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Blinky: para encontrar la Tumba de Merlín, el Cazatroles debe destruir el amuleto es...
Jim: Realmente crees que era Merlín haciendo el amuleto
Blinky: No habría acabado, es una locura


El juramento (titulado en España como El juramento y originalmente conocido como The Oath) es el séptimo episodio de la tercera temporada de Trollhunters. Estuvo disponible a partir de mayo del 2018[1]. Es tambien el cuadragésimo sexto episodio de Relatos de Arcadia.

Sinopsis

Con el futuro de los dos mundos colgando de un hilo, el equipo debe encontrar la tumba de Merlín y el Báculo de Ávalon antes que Gunmar.

Personajes 

Por orden de aparición

Créditos originales

Créditos latinoamericanos

Créditos españoles

Mencionados

Resumen del episodio

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Aviso de spoilers, no sigas leyendo si no quieres descubrir detalles importantes de la trama.


El episodio se abre con un montaje del propio Merlín haciendo el Amuleto de la luz del día, junto con un asistente invisible (aunque, dadas las circunstancias de la franquicia, podría ser Douxie). Forjándolo, grabándolo y ensamblándolo. Y para el toque final, recita un encantamiento que lo activara con la magia de la luz del día.

En la actualidad, en Arcadia, el equipo intentan entender por qué su destrucción es la única forma de encontrar la Tumba de Merlín. Jim decide que tal vez no necesita destruirlo ya que Gunmar está sosteniendo AAARRRGGHH!!! cautivo. Clara podría usarlo como un ancla emocional para saltar directamente hacia él. De ahí en adelante, su plan está establecido: Rescatar a AAARRRGGHH!!!, Encontrar la Tumba de Merlín y conseguir el Bastón de Avalon antes de que Gunmar lo haga.

Jim, Clara y Toby se despiden de sus padres antes de partir en su viaje con Blinky. Al llegar a su destino, encuentran a AAARRRGGHH!!! en una trampa de estasis rodeada por una docena de Dwärkstones listas para explotar. Intenta decirles que se vayan, pero se niegan a dejar atrás a su amigo. Jim nota que las ratas se dirigen hacia una grieta en el piso de adoquines y concluyen que tienen que ir a algún lado.

Cuando a Jim se le ocurre una idea, Angor Rot está guiando a Gunmar y Draal a través del camino hacia las cámaras de la montaña. Al llegar a una cueva detrás de la cascada, Gunmar lee un grabado sobre la entrada: “En este lugar de mi descanso final, la magias no puede entrar”. Justo en ese momento, Draal se despierta de su trance, como si el agarre de la Espada Decimaar sobre él hubiera sido cortado. Al notar que Draal se está recuperando, Gunmar intenta convocarlo, pero fue en vano, y los dos Troles lo esquivan mientras Angor Rot observa con aire de suficiencia. Justo cuando Gunmar está a punto de asestar un golpe mortal, algo que dice (“¡Eres un perro, y esta es tu correa!”) Angor Rot recuerda exactamente lo que le dijo Strickler en ¿Dónde tengo la cabeza? y lo detiene, alegando que Draal aún podría ser útil.

De vuelta en la cámara con los el equipo, Jim expone su plan para liberar a AAARRRGGHH!!!, funciona estrechamente, con la trampa de estasis rompiéndose y el piso colapsando justo a tiempo antes de que exploten las piedras. Después de sentir una señal de alivio de tener a su amigo de regreso, la pandilla descubre que aterrizaron en una antigua estación de giro. Blinky se da cuenta de que el giro no tiene ningún control, hasta que se da cuenta de que hay un lugar reservado para el Amuleto de la luz del día, o al menos la piedra preciosa azul dentro del marco de metal del amuleto. Blinky le recuerda a Jim las consecuencias de destruir el sagrado Amuleto de la luz del día si esto no funciona, pero prioriza al Bastón de Ávalon por encima de todo lo demás, y rompe el amuleto con el martillo de Toby. Jim coloca la gema azul en el lugar, revelando un mapa y alimentando el giro.

De vuelta en la casa de Jim, el Sr. Strickler cuenta a todos la historia de cuando peleó con Jim de verdad mientras cenaba con Barbara. De repente, reciben un mensaje de texto de Jim diciendo que están bien.

De vuelta en las cavernas, la pandilla llega a la entrada de la Tumba de Merlín. Sin embargo, todas sus armas comienzan a fallar ya que la cueva repele todas las magias. Las cosas mejoran cuando se dan cuenta de que esto también significa que Draal está libre del control de Gunmar, y se dispusieron a rescatarlo de una vez por todas. El túnel los lleva a una habitación vieja. El único camino a seguir es a través de una ventana superior sin forma de llegar. Mientras explora, Toby pisa un mosaico que cambia la habitación por completo. Al mantenerlo presionado, hace que toda la habitación salte al pasado, y Blinky deduce que fue hace cientos de años. Cuando Toby pone sobre el azulejo cuna bolsa de semillas, Clara descubre cómo superar este desafío. Ella planta una semilla en una maceta, y pide que todos retrocedan y Toby saca la bolsa del azulejo. Cuando la habitación vuelve a la actualidad, la semilla crece haciendo un agujero y ellos suben por la planta y salen.

La siguiente habitación tiene grabados en todas las paredes, que representan todos los eventos que conducen al momento exacto. De hecho, la línea de tiempo incluso va más allá del presente. Desafortunadamente, ellos se dan cuenta que como es una linea de tiempo encuentran a Angor Rot detrás de ellos, quien le afirma a Jim “Nos volvemos a ver, Cazatroles” lo que significa que en este momento exacto es cuando el equipo participan en otra pelea con él en esa cámara exacta. Sin embargo, sin armas que funcionen, no tienen forma de luchar contra él. Pero AAARRRGGHH!!! le da el resbalón cuando golpea una pared y lo entierra bajo los escombros. Toby encuentra el brazo mecánico de Draal alojado dentro de una puerta en el piso. Jim retira la prótesis y abre la puerta, solo para descubrir que está bloqueada por cuchillas giratorias. Cuando Angor Rot se libera, Jim saca el brazo de Draal para evitar que Angor Rot los siga.

Mientras la pandilla se toma un momento para apreciar la belleza del santuario más íntimo de la Tumba de Merlín, Jim deduce que el Bastón de Ávalon y Draal no puede estar lejos. Continúa buscándolo mientras Blinky lleva a todos los demás a buscar al personal en la única dirección que pueden: hacia abajo. La búsqueda avanza bastante lento. Sin embargo, Jim localiza con éxito a Draal, inconsciente y encajado en una pila de cristales. Mientras Angor Rot encuentra un camino dentro del santuario, Draal se despierta y se culpa a sí mismo por lo que sucedió después de ser tocado por la Espada Decimaar. Hizo un juramento para proteger a Jim, pero cree que lo ha roto y le ha fallado a todos. Cuando Jim vuelve a colocar su brazo, alivia su suela recordándole que nada de eso fue su culpa, ya que Gunmar lo tenía bajo su control. Jim le dice a Draal que él es más que su fiel protector, es un amigo de confianza,

Cuando los guerreros escuchan la voz de Gunmar, Draal promete hacer que pruebe la venganza, y reanudan alegremente su búsqueda del personal. Mientras baja por el Abismo aún más, Jim tiene al personal en su punto de mira, pero también a Gunmar listo para tomarlo. Draal lo maneja mientras Jim lo intenta primero. Jim reclama con éxito el Estado Mayor de Avalon, pero su victoria se ve truncada no solo porque el santuario comienza a colapsar, sino también por la llegada de Angor Rot. Se produce una pelea con Jim manteniéndose firme contra él, y con Draal manejando a Gunmar muy bien. Sin embargo, Jim pierde su ventaja, pero Draal viene al rescate y lo salva del asesino troll sediento de sangre justo a tiempo. Con ambos enemigos momentáneamente incapacitados, Jim desafía juguetonamente a Draal a una carrera de regreso a la cima, a lo que acepta felizmente. Pero Angor Rot persigue a Jim y Draal le lanza un cristal, pero cuando Draal está a punto de ayudarlo a levantarse, Gunmar lo ataca con sus cuernos. Dejándolo gravemente herido, y la pandilla llega demasiado tarde mientras ven a Gunmar arrancar el bastón de las manos de Jim.

Mientras se sale con la suya, Angor Rot aparece y se prepara para matar a Jim. Al ver esto, Draal corre hacia el rescate, pero termina siendo golpeado directamente en el corazón por la mortal daga de Enredadera de Sol del asesino destinada a Jim. Con Angor Rot en sus manos, le pregunta a Draal “Darías tu vida, por un humano ¡por qué”. En cuanto a la piedra, responde “Porque, él es ... ¡mi AMIGO!”. Afirmando “Para mi fue un honor bolsa de carne”, Draal le da a Jim una despedida llorosa y cae hacia atrás con Angor Rot todavía en sus manos. Se libera y Draal se solidifica por completo, dejando que su cuerpo de piedra sin vida caiga en el vacío abismo nebuloso de abajo. Gunmar deja atrás a Angor Rot, alegando que ha cumplido su propósito, y se va con el Bastón de Ávalon. Con Jim desconsolado por el último sacrificio de su hermano sustituto, Blinky le dice que ahora deben encontrar una salida, ya que el Bastón era lo único que mantenía el santuario unido. Con toda la cueva desmoronándose, la pandilla escapa rápidamente, pero los escombros los detienen y AAARRRGGHH!!! los protege.

Curiosidades

  • Durante la secuencia de apertura de la construcción del amuleto, una mano izquierda desde el antebrazo está en una olla de fundición: la mano que uno asumiría sería la de Morgana. Además, hay un asistente desconocido que ayuda a Merlín a armar el Amuleto de la luz del día (este podría ser Douxie).
  • Gunmar convierte la amenaza vacía del villano clásico en que alguien no salga vivo de este lugar. Por una vez, esto no era una amenaza vacía.
  • Este es el primer episodio que Angor Rot en realidad muestra empatía.

Galería

  • Muy pronto

Referencias

Episodios de Trollhunters
Parte Uno El Elegido – Primera parteEl Elegido – Segunda parte¿Por qué eres tú Cazatroles?Tu enemigo gnomo¡Waka chaka!Ganar, perder o DraalPara atrapar a un cambianteNana de trolesAgridulces dieciséisJoven AtlasReceta para un desastreClara y un peligro inminenteLa batalla de dos puentesEl regreso del CazatrolesDifamaciónTal vez haya un precio que pagarDía libre de BlinkyEl rey destrozadoCabezas huecas¿Dónde tengo la cabeza?Monstruo fiesteroCuestión de tiempoCopilotosLidiando con AngorUna noche inolvidableAlgo podrido está en camino
Parte Dos Escape de las Tierras OscurasDestrozacráneosGrand Theft OttoKanjigAAARRRGGHH!!!De vuelta a casaEntre siseos y tirosEl héroe de las mil carasSolo añade aguaMataengendrozEl club de los temerariosEl deselegidoJuicio anuladoEn el salón del rey gomgom
Parte Tres Vigilancia nocturnaEl más buscado de ArcadiaUn mal caféAsí que, salgo con una hechiceraEl exorcismo de Clara NuñezOrientación parentalEl juramentoPor la gloria de MerlínEn buenas manosUna casa en desacuerdoCazaJimsNoche eterna, caballeros eternos (Parte 1)Noche eterna, caballeros eternos (Parte 2)
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