim está demasiado ocupado para prestar atención.[26]

Jim activa el Kairosecto

Al día siguiente, Jim está muy estresado y frustrado; No pasó el examen, no sabe si aceptar o no el trato de Angor, Bagdwella tiene una plaga en su casa, Steve se está burlando de él por el próximo desafío, Blinky ha vuelto a convertirse en un trol en un mal momento, y simplemente En general, parece que el mundo entero espera que él haga todo por todos. Cuando Jim no puede soportarlo más, grita como loco, huye despues de un incidente decide usar el Kairosecto para congelar el tiempo y hacer que sus problemas desaparezcan salvando a Clara.[26]

Jim calcula el tiempo

Recordando que solo tiene cuarenta y tres minutos y nueve segundos para conseguir el anillo, Jim se sube a su scooter y corre contra el reloj. Entra en el pasillo y encuentra el concurso de apilamiento en curso. Jim usa esto para vengarse de Steve por ser malo con él, terminar la prueba, evitar que Barbara entre en el puesto de Blinky, traer a Blinky de regreso a casa, cuidar a los gnomos y robar el anillo de Strickler. Cuando Jim se pone el anillo, gana el control del alma de Angor Rot, pero también se da cuenta de que puede recuperar la Roca de Muerte.[26]

Jim recupera la Roca Muerte de Angor Rot

Jim corre hacia la ubicación de Angor Rot en la alcantarilla para deslizar la piedra, pero justo cuando está a punto de recuperar la piedra, el tiempo comienza de nuevo, lo que significa que Angor está detrás de su anillo. Justo antes de que Jim pueda ponerse el anillo para controlar a Angor, Angor usa sus poderes para hacer que el anillo salga volando de Jim y ruede por el suelo. Jim intenta defenderse con la armadura, pero Angor roba la espada y destruye el anillo y, desafortunadamente, su alma junto con él, dejándolo completamente desalmado y libre para destruir a Jim y Strickler. Afortunadamente, Jim logra escapar de la alcantarilla y les presenta a sus amigos la Roca Muerte. Desafortunadamente, esto convierte a Angor Rot en una amenaza mayor que antes.[26]

Por AAARRRGGHH!!!

Durante la mitad de su discusión, unos miembros de la raza de troles de AAARRRGGHH!!! llamados "Los Kruberas" y su reina, Usurna, llegan inesperadamente. Jim pregunta por el Ojo de Gunmar, pero la reina la había perdido años atrás. Para celebrar esta gloriosa ocasión, Vendel decide que Jim y AAARRRGGHH!!! representen a Mercadotrol en una partida amistosa de PyroBligst.[27]

Jim y Draal se preparan para jugar al PyroBligst

Cuando AAARRRGGHH!!! se niega a participar, Draal decide sustituirlo como socio de Jim. Desafortunadamente, Jim no es rival para los Kruberas y Draal es fácilmente derrotado. Justo cuando Jim está a punto de perder, AAARRRGGHH !!! llega y ayuda a Jim a ganar el juego. Lamentablemente, les revela que AAARRRGGHH!!! ha sido gravemente herido por el veneno de la Enredadera de Sol convirtiéndole lentamente en piedra y ha estado demasiado asustado para decirle a sus amigos. Usurna le dice a AAARRRGGHH!!! que el único que puede sobrevivir si vuelve con sus hermanos Kruberas, a lo cual AAARRRGGHH!!! acepta.[27]

Jim escucha las suplicas de Strickler de protegerlo de Angor Rot

Sin embargo, la lealtad de AAARRRGGHH!!! hacia Toby es demasiado grande, por lo que decide quedarse con el equipo hasta que Gunmar sea derrotado. Mientras Jim escucha a sus dos amigos, Strickler llega y le pide ayuda a Jim para derrotar a Angor Rot, pero Jim es comprensiblemente escéptico, lo deja inconsciente y lo ata a una silla.[27]

Defensa a la residencia Lake

A la mañana siguiente, Jim despierta a Strickler con un calcetín y trata de llamar a sus amigos para que le ayuden, pero Strickler le advierte que sus amigos no ayudarán contra un asesino mortal como Angor.[28]

Jim, Draal y Strickler se preparan para combatir a Angor Rot

Jim y Strickler planean llevar a Strickler lo más lejos posible de Arcadia-Oaks y disfrazarlo. Draal, sin embargo, le advierte que Angor todavía vendrá tras él, y un bigote y un sombrero no engañarán al asesino profesional. En la cocina, Jim, Draal y Strickler discuten cómo derrotar a Angor Rot, pero no se les ocurre nada. Interrumpiendo su conversación, Barbara llama a Jim y le informa que se quedará en el hospital durante todo el fin de semana, garantizando su seguridad. Esto genera la idea de que pueden "mantener el fuerte" y recuperar la ventaja táctica con trampas explosivas.[28]

Esa noche, los tres prepararon una trampa para que Angor usara las piedras para golpearlo. En ese momento, notan que el ojo de Angor los espía. Intentan atraparlo, pero sigue escapando. Por suerte, Jim logra capturarlo en la cocina. Desafortunadamente, parece que Angor ya llegó, por lo que preparan sus armas para golpearlo, pero no es Angor: es Barbara, quien se pregunta qué está pasando, ahora que vio a Draal y las armas. Jim intenta mentir de nuevo, pero se acabó el truco: tiene que decirle la verdad.[28]

Desafortunadamente, Barbara rocía a Draal con su gas pimienta, por lo que no puede defender el agujero que hizo en las alcantarillas. Esto permite que Angor Rot se cuele en la casa.[28]

Jim ve que Strickler y Barbara fueron gravemente heridos

Jim explica sobre su identidad como Cazatroles y que tiene que hacerlo por el resto de su vida. Barbara expresa una gran preocupación por Jim, basándose en lo que ya le ha hecho pasar el Cazatroles. De repente, Angor llega y comienza a atacar a Jim. Mientras Strickler y Barbara bajan las escaleras, Jim lucha contra Angor con todas sus fuerzas. Cuando llegan a la habitación de Jim, Strickler activa la trampa, encerrando a Angor en una prisión y rodeado de bombillas de luz ultravioleta, que lentamente comienzan a desintegrarlo. Desafortunadamente, Barbara llega y lo arruina todo sacándolo de la trampa con una pala, diciéndole que se aleje de su hijo. Esto le permite a Angor destruir las bombillas. Mientras Jim y Strickler luchan por llevar a Barbara a Mercadotrol, Draal detiene a Angor. Jim lleva a su madre en brazos, expresando remordimiento por sus acciones y deshonestidad. Desafortunadamente, la madre de Jim tiene una herida de magia Gumm-Gumm, gracias a su destino entrelazado con Strickler.[28]

Jim le entrega a Barbara a Vendel para que le ayude a deshacer la maldición y comienza a esperar con los otros Cazatroles. Finalmente, Vendel les informa que Barbara no puede recuperarse por completo a menos que se elimine el hechizo vinculante.[4]

Jim le revela a su madre su identidad como Cazatroles

Mientras Toby y Clara van a buscar el encantamiento para el hechizo inverso, Jim habla con Blinky sobre lo que debe hacer a continuación. Blinky le informa a Jim que su tiempo como humano le ha enseñado sobre la importancia de un vínculo humano fuerte y que necesita consolar a su madre. Jim va con su madre y se disculpa por sus acciones. Explica que solo lo hizo porque no quería que ella se preocupara o quisiera protegerlo, pero ahora se dio cuenta de que ella estaba preocupada de cualquier manera. Jim le dice a Barbara que ser un cazatrol era probablemente su verdadero destino y que ella no necesita preocuparse por él como tal.[4]

Jim le propone liberar a Strickler si rompe el hechizo de enlace

Vendel se acerca a Jim y le informa que Strickler se niega a realizar el hechizo de reversión. Jim va a confrontar a Strickler, quien patéticamente pide piedad y (casi) admite sus verdaderos sentimientos por Barbara. Afirma que no quiere deshacer el hechizo porque evita que Jim lo lastime y los demás probablemente lo arrojen a los lobos como castigo. Jim acepta no lastimar a Strickler, siempre y cuando se invierta el hechizo, se va de la ciudad para siempre, a lo que Strickler está de acuerdo.[4]

Vendel llega y dice que Barbara se curará de su terrible maldición, pero también perderá sus recuerdos de los Cazatroles en el proceso. Antes de que se deshaga el hechizo, Barbara le ruega varias veces a Jim que le recuerde su vida como Cazatroles, para que no tenga que preocuparse por él de nuevo, y Jim accede. Cuando Clara y Toby llegan con el hechizo, Vendel revierte la maldición y borra la memoria de Barbara de Mercadotrol. Cuando Barbara se despierta en el hospital de la Tierra, le pregunta a Jim por qué está allí. Jim está a punto de contarle sobre Mercadotrol, pero el miedo hace que rápidamente lo oculta diciendo que ella se desmayó y se golpeó la cabeza, rompiendo su promesa nuevamente.[4]

Jim y Clara bailan felices

Jim va al baile para ver a sus amigos. Clara dice que quiere entrar con él, pero Jim decide no hacerlo, y van a la colina de la montaña para tener un baile privado. Justo cuando Jim y Clara están a punto de besarse, Clara se da cuenta de que Angor ahora tiene acceso a Mercadotrol, ya que había una llave en la bolsa de Clara.[4]

La Batalla por Mercadotrol

Jim le propone a los troles luchar contra Angor Rot

Cuando los niños le informan a Vendel del descuido de Clara, los troles llegan con Strickler, porque él fue quien liberó a Angor. Jim informa a los troles que Angor está en camino porque tiene un Horngazel, lo que hace que los troles se enojen aún más con Jim. Justo cuando los troles están a punto de castigar a Jim y Strickler por sus acciones, Vendel asegura a los troles que, aunque Jim cometió varios errores, todavía los ha ayudado en sus momentos de necesidad y lo necesitan más que nada ahora que Angor va a atacar su hogar. Cuando Clara, Toby, Bagdwella, Blinky, AAARRRGGHH!!!, Draal y NopEnrique vienen en defensa de Jim, los otros troles aceptan luchar contra Angor por su hogar.[29]

El equipo se prepara para combatir a Angor Rot

Mientras los troles se preparan para la próxima batalla, Toby y Clara le informan a Jim que Chomsky ha llegado con un mensaje de Gunmar: dado que Jim mató al hijo de Gunmar, tomará represalias matando a sus seres queridos. Strickler luego llega con el ojo de Angor para ayudar a Jim. Strickler le informa a Jim que puede usar el ojo en su amuleto, lo que le da poder adicional en su armadura y lucha.[29]

El equipo ve el cuerpo petrificado de AAARRRGGHH!!!

Jim lleva a Strickler al Giro, donde los dos tienen una conversación de corazón a corazón sobre el destino de Jim como héroe y la reforma de Stickler. Antes de ir por caminos separados, Strickler le da a Jim la última Piedra de Triunfo para derrotar a Gunmar, tanto como un signo de amistad eterna como prueba de que realmente se ha reformado. Jim también se da cuenta de que si mata a Gunmar, liberará a todos los familiares y Strickler quedará atrapado en su forma de monstruo de forma permanente.[29]

Jim entra a las Tierras Oscuras

Angor llega a Mercadotrol y comienza a atacar a todos los habitantes con su cuchilla del veneno de Enredadera de Sol. Jim intenta defenderse de Angor, pero no es rival. Justo cuando Angor está a punto de atacar a Toby, AAARRRGGHH!!! interviene y sacrifica por Toby, y se convierte en piedra. Furioso, Jim mata a Ango Rot y Toby furioso por la muerte de su copiloto destroza a Angor y lo derrotan. Cuando el equipo ven los restos de su amigo, Jim se siente culpable y decide ir a las Tierras Oscuras por su cuenta. A pesar de las suplicas de sus amigos, Jim entra a las Tierras Oscuras para encontrar al hermano de Clara, sin tener en cuenta las consecuencias, dejando al resto de sus amigos para cubrirlo en la Tierra.[29]

Estancia en las Tierras Oscuras

Encubierto por sus amigos

Sus amigos lo empiezan a cubrir como Cazatroles y en sus deberes Clara les dijo a los estudiantes que él tiene una enfermedad mortal llamada la enfermedad de Jim Lake y que está actualmente en el hospital. Incluso le crearon una página web falsa e incluso le pidió el favor a Eli de recolectar fondos para poder curarlo.

Operación Rescate a Enrique Nuñez

Jim cena en las Tierras Oscuras

Dos semanas después, Jim entra a una cueva buscando algo de cenar, Jim prendió una fogata para hacer salir a Nyarlagroth y aprovechó su distracción y entró. Al revisar su nido tomo cuatro huevos pero el monstruo lo descubrió, y Jim comenzó a escapar durante su escape perdió tres huevos, quedándose con uno y llegó a su escondite perdiendo al monstruo. Jim sancocho el huevo, y lo partió a la mitad saliendo un líquido viscoso, y lo bebió comparándolo mejor que el "pollo sorpresa y habla con el dibujo que hizo de sus amigos y revisa el dibujo que hizo del mapa de las Tierras Oscuras buscando todavía a Enrique Desafortunadamente, unos Goblins bestiales lo detectaron lo que lo obligó a Jim apagar el fuego y tachar su mapa y el dibujo de sus amigos, pero un Gumm-Gumm ya se había dado cuenta de su presencia.

Jim encuentra la guardería Cambiante

Mientras huía, Jim se tropezó y aterrizó en la guardería de los Cambiantes. Jim procedió a revisar cada cuna buscando a Enrique, Jim encontró a una bebé llamada Eloise Stemhower, que nació en 1894 y retóricamente le preguntó qué les estaban dando de comer los goblins. El siguiente familiar fue Waltolomew Strickler que rapidamente dedujo que el era el verdadero Walter Strickler.

Jim encuentra a Enrique

Luego saltó a la otra cuna y encontró a Enrique y lo carga y le dice "sé de una chica que está loca por verte" y jura volver por los otros familiares. Cuando un goblin va a la cuna a alimentar a Enrique, ve que ya no está y alerta a todos Jim, y Enrique se mantiene escondidos pero accidentalmente deja caer su biberón y los goblins los descubren y comienzan a perseguirlos. Jim escapa con Enrique quien empieza a llorar y trata de calmarlo, para que no haga ruido pero sigue llorando y continúan escapando, los Goblins y los Gumm-Gumms comienzan a perseguirlos.

Jim queda atrapado en las Tierras Oscuras

Jim logra llegar hasta el Puente, para entrar al portal pero sin que Jim lo sepa los Kruberas comienzan a destruirlo a pesar de los esfuerzos de sus amigos, Jim ve a Clara e intenta tomar su mano pero los Gumm-Gumms lo atrapan y como ultimo recurso arroja a Enrique a Clara y los Kruberas destruyen el puente dejando a Jim atrapado en las Tierras Oscuras y los Gumm-Gumms lo capturan y lo llevan ante un trol encapuchado de seis ojos igual a Blinky y se da cuenta cuenta que es su hermano y Dictatious le aclara "mi hermano te enseño bien ¡pero no lo suficiente!" y lo noquea con su bastón.[30]

Conociendo a Gunmar
Rescate

Cambios inesperados

Jim Lake Jr. y la batalla de los clones

Jugando a la paternidad

Detención Sabatina

Una segunda oportunidad

El Juicio

Invasión de Gunmar

Ocultando Troles y Deteniendo ladrones

Locura en la escuela

Saliendo con la asesina y sacando a Clara del mundo sin razón

La Revelación

En Busca del Bacúlo de Ávalon

Sacrificio necesario

La Guerra de la Noche Eterna y La despedida

En construcción...

Los 3 de Abajo

Este artículo o sección es un esbozo. Puedes ayudar en Trollhunters Wiki expandiéndolo


Magos

Este artículo o sección es un esbozo. Puedes ayudar en Trollhunters Wiki expandiéndolo


Poderes & Habilidades

Poderes

Humano

  • Fisiología superior al promedio: Jim (cuando aún es humano) es ligeramente más fuerte y más duradero que un adolescente promedio.
  • Fuerza: sin su armadura, a pesar de su estructura delgada, Jim se mostró lo suficientemente fuerte como para noquear a Steve con un solo golpe, rompiéndole un diente. En "Cuestión de tiempo", Jim pudo arrastrar a Blinky (que ha vuelto a la forma de trol) a su Vespa y a Mercadotrol con mucha tensión.
  • Atlético mejorado: después de ser entrenado por troles, las hazañas naturales de Jim de acrobacia / gimnasia más allá incluso del entrenamiento humano más dedicado. Como se muestra en "¡Waka chaka!" Y " Así que, salgo con una hechicera", los entrenamientos de Jim se desarrollan hasta el punto de poder superar fácilmente los desafíos más difíciles del gimnasio, como esquivar, escalar una cuerda, etc.
  • Durabilidad: sin su armadura, ha resistido muchos golpes que habrían herido gravemente a un adolescente de su edad. Apenas lo asustó un golpe en la cara de Steve. Cuando Nomura lo arrojó y se estrelló contra el mostrador de la cocina, volvió a ponerse de pie, a pesar de que obviamente estaba agotado por su combate con Draal antes.
  • Resistencia: Al principio, la resistencia de Jim era casi la misma que la de otros adolescentes de su edad. Sin embargo, a medida que avanza su entrenamiento, ahora puede ejercer durante largos períodos de tiempo antes de que la fatiga lo perjudique.
  • Agilidad: con su complexión delgada pero delgada, Jim es bastante ágil y ágil para un niño de su edad. Con o sin su armadura, usa principalmente su agilidad como su estilo de combate y / o acción evasiva.
  • Reflejos: incluso antes de entrenar, Jim tiene excelentes reflejos, algo que incluso Blinky tomó nota. Pudo evitar una cuchilla de piso grande en la Forja del Héroe al rodar y huir rápidamente, a pesar de estar a corta distancia (extrema).

Amuleto de la luz del día (anteriormente)

  • Armamento mágico: después de ser elegido por el Amuleto de la luz del día, Jim puede convocar su armadura y armas recitando "¡Por la gloria de Merlín, la luz del día está bajo mi mando!", Aunque a veces se le muestra activando el amuleto sin pronunciar el encantamiento ya que también reacciona a su estado emocional. Jim puede manipular su armadura de la forma que desee, incluida su espada, glaive, escudo y casco. Después de su transformación en medio trol, la armadura parece haberse adherido permanentemente a su cuerpo. Sin embargo, según lo explicado por uno de los escritores del programa , esto se debe a que Jim está bajo una gran agitación emocional porque su amuleto lo ha encerrado en su armadura y está tratando de protegerlo hasta que se haya sentido "seguro".
  • Armadura encantada: la armadura de Jim está hecha de luz solar pura, por lo que posee propiedades mágicas que pueden protegerlo.
  • Fuerza casi mejorada: en su armadura, era lo suficientemente fuerte como para bloquear fuertemente a Stricklander (que estaba en su forma de trol) mientras hería el brazo del cambiante en el proceso. También se le mostró ayudando a Draal mientras su armadura le daba algo de ayuda. Sin embargo, incluso con su armadura, su fuerza claramente no supera la de un trol o Gumm-Gumm.
  • Durabilidad mejorada: gracias a su armadura mágica, Jim ha sido visto recibiendo golpes que casi con seguridad habrían roto los huesos de una persona común, además de resistir el apretón aplastante de Bular. En "Agridulces dieciséis", incluso ha resistido un rayo a gran altitud, que fue suficiente para matar a un Merodeador y habría herido gravemente, si no matado, a un humano común.
  • Conjuración de la espada: Jim puede invocar a la Espada (incluida la del Eclipse), así como también querer que la espada regrese a su mano en combate o cambie de manos.
  • Generación de barrera: con su espada, Jim puede crear una barrera a su alrededor para protegerse temporalmente del daño. Pudo usar Daylight para refractar una ola de agua entrante[31] y protegerse brevemente de ser restringido de la explosión mágica de Morgana[32].
  • Rayo de Espada: Jim lo usó por primera vez en "La batalla de dos puentes" mientras le daba a Bular un golpe mortal. Intentó usar este poder en Morgana, pero debido a su inmortalidad, la magia de la espada era completamente inútil.
  • conjuración de Boomerangs: Después de obtener la Roca de Origen, Jim gana la habilidad de invocar dos cuchillas de sus muslos, que actúan mucho como boomerangs y responder a su mando.
  • Conjuración de escudo: Después de obtener la Roca Muerte, Jim adquiere la capacidad de invocar el escudo de un guerrero en su antebrazo izquierdo, lo que lo protege de la mayoría de los ataques.
  • Conjuración de casco : Después de obtener el Ojo de Gunmar, Jim adquiere la capacidad de invocar un casco grande, que lo protege del daño letal y la espada Decimaar de Gunmar. También puede abrirlo y cerrarlo con sus pensamientos.
  • Emisión de ondas de luz (a través del amuleto): en su momento más poderoso, Jim pudo liberar una ola de pura luz del día para repeler las cuchillas de Gunmar y Angor Rot (así como petrificar a un par de Gumm-Gumms y volar un automóvil a varios metros de distancia)[32].
  • Detección sobrenatural (a través del amuleto): con su amuleto, Jim puede detectar cualquier criatura sobrenatural, pero está limitado si está cerca de su área. Sin embargo, dadas las respuestas del amuleto de manera diferente con Jim (debido a que es humano), esta habilidad generalmente no es confiable y / o impredecible.
  • Protección temporal (a través del amuleto): lo más singular es que, cuando Porgon combinó su magia con la tecnología Akiridion para reiniciar el tiempo, el amuleto de Jim protegió sus recuerdos y mantuvo la conciencia dentro de los lazos de tiempo. Sin embargo, cuando él (junto con sus amigos) reiniciaron el tiempo ellos mismos, olvidó todo acerca de sus nuevos amigos Akiridion.
  • Camuflaje (con Armadura del Eclipse): con la armadura del Eclipse, Jim puede mezclarse en la oscuridad, lo que lo hace parecer casi invisible en la oscuridad (especialmente durante la noche o en las Tierras Oscuras). De hecho, como lo describe Jim en Una breve recapitulación de Trol Lore Volumen 48, la armadura se parece mucho a un traje de sigilo. En el libro Bienvenido a las Tierras Oscuras , Jim pudo esconderse de un Antramonstrum sin sentido al permitir que los grabados rojos de su armadura se atenuaran y ocultaran su cabeza con su escudo.
  • Caminante de paredes (brevemente): en el episodio "El héroe de las mil caras", Jim pudo caminar brevemente sobre superficies verticales mediante el uso de una piedra desconocida, utilizada anteriormente por Araknak el Ágil. Tenía que mantener su enfoque para permanecer en la superficie, por lo que si pierde la concentración, se caería.
  • Duplicación (brevemente): en el episodio "El héroe de las mil caras", Jim pudo convocar clones de sí mismo (aunque en diferentes aspectos de su personalidad) mediante el uso de la Roca de Aspecto, utilizada anteriormente por Maddrux. Sin embargo, tenía poco o ningún control sobre sus propios clones, como cuando Jim cazador se volvió contra él.
  • Contrarrestando las magias de Angor Rot: Después de cortar el Ojo de Angor Rot y colocarlo en su amuleto, Jim adquiere la capacidad de evitar las magias de Angor. También recupera la posesión de la Espada en su último encuentro.

Híbrido Trol

  • Fisiología híbrida humano-trol: después de usar la poción de elixir de Merlin, Jim se ha convertido en un híbrido de humano y trol. Se le otorgó una mayor fuerza, velocidad, durabilidad, resistencia, sentidos, agilidad y reflejos donde fue capaz de derrotar a Angor Rot y Gunmar simultáneamente. Merlín incluso afirma que Jim ahora es capaz de realizar hazañas más allá de la de un humano y un trol.
  • Fuerza sobrehumana: la fuerza de Jim se mejoró hasta el punto en que pudo lanzar a Gunmar a un edificio con nada más que su poder, además de derribarlo a varios pies de distancia con un novato. Él también puede hacer frente a AAARRRGGHH!!! A pocos metros de distancia.
  • Resistencia sobrehumana: Jim puede soportar más que un humano o un trol promedio.
  • Durabilidad sobrehumana: gracias a su nueva piel de piedra, la durabilidad de Jim aumentó hasta donde podía soportar muchos de los hechizos mortales de Morgana, logrando una hemorragia nasal (que es roja humana, en lugar de púrpura o verde como otros troles y cambiantes). Cuando AAARRRGGHH !!! golpeó a Jim, afirmó abiertamente que "[él] no sentía nada".
  • Resistencia sobrehumana: Jim ahora puede ejercer físicamente durante largos períodos de tiempo sin agotarse.
  • Velocidad sobrehumana: Jim es lo suficientemente rápido como para superar a Clara y su Vara de las Sombras, incluso apareciendo como una mancha borrosa. Clara incluso afirma que Jim se estaba moviendo tan rápido durante su persecución que lo perdió de vista.
  • Reflejos sobrehumanos: es capaz de reaccionar a la mayoría de los ataques con increíble facilidad. Pudo evadir fácilmente cada golpe de Clara, así como de Gunmar y Angor Rot.
  • Agilidad sobrehumana: Jim es mucho más ágil que un humano o un trol promedio.
  • Salto sobrehumano: como medio trol, Jim puede saltar más alto y más lejos que un trol normal, tal vez casi tan alto como Nomura, Zadra y Aja.
  • Sentidos sobrehumanos: los sentidos del olfato, la vista y el sonido de Jim son mucho más agudos que los de un humano promedio.
  • Indigestión de materia: como medio trol, Jim es capaz de consumir y digerir cualquier sustancia sin ningún problema. Sin embargo, lamentablemente ha perdido el apetito por la mayoría de la comida humana, especialmente la suya.
  • Longevidad: como medio trol, Jim probablemente ahora posee la capacidad de un trol de vivir durante cientos de años, pero aún es vulnerable a la muerte y puede caer en la batalla.
  • Resistencia al Enredadera de Sol (aparentemente): cuando Angor cortó la cara de Jim con su daga durante su confrontación, la piel de Jim no se inmutó por el veneno imbuido de la espada, dejando solo una pequeña cicatriz en su mejilla (aunque un golpe de la Enredadera de sola una vez causó que AAARRRGGHH!!! se convertirá lentamente en piedra). Esto podría deberse al hecho de que el veneno afecta principalmente a los seres de sangre completa, ya que Jim no es completamente humano ni trol, aunque un empalamiento completo aún podría ser letal para él. Sin embargo, se desconoce si esto es realmente cierto o no.

Habilidades

  • Carisma: Otros (Blinky, en particular) han declarado que la mayor fortaleza de Jim es su humanidad y amor por los demás, sin importar el costo. Le ha permitido inspirar a otros a encontrar la grandeza en sí mismos y acudir en su ayuda siempre que sea posible. Incluso algunos de sus enemigos se han inspirado en su sentido del honor, como Strickler y Nomura. Incluso después de convertirse en medio trol, parece que este rasgo no ha disminuido en absoluto. Le recuerda a Angor Rot el héroe que solía ser antes de convertirse en esclavo de Morgana, lo que lo convenció de volverse contra ella y darles a al Equipo Cazatroles la oportunidad que necesitan para sellarla para siempre.
  • Voluntad indomable: Jim tiene un fuerte sentido de voluntad, ya que está muy decidido a salvar a sus seres queridos sin importar qué, incluso si las probabilidades son casi nulas. Su fuerte voluntad se demostró más notablemente cuando se resiste a la espada maldita de Gunmar donde se le consideraba casi completamente inmune a sus efectos de lavado de cerebro.
  • Esgrima: después de entrenar con Draal, Jim es un espadachín consumado, capaz de resistir contra Nomura, Strickler e incluso Bular. La competencia de Jim también se ha extendido más allá de la Espada ya que puede detener los ataques de Angor Rot con sus dagas recién descubiertas, detener a Nomura usando solo una sartén en su casa y luchar contra Strickler con un tenedor y un cuchillo. Sin embargo, como se demostró en " A House Divided ", sus habilidades con la espada no son rivales para las de Merlín. Después de su transformación en medio trol, su habilidad con la espada ha aumentado hasta donde podría luchar contra Gunmar y Angor Rot de espada a espada.
  • Artista marcial: Aunque Jim no tenía entrenamiento formal en artes marciales, Blinky y Draal le instruyeron en el arte del combate cuerpo a cuerpo. El estilo de lucha de Jim es algo caótico, pero usa su agilidad para burlar a los enemigos más grandes y fuertes y ponerse detrás de su guardia. Si bien confía en su espada para la mayoría de los ataques, se ha demostrado que Jim improvisa golpes y patadas en combate. Es muy probable que su madre le haya enseñado algunas técnicas, ya que ella es un cinturón naranja en Krav-Maga, antes de convertirse en el Cazatroles.
  • Parkour: Jim es un corredor libre natural, ya que fue visto superando obstáculos con poco o ningún problema, incluso más que la mayoría de sus amigos. Toby incluso toma nota de que hace que vencer las trampas de muerte en Hero's Forge parezca tan fácil en comparación con las de los demás. Sus habilidades de parkour parecen rivalizar con las de Aja Tarron.
  • Artista culinario: Jim es un cocinero consumado, que hace comidas para él y su madre con exceso de trabajo, ya que ella es una cocinera terrible. Toby y Strickler han alabado su cocina. Incluso después de convertirse en un trol híbrido, se demostró que era un excelente cocinero (a pesar de que ya no podía comer su propia comida).
  • Adaptador: Jim aprende notablemente rápido, ya que aprendió a manejar la luz del día, con un poco de ayuda de Draal, en solo unos momentos.
  • Superviviente natural: después de meses de ser entrenado por troles, Jim naturalmente adquiere un conocimiento notable de cómo sobrevivir solo, ya que pudo vivir en las Tierras Oscuras durante casi dos semanas a pesar de tener pocos recursos. Podía cazar, atraer y engañar a los monstruos de sus guaridas en busca de comida, evitando ser detectado por Gumm-Gumms, Goblins, Dictatious e incluso Gunmar durante semanas, al menos hasta que encuentre a Enrique.
  • Táctico: como el líder del Equipo Cazatroles, Jim suele ser el que inventa las estrategias de batalla. Aunque la mayoría de sus planes han sido frustrados a veces, como cuando Strickler anticipó su intento de enviar a Toby, Blinky y AAARRRGGHH!!! En su oficina, Jim tiene un don para improvisar situaciones para completar sus misiones. En "D'aja vu", Jim ideó un plan bien construido con Krel al sorprender a Porgon para quitarle el Dekyon Charger y salvar el continuo espacio-tiempo.
  • Actor: En la primera mitad de la primera parte, se muestra que Jim es un actor bastante decente, a pesar de que nunca estuvo en el escenario una vez. Incluso fue capaz de conseguir el papel de Romeo para la obra de la escuela (aunque su tardanza crónica lo redujo brevemente como suplente por un tiempo).
  • Facetado / corte: a través de las enseñanzas de Vendel, Jim puede cortar, cincelar, facetar y cortar piedras preciosas y minerales para desbloquear sus poderes ocultos. Durante su búsqueda de las Rocas Triúmbricas, se le ha visto la talla y el corte de la Roca de Origen perfectamente bajo la dirección de Vendel, la Roca Muerte y el Ojo de Gunmar por sí mismo, y el Ojo de Angor Rot bajo la dirección de Strickler.

Debilidades

  • Mortalidad: como humano, Jim posee un cuerpo mortal, por lo que es muy vulnerable a cualquier forma de lesiones, enfermedades y muerte. Sin embargo, después de su transformación en medio trol, presumiblemente tuvo la capacidad de un trol de vivir durante cientos de años, pero aún podia caer en la batalla hasta que volvio a ser humano.
  • Luz solar directa (anteriormente): después de su transformación en un medio trol, Jim poseía la debilidad natural de un trol a la luz solar, ya que lo quema por contacto.
  • Instintos salvajes (anteriormente): después de su transformación en medio trol, Jim se volvió propenso a los instintos salvajes. Se ha rendido a su lado más animal mientras estaba inmensamente deprimido por su nueva forma.
  • La Marca de Angor Rot (brevemente): Después de que Angor pintó su marca en la cara de Jim en "Día libre de Blinky", tomó la mayor parte de la fuerza de Jim e incluso su mando sobre de la Espada cuando se enfrentaron. Sin embargo, después de que corta el Ojo de Angor bajo la dirección de Strickler en "Algo podrido está en camino", Jim puede contrarrestar la marca y recuperar el control de su Espada.
  • Armadura (ocasionalmente): a pesar de su fuerza y ​​poder protector, la armadura de Jim a menudo viene con algunas mellas, ya que limita su velocidad y algo de su flexibilidad. En casos como "¡Waka chaka!" Y "Joven Atlas", Jim no pudo escapar de una horda de goblins ni saltar lo suficientemente alto como para llegar a un pozo debido al peso de su armadura (aunque parece haber superado estos efectos al comienzo de la Segunda parte, probablemente debido a meses de práctica). En "Cuestión de tiempo", su armadura quedó atrapada entre barras de una gran rejilla, lo que lo obligó a quitar el amuleto para poder deslizarse y huir de un Angor Rot sin alma.
  • Humanidad: Aunque el amor de Jim por las personas que le importan es fuerte y verdadero, así como sin duda una de sus mayores fortalezas, a veces también puede ser uno de sus mayores defectos. Su renuencia a terminar con la vida de un ser y poner las necesidades de sus seres queridos antes que las suyas se ha puesto en peligro más de una vez. Por ejemplo, decide ir solo a las Tierras Oscuras después del sacrificio de AAARRRGGHH!!! para evitar que el resto de sus amigos se lastimen. Incluso le miente a su madre sobre su nueva doble vida para mantenerla a salvo, hasta que finalmente la metió en problemas cuando Angor Rot los ataca. Además, como se revela en "Juicio anulado", El miedo más profundo de Jim es perder su humanidad. Nomura, Strickler e incluso Merlín intentan advertirle a lo largo de la Parte Tres que su humanidad podría conducir a la caída de él y del mundo si nunca aprende a aceptar también a su trol interno.

Equipamiento

  • El Amuleto de la luz del día : Como el arma principal de los Cazatroles, el Amuleto de la Luz llamó a Jim con la voz de Kanjigar y lo eligió como el primer Cazatroles humano. Al cantar "Por la Gloria de Merlín, ¡la luz del día está bajo mi mando!" Jim puede encerrarse en la armadura de un caballero medieval , completa con la Espada de la luz del día. El amuleto en sí mismo le permite a Jim traducir Trolés al inglés y viceversa, y regresará a Jim si está separado, como se ve cuando intenta deshacerse de él al principio y más tarde cuando escapó de las garras de Strickler y Bular. El amuleto se puede abrir y actualizar con piedras especiales, incluidas las Rocas Triumbricas , el Ojo de Angor Rot, y muchas otras piedras preciosas con poderes ocultos.
  • Armadura del Cazatroles: la armadura de Jim está hecha de luz solar pura, que lo protege de un gran daño, como grandes golpes de trol más grandes como Draal y Bular. A menudo produce un escudo de energía instantáneo pero breve antes de que sus enemigos le den un puñetazo.
  • Espada de la luz: la espada de Jim, luz del día, es dañina para los trol, vaporizándolos al contacto y cegándolos con su presencia.
  • Espada del Eclipse / Armadura: Después de encontrar las tres Rocas Triúmbricas, su amuleto gana la habilidad de invocar su nueva Armadura del Eclipse y la Espada del Eclipse. La Espada del Eclipse y la Armadura son esencialmente una versión recolorada de la Espada de la luz y su armadura, pero con el beneficio adicional de matar a Gunmar. Esta fuente se activa con el encantamiento: "¡Por la perdición de Gunmar, el Eclipse está bajo mi mando!"
  • Almacenamiento de Rocas: según Vendel, Merlín hizo que el amuleto sea maleable para que cada Cazatroles pueda luchar contra el mal que incluso su creador no pudo prever. Cuando Jim coloca una piedra preciosa mágica dentro de su amuleto, obtiene una nueva armadura, nuevos poderes y / o nuevas armas. Sin embargo, él no puede quitar las piedras de su compartimento si la piedra misma todavía está activa. El amuleto se limita a almacenar solo seis gemas en total.
  • Cuchillas: Después de cortar la Piedra de nacimiento, Jim desbloquea las cuchillas de su armadura, que puede controlar con sus pensamientos.
  • Escudo: Después de cortar la Roca Muerte, Jim desbloquea el escudo de su armadura, que puede protegerlo del daño excesivo en el combate.
  • Casco: Después de cortar el Ojo de Gunmar, Jim desbloquea el casco de su armadura, lo que ayuda a protegerlo de los efectos de la Espada Decimaar de Gunmar.
  • Piedra desconocida (brevemente): Jim una vez probó una piedra utilizada por Araknak el Ágil para poder caminar a lo largo de superficies verticales, aunque tuvo problemas para mantener su enfoque.
  • Roca Aspectus (brevemente): Originalmente, Jim lo usó para probar su poder para invocar la fuerza de mil. Sin embargo, más tarde se dio cuenta de que en realidad se usaba para convocar a varios dobles de sí mismo (uno de cada aspecto de su personalidad). Inicialmente no tenía control sobre sus clones, pero pudo reabsorberlos en su amuleto con su espada.
  • Mapa de la Tumba de Merlín: Cómo descubrió Clara en "Orientación parental", Merlín ha colocado un mapa dentro del amuleto que conduciría a la Tumba de Merlín, que es la fuente de poder / piedra del amuleto, en caso de que su campeón elegido deba aventurarse a su cueva y recuperarlo de su sueño. Sin embargo, para usar el mapa, el Cazatroles debe destruir el amuleto y usar la piedra si se encuentran con un antiguo Giro debajo de Aysa-Thoon.
  • Bicicleta: La bicicleta de Jim es su principal forma de transporte en la primera mitad de la primera parte, y su principal forma de ir y venir de la escuela. Jim usa la bicicleta para escapar de enemigos como Bular y el Merodeador. Después de recibir una Vespa en su cumpleaños número 16 de Blinky, la bicicleta ya no se usa. Sin embargo, él usa su bicicleta en algunas ocasiones, como cuando regresa de las Tierras Oscuras.
  • Vespa GS 150 (anteriormente): La Vespa GS 150 de Jim fue un regalo de cumpleaños más deseado por Blinky y Jim. El scooter es la principal forma de transporte de Jim y tiene dos asientos, con Toby Domzalski y Clara Nuñez como sus pasajeros más comunes. Sin embargo, Merlín luego desmantelo la Vespa de Jim (para su gran consternación) y uso sus partes para crearles unas armaduras para Clara y Toby.
  • Detectamanada: Jim generalmente trae un Detectamanada para que pueda revelar a los espías cambiantes que caminan entre él en Arcadia. Una vez usó esto para exponer a NoEnrique como un cambiante que tomó el lugar de Enrique Nuñez.
  • Grit-Shaka (brevemente): En "Joven Atlas", Draal le da a Jim un Grit-Shaka para ayudar a eliminar su ansiedad sobre la escena del beso para Romeo y Julieta. Sin embargo, debido a su fisiología humana, el tótem afecta enormemente a Jim, ya que lo vuelve más imprudente, arrogante y sin control de impulsos. Sin su sentido común, se enfrenta a Bular, solo para que su Grit-Shaka sea aplastado por él. Aparentemente, cuando Jim una vez exclamó "¿Dónde estoy?" después de que su tótem se rompiera, no estaba al tanto de sus acciones mientras estaba bajo la influencia de Grit-Shaka.
  • Kairosecto (brevemente): En "Cuestión de tiempo", después de que Blinky desperdiciara dos turnos, Jim usó el último para terminar su examen de español, sabotear el desafío de Steve para el Baile de Primavera, salvar a Blinky y devolverlo a Mercadotrol, ayudar a Bagdwella con su infestación de gnomos, encontrar a Strickler y tomar la Inferna Copula de él, y reclamar la Roca Muerte de Angor.
  • Arena de Tumba (brevemente): En "Un mal café", durante su entrenamiento con Strickler y Nomura, le dieron algunos Arena de Tumba para ayudarlo a perfeccionar sus instintos salvajes y volverse más agresivo en una pelea. Blinky interviene y se conecta emocionalmente con Jim antes de que se volviera balístico, aunque la arena alteró / dañó permanentemente las cuerdas vocales de Jim como resultado. Strickler luego le da a Jim el contenedor completo de Gravesand por si Gunmar decide atacar. Contra el sentido común, Jim trae la lata a la escuela y accidentalmente cambia las latas por el café del maestro. Cuando los maestros (más Strickler) son infectados por los Gravesand, Jim, Toby, Eli y Steve logran conectarse emocionalmente con ellos y liberarlos de sus estados salvajes.
  • Fruta Cimmeria (brevemente): Durante su tiempo en la mazmorra de Gunmar, Nomura le entregó a Jim una fruta cimeriana para su próximo enfrentamiento con los monstruos de Gunmar (debido a su debilitada armadura). Jim usó el insoportable aroma de la fruta para ocultar su aroma a un Nyalagroth y desorientarlo lo suficiente como para matarlo.
  • Martillo de Guerra (brevemente): En "El juramento", Jim tomó prestado el Martillo de Guerra de Toby para romper su amuleto y recuperar el mapa desde adentro, que utilizan para encontrar la Tumba de Merlin.
  • Báculo de Ávalon (brevemente): Aunque no pudo activarlo, Jim utilizó el báculo de Merlín en su combate contra Angor, hasta que Gunmar se lo quitó.
Amuleto.png Trollhunters Wiki tiene
1371 imágenes
relacionadas con
Jim Lake Jr..


Relaciones

Romances

Clara Nuñez

Al principio, Jim simplemente se enamoró de Clara desde lejos y ella lo toleró en el mejor de los casos hasta que intentó cortejarla con un español que aprendió rápidamente y ella lo invitó a una audición para la obra de la escuela, Romeo y Julieta. Aunque en realidad no quería actuar, hizo una audición para convencer a Strickler de que la armadura era para la obra. Sin embargo, debido a su tardanza y ausencia de varios ensayos, su relación comienza a tornarse agria. Después de un intento de último minuto por recuperar su confianza, accede a cuidar a su hermano pequeño, Enrique, que en realidad es un cambiante, a quien apodaron como NoEnrique. Después de causar un desastre en su casa, dice que espera no volver a verlo nunca más. Antes de que él y Draal tengan su revancha a muerte, él le deja una carta en la que confiesa todos sus sentimientos y lo que ha estado pasando con él. Ella lo perdona, pensando que es metafórico, pero luego comienza a sospechar y, después de que NoEnrique la pone en peligro y se entera de la verdad de su nueva situación de doble vida, los dos se acercan más a medida que ella se une a las aventuras y se prepara para ir al Baile de primavera. juntos. Al final deciden saltarse el baile y, en cambio, bailan cerca de un acantilado con vistas a la ciudad, casi besándose.

Durante la segunda parte, Clara está decidida a rescatar a Jim de las Tierras Oscuras después de que él salvó a Enrique primero. Después de que todos logran recuperarlo, Clara lo abraza diciendo que lo extraña y ambos comparten un beso. Después de una barbacoa poco convencional en la casa de sus padres, Clara finalmente llama a Jim su novio y le dice que no le importa que sus padres lo desaprueben, y le da un dulce beso en la mejilla convirtiéndose oficialmente en pareja.

En la tercera parte, su relación comienza a crecer cuando Jim se pone celoso cuando Douxie comienza a coquetear con Clara. También hace todo lo que está en su poder para liberar a Clara del control de Morgana. Después de convertirse en un medio trol de forma permanente, Jim se deprime mucho por lo que ha perdido con ella, sin saber qué tipo de vida podrían tener juntos. Sin embargo, Clara demuestra su amor eterno por él permaneciendo a su lado, abrazándolo cuando se cree que está muerto e incluso decidiendo irse a vivir con Jim en el nuevo Mercadotrol.

Durante Magos, su relación solo se ha fortalecido en el transcurso de sus viajes. Clara es muy protectora con Jim en el siglo XII, donde ser un trol se castiga con la muerte. Los dos están separados por un breve tiempo, pero cuando se reencuentran, se le da la noticia de que viajar de regreso al presente hará que el fragmento en su pecho se acerque a su corazón y lo corrompa. Jim no desea contarle esto a Clara y, en cambio, pasar el tiempo que les queda juntos. Después de que la batalla termina, él dice la verdad, lo que la devasta inmensamente y ella jura encontrar una manera de salvarlo.

Después de empujar el fragmento en su pecho más adentro, Jim se transforma en un trol para salvar a Clara y sus amigos. Como dijo Clara, se niega a renunciar a Jim a pesar de atacarla varias veces. Después de finalmente llegar a él, Jim salva a Clara, pero inmediatamente se convierte en piedra. Clara se queda llorando sobre su cuerpo antes de que las rocas se desmoronen en pedazos y él emerge, humano una vez más. Ambos están llenos de alegría y los dos se dieron un abrazo conmovedor, listos para revivir sus vidas juntos en Arcadia.

Familia

James Lake

Como lo insinuó el propio Jim, él tenía un fuerte vínculo con su padre cuando era joven.

Sin embargo, se sintió herido y traicionado cuando su padre los dejó a él y a su madre para cuidar de sí mismos en su propio cumpleaños. Jim incluso odia la mayoría de sus cumpleaños porque siempre le recuerdan cuando su padre desapareció en él y en su madre.

Aparte de eso, a Jim ya no le importa su padre ya perdiendo todo interés viéndolo como un vago y un perdedor.

Barbara Lake

Después de que el padre de Jim los dejó alrededor de su quinto cumpleaños, él y Barbara prometieron cuidarse siempre el uno al otro. Hasta el día de hoy, Jim ha continuado cuidando a su madre, dándole un beso de buenas noches, cuidándola cuando estaba enferma, además de cocinar y limpiar la casa, a pesar de que era Barbara quien se suponía que debía cuidar de ella. Jim, convirtiendo a Jim en algo así como un "niño de mamá".

Cuando Jim se convirtió en el Cazatroles y conoció a sus nuevos amigos troles, estaba decidido a mantenerlo todo en secreto para que ella no se preocupara. Desafortunadamente, ella se preocupó de cualquier manera. Después de que Jim se involucra más en su ocupación como cazatroles, su madre se preocupa más, ya que él comienza a regresar a casa a altas horas de la noche, discutir y mantener secretos con ella. Expresa su malestar por tener que hacer tales cosas, pero continúa haciéndolo y le dice acaloradamente que no quiere que ella vuelva a ver al Sr. Strickler después de que ella lo invitó a cenar, a pesar de que le tiene cariño.

Su relación continuó tensándose y solo pareció empeorar (aunque algo reparada gracias a un Blinky temporalmente humanizado) hasta que, mientras espera que Angor Rot ingrese a su casa, ella llega temprano. Incapaz de inventar una mentira a tiempo, rápidamente le revela la verdad y, después de que el Sr. Stickler resulta herido, provocando que Barbara reciba la misma lesión debido a sus destinos entrelazados, la lleva a Mercadotrol para curarla. Vendel le dice que la única forma de que Barbara se cure adecuadamente es desvincularla del Sr. Strickler, sin embargo, ella también perdería sus recuerdos en el proceso. Barbara le suplica varias veces a Jim que le recuerde su vida como Cazatroles cuando ella se despierta y le promete que lo hará. Una vez que pierde el conocimiento, la lleva de urgencia a un hospital en el mundo humano para que pueda curarse adecuadamente. Después de que se despierta, le pregunta a Jim qué sucedió. Felizmente (porque ella no le creería), él miente y le dice que ella tuvo un accidente, rompiendo su promesa.

En la tercera parte, Barbara recupera la memoria y se enfrenta a Jim por romper su promesa y preocuparse demasiado por ella. Ella le explica que los padres deben proteger a sus hijos y preocuparse, independientemente de lo que hagan. Jim finalmente se da cuenta de lo que ha hecho mal y está de acuerdo. Después de que Jim se transforma permanentemente en un trol, Barbara está tan conmocionada y entristecida por esto como el propio Jim. Cuando Jim huye después de darse cuenta de todas las desventajas de su nueva forma, ella expresa su cariño y apoyo eterno por él y que siempre será él mismo, sin importar en qué se haya convertido. Cuando Jim deja Arcadia con Clara y los troles para encontrar un nuevo hogar, Barbara expresa su renuencia a dejar que Jim se vaya de la ciudad, pero él promete contactarla todo el tiempo. Los dos luego comparten un adiós entre lágrimas.

Amigos/Aliados

Toby Domzalski

Toby Domzalski es el mejor amigo y compañero de Jim. Desde el jardín de infancia, los dos se han mantenido inseparables y cercanos como hermanos. Él siempre está al lado de Jim pase lo que pase durante sus batallas. Se nota que Toby es muy posesivo con Jim y le gusta ser el único a su lado. En el episodio "Cabezas huecas", se le ve discutiendo y compitiendo con Clara Nuñez por el puesto de compañero de Jim. Clara incluso declara a Jim y Toby el "dúo dinámico" y que nunca le quitaria el puesto de compañero.

Al final de la serie, cuando Jim deja Arcadia para buscar una nueva piedra de corazón en Nueva Jersey, le confia a Toby su trabajo como protector de la ciudad y promete regresar algún día y contactarlo siempre que pueda.

Blinky Galadrigal

Blinky es el mentor de Jim y le es muy leal. A menudo ayuda a Jim con los problemas que enfrenta y busca remedios para ayudarlo a luchar contra los trols y duendes rebeldes. En "Receta para un desastre", Stricklander insinúa durante una pelea con Jim que Jim ve a Blinky como su padre sustituto. Desafortunadamente, al principio, Jim no pensó necesariamente en Blinky como un buen reemplazo para su padre biológico, siendo su entrenador y todo eso. Independientemente, los dos han compartido múltiples momentos de unión que podrían insinuar esta dinámica, incluida la construcción de una Vespa juntos. En "Dia libre de Blinky'", Jim dice que finalmente tiene la oportunidad de ser el mentor de Blinky y lo cuida. También es un gran amigo de Blinky, uno de los pocos que no se burla de él por sus conocimientos.

Esta relación padre-hijo finalmente se establece en "CazaJims" cuando Blinky consuela a Jim después de que se entristece por su nueva forma.

En Magos, después de que Jim se pierde en el tiempo, se sorprende por completo al saber que Blinky no era el mismo mentor heroico y paternal que conoce en su presente, sino un cobarde obstinado e ignorante, como la mayoría de los troles.

AAARRRGGHH!!!

Al igual que con Blinky, Jim valora AAARRRGGHH !!! no solo como uno de sus mentores, sino como un amigo. Jim estaba completamente devastado cuando AAARRRGGHH !!! se sacrifica para salvar a Toby. De hecho, Jim admite que la muerte de AAARRRGGHH!!! fue la razón principal por la que se fue solo a las Tierras Oscuras, ya que no quería que sus amigos sufrieran el mismo destino. Afortunadamente, Jim se sorprendió y emocionó al saber de Toby y Clara que ¡¡¡AAARRRGGHH !!! estaba vivo y bien.

Draal

Cuando ingresa por primera vez en Mercadotrol Piedracorazón, Draal acude a Jim y le exige que demuestre que es el nuevo Trollhunter. Después de ponerse la armadura, Jim se asusta de Draal una vez que se entera de que Draal es el hijo de Kanjigar, el anterior Cazatroles, y cree que él mismo es el heredero legítimo del amuleto. Diciendo que es "entrenamiento", desafía a Jim en la Forja del Héroe con Vendel mirando. Jim pierde rápidamente y esto hace que se pregunte si el amuleto eligió correctamente. Después de que su duda se resuelve y con su confianza restaurada, le pide a Draal una revancha. Sin embargo, vuelve a tener miedo una vez que se explica que una revancha sería a muerte. En su combate, Jim, usando el conocimiento que obtuvo al leer A Brief Recapitulation of Troll Lore, gana el combate, pero ignorando los cánticos de los otros troles, no mata a Draal y en cambio le perdona la vida.

Draal, exiliado por vergüenza, se refugia en el sótano de Jim y jura proteger su casa. Él entrena a Jim cómo pelear adecuadamente y continúa viviendo con Jim durante el resto de la Parte Uno, incluso después de que lo reciban de nuevo en Mercadotrol. Los dos forman una especie de vínculo y siempre confían el uno en el otro, muy similar a la relación de Toby y AAARRRGGHH !!!. Jim incluso admite que ve a Draal más que solo su protector, sino como uno de sus amigos más cercanos, por lo que probablemente vio a Draal como un hermano que nunca tuvo.

En la segunda parte, Gunmar se hizo cargo de Draal y Jim se mostró reacio a luchar contra él, ya que son amigos. Jim prometió encontrar una manera de restaurar el libre albedrío de Draal.

En la tercera parte, cuando Draal fue liberado de su lavado de cerebro, ayudó a Jim a encontrar el personal de Merlín y los dos comenzaron a trabajar juntos mejor que antes. Lamentablemente, cuando llegaron Angor Rot y Gunmar, se produjo una batalla acalorada y violenta y Angor acabó con Draal, quien se sacrificó tratando de proteger a su amigo.

Curiosidades

  • Jim es el primer Cazatroles humano[7].
    • A partir de " CazaJims ", también es el primer Cazatroles Híbrido Humano/trol.
    • También es el único Cazatroles que no tiene un apodo real, la mayoría de los troles lo llamaron con insultos como "bolsa de carne" y " manos de bebé". Sin embargo, una vez lo llamaron Jim "el Verdugo de Bular", pero se desconoce si es el apodo real.
    • Aunque al final de la novela de The Felled, Jim se preguntó si los Troles lo conocerían como "Jim el Justo", o "Jim el nervioso" (aunque este último fue más sarcástico).
    • Sin embargo, a partir de "Hechiceros bajo tierra", es el último Cazatroles en general, tras la destrucción del Amuleto de la luz del día.
  • Jim es ambidiestro[33] y un excelente cocinero.
  • Junto con Clara y Toby, Jim aparece en todos los episodios de Trollhunters.
  • Jim en su uniforme de gimnasia

    Jim en total usa tres outfits en toda la serie: su atuendo normal azul, su armadura y su uniforme de gimnasia.
    • Su armadura de eclipse no cuenta ya que son de la misma fuente (el amuleto).
  • En el libro de 2015, el apellido es "Sturges", que significaba "Guerrero" y provenía de una familia de Cazatroles.
  • En el audio original Jim Lake Jr. es el último personaje que Anton Yelchin interpreto antes de su muerte el 19 de junio de 2016.
    • En "Un mal café", Anton solo hace la voz de Jim justo antes de que él y Strickler comiencen a hablar. Después de inhalar la arena de la tumba, la voz de Jim cambia y es la de Emile Hirsch.
      • Sin embargo, el audio reciclado de Yelchin se usa para el resto de la serie, y Yelchin se acredita como "voz adicional" en los créditos finales por el resto de la serie.
  • Habiéndose convertido en un híbrido humano/trol, Jim puede ser quemado ante la exposición a la luz solar.
    • Aaron Waltke también revela que, como trol, Jim está parcialmente relacionado con la tribu de Blinky.
  • Su característica más humana después de ser convertido en un trol es que su sangre es aun roja[32].
  • Jim es el primer extraño en sobrevivir al Abismo, el segundo es Krel.
  • Se menciona vagamente que en la próxima película de Trollhunters: Rise of the Titans, parte de la historia se centrará en Jim tratando de encontrar más de sí mismo después de su incidente con el Caballero Verde, sin depender de la magia ahora perdida de Merlín, y convirtiéndose en su propio campeón con la ayuda de sus seres queridos. Esto puede implicar que Jim probablemente estará experimentando un trauma. Uno de los focos de la trama probablemente sería él tratando de encontrar una manera de curarse a sí mismo de todo el trauma que experimentó durante su tiempo como Cazatroles y todo lo que el Rey Arturo y la Orden Arcana le hicieron pasar.[34]
    • También está implícito al final de Magos que Jim probablemente se convertirá en el próximo portador potencial de Excalibur.
    • Y como lo explicó Aaron Waltke en Discord, el arco completo de Jim se explorará en la película.
  • Aaron Waltke reveló que, si bien no hay una fecha oficial, el cumpleaños de Jim tiene lugar a fines del otoño, posiblemente durante el mes de octubre. [35]
  • Como se cuenta desde el final del Capítulo 9 en Empieza la aventura, Barbara solía leerle a Jim los cuentos de "La espada en la piedra" cuando era un niño.
  • En su forma de trol, Jim tiene un pequeño parecido con Bestia de los cómics de X-Men Marvel.
  • En "Ganar, perder o Draal", la altura de Jim (en forma humana) se revela en aproximadamente 5 pies, 6 pulgadas.
  • Aaron Waltke reveló que Jim volvió a ser humano porque después de que Arturo y Merlín murieron, los encantamientos que colocaron en Jim para transformarlo se debilitaron y ya no pudieron sostenerse indefinidamente. Y con Morgana purificando la corrupción de Excalibur y la magia de las sombras de Clara, Jim pudo volver a ser humano.
  • Jim ha sido comparado con dos personajes de ficción:
    • Atlas, siendo llamado "Joven Atlas". Este apodo lo compara con el titán griego "Atlas" de la mitología griega. La comparación es que Jim tiene tal responsabilidad que lleva el mundo sobre sus hombros, algo que las pantallas de Strickler muestran en "¿Por qué eres tú Cazatroles?".
    • Peer Gynt, llamado "Joven Gynt" de la ópera del mismo nombre, la historia de un niño que se topa con una montaña de troles.

Referencias

  1. Nuestro acto final
  2. 2,0 2,1 2,2 Ganar, perder o Draal
  3. 3,0 3,1 3,2 3,3 3,4 3,5 La batalla de dos puentes
  4. 4,0 4,1 4,2 4,3 4,4 4,5 Una noche inolvidable
  5. 5,0 5,1 5,2 5,3 5,4 5,5 Agridulces dieciséis
  6. Empieza la aventura
  7. 7,0 7,1 7,2 7,3 7,4 7,5 El Elegido – Primera parte
  8. En el idioma original Jim le habla a Clara en Español
  9. El Elegido – Segunda parte
  10. ¿Por qué eres tú Cazatroles?
  11. Tu enemigo gnomo
  12. ¡Waka chaka!
  13. 13,0 13,1 13,2 13,3 13,4 Para atrapar a un cambiante
  14. 14,0 14,1 14,2 14,3 Nana de troles
  15. Joven Atlas
  16. 16,0 16,1 Receta para un desastre
  17. 17,0 17,1 17,2 17,3 17,4 17,5 Clara y un peligro inminente
  18. El regreso del Cazatroles
  19. Difamación
  20. Tal vez haya un precio que pagar
  21. 21,0 21,1 Día libre de Blinky
  22. 22,0 22,1 22,2 El rey destrozado
  23. 23,0 23,1 23,2 Cabezas huecas
  24. 24,0 24,1 ¿Dónde tengo la cabeza?
  25. 25,0 25,1 Monstruo fiestero
  26. 26,0 26,1 26,2 26,3 26,4 Cuestión de tiempo
  27. 27,0 27,1 27,2 Copilotos
  28. 28,0 28,1 28,2 28,3 28,4 Lidiando con Angor
  29. 29,0 29,1 29,2 29,3 Algo podrido está en camino
  30. Escape de las Tierras Oscuras
  31. Por la gloria de Merlín
  32. 32,0 32,1 32,2 Noche eterna, caballeros eternos (Parte 2)
  33. My Mind Has No Frequency: It just hit me that Jim Lake is ambidextrous 31, diciembre de 2016
  34. Getting Under the Hood of ‘Tales of Arcadia: Wizards’ With EP’s Aaron Waltke and Chad Quandt: Getting Under the Hood of ‘Tales of Arcadia: Wizards’ With EP’s Aaron Waltke and Chad Quandt HRD Room, 7, agosto de 2020
  35. =trollhunters cry corner Discord: #showrunner-ama: [1] N/A, Discord, 5, agosto 2020|accessdate=5 Aug. 2020
Advertisement