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Son Aja y Krel. Creo que son alumnos de intercambio. El director Uhl dice que si quiero pasar segundo año, debo llevarlos a conocer este ... maravilloso y ordinario mundo de Arcadia.
Jim Lake Jr.


En buenas manos (titulado en España como En buenas manos y originalmente conocido como In Good Hands) es el noveno episodio de la tercera temporada de Trollhunters. Estuvo disponible a partir de mayo del 2018[1]. Es tambien el cuadragésimo octavo episodio de Relatos de Arcadia.

Sinopsis[]

El Señor Uhl interrumpe una importante misión con un extraño ultimátum para Jim: ayuda a integrarse a dos estudiantes o repite de año.

Personajes []

Por orden de aparición[]

Trollhunters

Créditos originales

Trollhunters

Créditos latinoamericanos

Trollhunters

Créditos españoles

Resumen del episodio[]

Spoiler
Aviso de spoilers, no sigas leyendo si no quieres descubrir detalles importantes de la trama.


Gunmar lleva a Usurna a ver a Morgana. Él usa el Bastón de Ávalon para intentar liberarla. Lo devuelve y proyecta un mensaje que dice que solo las manos humanas pueden blandirlo. Necesitan encontrar un humano que pueda leer el encantamiento Troles, por lo que le ordena “¡Tráeme a un impuro!” le traiga a un impuro.

Merlín está fascinado por la nevera de Jim mientras Jim prepara el desayuno. Strickler está asombrado de conocer a Merlín, pero Merlín lo rechaza. Merlín les dice que puso una salvaguarda cuando hizo su bastón. Sin embargo, no es garantía. Pide que lo lleven al herrero más cercano.

Jim lleva a Merlín al garaje y le pregunta qué está haciendo. No lo dirá, pero dice que el garaje tendrá que funcionar. La protección solo puede comprarlos unas pocas horas. Necesita que Jim vaya a buscarle algunos artículos.

Cuando suena la campana, Jim mira la lista. Blinky y AAARRRGGHH!!! están obteniendo la mayoría de las cosas, pero hay tres cosas que tienen que recolectar. El primero es un caparazón de un antramonstruo. Strickler cree que hay uno en su antigua oficina. Van a buscarlo, pero Mary las detiene, quien le pregunta a Clara dónde ha estado. La batalla de las bandas está a la vuelta de la esquina y se ha perdido casi todos los ensayos. Mary también pregunta sobre la obra de sus padres. Clara le dice que es una historia loca y se la lleva a contarla.

Jim y Toby abren la habitación secreta en la antigua oficina de Strickler. Se interrumpen cuando hay ruidos en la puerta de la oficina. Jim termina enfrentandose al Sr. Uhl, el director interino. Él dice que está buscando orientación. Jim le indica a Toby que salga por la ventana con el caparazón mientras Uhl comparte su preocupación por la asistencia esporádica de Jim. Se ha perdido 43 días de escuela. Puede que tenga que repetir un año. Jim intenta jugar la carta del padre que falta, pero Uhl no la compra. Jim pregunta si hay algo que pueda hacer. Uhl dice que puede mostrar a dos nuevos estudiantes. Están teniendo problemas para adaptarse.

Uhl le muestra a Jim a Krel y Aja Tarron y le dice que les muestre los alrededores y los haga sentirse como en casa. A cambio, podría mirar para otro lado sobre las ausencias de Jim.

Clara y Toby se alegran de ver que Jim logró salir, pero se preguntan acerca de Krel y Aja. Jim explica que está tratando de pasar el segundo año. Krel y Aja les parecen extraños. Jim quiere mostrarles todo lo prometido.

Nomura pasea por el museo. Una vez que está sola, se enfrenta a Usurna. Usurna explica que Gunmar la necesita para manejar el Bastón de Ávalon. Nomura se niega y trata de huir. Ella es detenida por algunos guardias, con quienes tiene que luchar. Los guardias eventualmente agarran sus manos con una cuerda, pero ella puede envolverlas alrededor de Usurna. Usurna se niega a llamar a sus guardias y liberar a Nomura, incluso si eso significa morir en el proceso. Nomura se libera y escapa.

Jim, Toby y Clara llevan a Aja y Krel a la sede de la Orden de Janus. Están allí porque necesitan el fémur de un cambiante. Toby en silencio agarra un hueso y lo mete en su bolso mientras Krel y Aja miran a su alrededor.

Krel encuentra su camino hacia un centro de comando y enciende las cosas. Jim dice que el último artículo es un rayo en una botella. Clara no está segura de cómo pueden hacer eso, pero Jim dice que las suyas son fáciles de comparar con las que Blinky tiene que encontrar.

Blinky y AAARRRGGHH!!! intenta con cuidado de extraer solo una gota de algo, pero se ve abrumado por gases nocivos. Clara nota que Krel no está con Aja. Lo encuentran tocando música en la habitación que encontró. Jim se acerca a los controles y pone un video en su lugar, aunque se arrepiente rápidamente cuando pueden ver a los Troles. Jim no sabe cómo apagarlo al principio. Clara luego trata de hacer que se vayan a su casa.

Barbara revisa a Merlín. Nomura todavía no contesta su teléfono, le dice Strickler a Barbara. Está preocupado por ella y quiere ir a buscarla. Barbara dice que conducirá ya que es peligroso para él ir solo. Clara da un recorrido por su casa. Ella mira afuera para ver cómo están Jim y Toby. No han terminado, así que ella continúa la gira. En el techo, intentan atraer rayos a una botella. En el suelo, Aja escucha lo que intentan hacer y dice que lo están haciendo mal. Ella y Krel saben cómo hacerlo bien.

Krel ha creado un dispositivo para dibujar la iluminación mientras Aja ha pirateado la red eléctrica. Ella lo prepara para que recojan el rayo en quince minutos. Solo necesitan metal para conducirlo. Krel quiere usar los aparatos de Toby. Jim tiene una sugerencia diferente. Tan pronto como ingresan al museo, Strickler sabe que algo anda mal y le dice a Barbara que se mantenga cerca. Encuentran un guardia encerrado en piedra. Jim está en su armadura para conducir la electricidad. Aja está fascinado por su amuleto. Krel le da el frasco y le desea suerte. Pone la jarra en el camino y pone la luz del día cerca. Luego se esconden detrás del auto y esperan. Funciona, pero luego se va la luz en toda la ciudad.

Strickler y Barbara se enfrentan a un guardia. Corren, pero encuentran otro guardia. Están rápidamente rodeados. Strickler hace que Barbara lo agarre y se quite las gafas. Luego extiende sus alas y vuela por el techo. Tienen que ir a advertir a Jim. Son atacados por otras criaturas aladas y Strickler vuela, esquivándolos. Accidentalmente deja caer a Bárbara, quien comienza a caer, obligándolo a zambullirse para atraparla justo antes de que golpee un automóvil. Luego se dirigen al bosque, con la esperanza de perder a sus atacantes. Finalmente llegan a descansar en medio del bosque, donde se enfrentan a Usurna y algunos de sus guardias. Ella ordena que sean llevados a Gunmar.

Tienen el rayo y se separaron de Aja y Krel para irse a casa a pasar la noche. Cuando regresan a la casa de Jim con las cosas, Blinky los llama al garaje. Jim se horroriza al ver que su Vespa ha sido desarmada. Merlín revela que lo usó las partes para hacerle unas armaduras a Toby y Clara. Merlín luego revela “Ah que no fui lo bastante claro, no vine a detener a Gunmar. ¡Yo viene a matar a Moprgana!” y el equipo se sorprende.

Curiosidades[]

  • En este episodio, nos presentan a Aja y Krel, los protagonistas de Los 3 de Abajo.
  • Se revela que Stricklander tiene alas que le permite volar, algo que nunca le mostró a nadie en la Primera parte.
  • Toby y Clara obtienen sus propias armaduras al final de este episodio, en el sacrificio de la Vespa de Jim.

Galería[]

  • Muy pronto

Referencias[]

Episodios de Trollhunters
Parte Uno El Elegido – Primera parteEl Elegido – Segunda parte¿Por qué eres tú Cazatroles?Tu enemigo gnomo¡Waka chaka!Ganar, perder o DraalPara atrapar a un cambianteNana de trolesAgridulces dieciséisJoven AtlasReceta para un desastreClara y un peligro inminenteLa batalla de dos puentesEl regreso del CazatrolesDifamaciónTal vez haya un precio que pagarDía libre de BlinkyEl rey destrozadoCabezas huecas¿Dónde tengo la cabeza?Monstruo fiesteroCuestión de tiempoCopilotosLidiando con AngorUna noche inolvidableAlgo podrido está en camino
Parte Dos Escape de las Tierras OscurasDestrozacráneosGrand Theft OttoKanjigAAARRRGGHH!!!De vuelta a casaEntre siseos y tirosEl héroe de las mil carasSolo añade aguaMataengendrozEl club de los temerariosEl deselegidoJuicio anuladoEn el salón del rey gomgom
Parte Tres Vigilancia nocturnaEl más buscado de ArcadiaUn mal caféAsí que, salgo con una hechiceraEl exorcismo de Clara NuñezOrientación parentalEl juramentoPor la gloria de MerlínEn buenas manosUna casa en desacuerdoCazaJimsNoche eterna, caballeros eternos (Parte 1)Noche eterna, caballeros eternos (Parte 2)
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