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Aviso de spoilers, no sigas leyendo si no quieres descubrir detalles importantes de la trama. |
- “Jim: Pero sin el amuleto, ¿sigo siendo el Cazatroles?
Douxie: No significa nada Jim. Si aprendí algo es que no saldrá fuerza de artefactos mágicos como amuletos y espadas. La fuerza es algo menos encantado pero muy muy especial, los amigos. Somos los protectores de este mundo. Por eso hice la apuesta que hice. Porque la única forma de detener a la Orden Arcana y salvar al mundo es hacerlo juntos.”
- ―Douxie a los Guardianes de Arcadia[fnt.]
Douxie (pronunc. Duke-see) cuyo nombre completo es Hisirdoux Casperan[1] es uno de los personajes principales de la franquicia Relatos de Arcadia.
Su voz es interpretada originalmente por Colin O'Donoghue, mientras que el doblaje latino lo realiza Héctor Emmanuel Gómez.
Es el protagonista principal de Magos y un personaje secundario en la tercera temporada de Trollhunters y la segunda temporada de Los 3 de Abajo.
Es un mago, un estudiante de la Academia Arcadia Oaks y un empleado de GDT.
Aspecto & carácter[]
Douxie es alto y tiene el cabello negro y esponjoso con mechas de color azul oscuro. Si se mira de cerca, tiene una pequeña cicatriz en la mano izquierda, sobre el área del pulgar. Es mayor que Jim y sus amigos.
Viste una sudadera negra, jeans grises y tops negros. También usa un collar con forma de calavera alrededor del cuello. Tiene dos pulseras en la mano derecha y un reloj en la izquierda. También parece hablar con acento irlandés.
Con su atuendo medieval de Camelot, Douxie usa una túnica azul de manga larga enrollada hasta los codos con un chaleco de cuero marrón oscuro con capucha sobre ella. Lleva dos cinturones sobre su chaleco y pantalones marrones con botas hasta la rodilla, y usa dos brazaletes en su muñeca derecha.
El color de la magia de Douxie es el azul cielo.
No se sabe mucho sobre Douxie. Sin embargo, podría haber algo más en él, no solo por su conocimiento sobre los Gumm-Gumms, sino también por su gran disgusto por ellos. También hizo muchas predicciones precisas mientras leía la palma de la mano de Aja (aunque no está claro si realmente tiene habilidades especiales). Durante la mayor parte de la tercera temporada de Trollhunters, se muestra algo amable, tranquilo, encantador, respetuoso y coqueteando con las chicas, especialmente con Clara.
A pesar de su apariencia algo gótica, es bastante amable con la gente y no toma casi nada ofensivamente. No se sintió insultado cuando Clara (que estaba siendo controlada por Morgana en ese momento) lo llama sirviente y le dice que las deje en paz. Tampoco habla en contra de Jim cuando está en una racha de celos.
En la segunda temporada de Los 3 de Abajo, parece tener un lado útil y bien intencionado, ya que realmente quería ayudar a Aja a buscar a su perro desaparecido, pero no pudo salir de su tienda. Aparentemente, también es un gran trabajador, ya que tiene que trabajar en más de un trabajo para llegar a fin de mes, debido a que muchas personas no le pagan bien.
En Magos se demuestra que En el pasado, Douxie era un chico torpe, impaciente, imprudente y llorón que quería convertirse en un mago competente y dejar de empujar las escobas. Por lo general, se apresuraba a aprovechar cada oportunidad para encontrar más aventuras para dejar su huella y crecer para dominar sus habilidades mágicas.
Nueve siglos después, Douxie se ha convertido en un aprendiz encantador, honorable, bien intencionado y trabajador que aún desea demostrar que es lo suficientemente digno de convertirse en un maestro mago, soñando con algún día empuñar su propio bastón para proteger el bien del universo. . Aunque, todavía conserva su comportamiento imprudente cada vez que se enfrenta a un peligro. Disfruta practicando sus poderes y usándolos para proteger al mundo de criaturas malvadas, incluso si tiene que hacerlo solo en las sombras. A pesar de su poder, Douxie toma en serio la lección de Merlín de que la magia "no es un atajo permisible para el trabajo duro", por lo que trata de no dejar que su poder entre en su cabeza y funciona genuinamente, solo usando su magia si es necesario.
A pesar de su sobre-determinación, realmente quiere arreglar las cosas y ayudar a sus amigos a salir de los problemas, porque (según Merlín) cree que toda la vida es preciosa para el mundo, incluidos los más cercanos a él, como Clara, Steve y Jim. Como tal, a pesar de no conocer una forma de curar a Jim, todavía estaba decidido a encontrar la solución para salvar a su amigo. Al igual que los otros Guardianes de Arcadia, Douxie está más que dispuesto a hacer todo lo que esté a su alcance para proteger a sus amigos cuando la historia corre el riesgo de ser interferida y entrometida.
Cuando Merlín fue asesinado por Arturo (ahora el Caballero Verde), Douxie golpeó muy fuerte, pero lo motivó lo suficiente como para encontrar otra forma de arreglar las cosas él mismo. Quería conservar el bastón de Merlín como recuerdo, pero para salvar a su nueva familia (sus amigos y compañeros Guardianes), debe aprender a dejar ir a su maestro y salvar a todos en sus propios términos, por lo que finalmente acepta su pérdida.
Historia[]
Hisirdoux probablemente ha existido incluso antes de la humanidad, durante la Era de la Magia. Un día, Merlín lo descubrió, lo llevó a Camelot y lo convirtió en su nuevo aprendiz después de darse cuenta de su potencial para realizar magia. Douxie ha hecho de su objetivo, el convertirse en un gran mago y demostrarle a su maestro que puede ser digno de ejercer su propio Báculo y poseer dominio sobre la magia.
En cierto tiempo, Douxie ayudó a Merlín a fabricar el Amuleto de la luz del día y comenzar la larga línea de Cazatroles[2].
No se sabe mucho sobre Douxie, en los años modernos, solo se ha menciono que asistió a la Academia Arcadia Oaks, la escuela rival de la Secundaria Arcadia Oaks. Tiene un trabajo como camarero a tiempo parcial en el Bistro Benoit y trabaja en GDT Arcane Books. También es miembro de una banda conocida como Ash Dispersal Pattern, que anteriormente fue talonero de Papa Skull[3].
Trollhunters[]
Douxie llega a la secundaria Arcadia Oaks para hablarle a los estudiantes sobre el próximo concurso de Batallas de Bandas. Cuando Clara deja caer accidentalmente sus libros, los recoge y comienza a coquetear con ella, Mary y Darci y les aconseja que participen en el concurso (a pesar de que él dice que su banda, Ash Dispersal Pattern, ganará de todos modos.)[3]
Algún tiempo después, cuando Jim, Clara (poseída por Morgana), Toby y Darci van al Benoit's French Bistro para una cita doble, Douxie atiende su mesa, luce algo más encantador con el chicas, haciendo que Jim y Toby estén más celosos. Él también se muestra confundido cuando Clara pide un filete crudo, goteando sangre. Cuando regresa con sus órdenes, trata de expresar su deseo de escuchar a la banda de Clara, pero Morgana lo obliga a dejarlas en paz. Pareció brevemente sospechoso, pero luego se disculpa y se va.
Antes de que comience la Guerra de la Noche Eterna, se ve a Douxie practicando con su guitarra mientras Aja ayuda a Krel a configurar su puesto de DJ. Cuando Clara entra al escenario con su armadura para advertir a Arcadia que se acerca una guerra, Douxie le silba a Clara y le da un pulgar hacia arriba.
Cuando comienza la guerra, un soldado Gumm-Gumm estaba a punto de atacar a Mary y Darci, pero Douxie las salva atacando con su guitarra mientras exclama.: "Siempre odié a esos tontos". Luego les pregunta a las asombradas chicas si están bien[4].
Los 3 de Abajo[]
Douxie hace un breve cameo durante "Contra toda lógica". Se lo ve caminando viendo a Seamus y el padre de este decepcionado y racista cuando entran a su auto, él simplemente se encoge de hombros y se aleja.
Dos semanas después de la Guerra de la Noche Eterna, se ve a Douxie sirviendo comida para Barbara, Strickler y AAARRRGGHH! en bistró. Más adelante, le sirve a Aja y Steve un batido de amor con dos pajitas[5].
Poco tiempo después mientras Douxie estaba regando las plantas de su librería afuera, de repente encuentra a Aja corriendo por cerca, buscando a su perro desaparecido. Cuando Aja se pregunta por qué tiene tantos trabajos, dice que es porque los residentes de Arcadia apenas pagan una propina, por lo que debe trabajar en más de un trabajo para poder llegar a fin de mes.
Luego le ofrece a Aja ver su futuro, al leerle la palma de la mano y se da cuenta de que tiene una gran línea de viaje, y se pregunta si ella ha hecho algún "viaje importante" últimamente. Cuando de repente se va corriendo después de escuchar a su perro ladrar cerca, Douxie se dice a sí mismo que debería haberlo visto antes de volver a la tienda[6].
Magos[]
próximamente
Poderes & habilidades[]
Poderes[]
- Fisiología mejorada: como mago, Douxie parece ser más fuerte y más ágil físicamente que un adolescente normal de su edad..
- Fuerza mejorada: es lo suficientemente fuerte como para derribar a un trol Gumm-Gumm con una patada de aire, así como noquearlo con un buen golpe en la cabeza con su guitarra.
- Agilidad: es capaz de saltar lo suficientemente alto en el aire para patear un Gumm-Gumm.
- Quiromántico[7]: Douxie tiene cierto conocimiento de la quiromancia, ya que puede predecir el futuro de alguien leyendo la palma de su mano.
- Fuerza mejorada: es lo suficientemente fuerte como para derribar a un trol Gumm-Gumm con una patada de aire, así como noquearlo con un buen golpe en la cabeza con su guitarra.
- Magia: Douxie es un practicante experto en el antiguo arte de la magia. La fuerza y el alcance de su magia es capaz de darle rivalidad a Morgana.
- Lanzamiento de hechizos: como mago, Douxie es más que capaz de lanzar hechizos.
- Ataques mágicos: Douxie puede usar su magia para ataques ofensivos.
- Explosiones mágicas: Douxie puede disparar explosiones de magia azul.
- Inmortalidad y Envejecimiento lento: Desde que existió desde antes de Camelot, Douxie ha vivido durante cientos de años sin envejecer un día.
- Telequinesis: Douxie es capaz de mover cosas con su mente
- Vuelo: Douxie puede desbloquear su capacidad para volar a grandes velocidades.
- Vinculación: al igual que Morgana, Douxie puede invocar cuerdas azules que pueden atar a sus enemigos y mantenerlos quietos.
- Destierro: Douxie pudo desterrar a un monstruo en el Limbo, pero se desconoce qué tamaño de monstruo puede desterrar.
- Detección de magia: Douxie pudo sentir la magia oscura de Morgana, notando que ella estaba cerca.
Habilidades[]
- Voluntad indomable: Al igual que Jim, Douxie está decidida a salvar a sus amigos y al mundo sin importar el costo.
- Guitarrista: Douxie es experto con una guitarra, ya que su propia banda ganó la Batalla de las Bandas muchas veces en el pasado.
- Multiempleado: Cabe mencionar que Douxie trabaja en más de un trabajo para poder llegar a fin de mes. Trabaja en una librería como empleado durante el día y en un restaurante como camarero por la noche.
- Encanto: Douxie es bastante bueno para encantar a las damas con sus modales, incluso Clara (que ya tiene a Jim). Incluso Toby ve la personalidad de Douxie como una amenaza de perder a su propia chica, Darci.
Debilidades[]
- Imprudencia: Según Merlín, Douxie tiende a ser bastante imprudente cada vez que trata de demostrar su valía, y apenas escucha reglas muy específicas y suele involucrarse rápidamente en una situación en la que significa proteger a sus amigos. Su imprudencia casi arruina la historia cuando queda atrapado en el tiempo, y él se apresura a salvar a Jim y le cuesta la vida a Merlín. Sin embargo, Douxie admite en la otra vida que está orgulloso de hacer sus propios planes a su manera, siempre y cuando los piense detenidamente.
Equipamiento[]
- Brazalete místico: Douxie usa una especie de brazalete en su muñeca izquierda que presumiblemente usa para canalizar su potencial mágico.
- Báculo: Al igual que Merlín, Douxie tiene un báculo propio que utiliza para el combate y como cohorte para su magia.
- Guitarra: Douxie tiene su propia guitarra. Una vez lo usó como arma para noquear a un Gumm-Gumm cuando estos atacaron a Mary y Darci.
Relaciones[]
Familia[]
Merlín[]
Merlín es el padre adoptivo de Douxie y maestro en el arte de la magia. Se menciona que Merlín acogió a Douxie y lo crio para evitar que el Rey Arturo le hiciera daño al joven mago en formación.
Durante su tiempo en Camelot, el deseo de Douxie era demostrarle a su maestro que era digno de manejar su propio báculo y convertirse en un mago maestro. Aunque realmente no lo demuestra, Merlín cree que su alumno tendrá lo necesario para convertirse en un maestro algún día. La mayoría de las veces, las tendencias imprudentes de Douxie para intentar arreglar todo tienden a poner de los nervios a Merlín y desprecia sus percances.
Cuando Douxie se entera de Nimue que Merlín fue quien la atrapó en su propio lago después de que ella ayudó a Arturo a recuperar Excalibur, Douxie se asombró de que su mentor hiciera tal cosa. Queriendo corregir los errores de Merlín, libera a Nimue, demostrando que, aunque todavía se preocupa profundamente por su maestro, comprende que algunas de sus acciones no son honorables.
En "Hechiceros bajo tierra", la muerte de Merlín a manos de Arturo golpeó fuerte a Douxie ya que se sintió perdido sin la guía de su mentor caído. Gracias a Carlo Magno y Archie, Douxie finalmente aprende a dejar ir a Merlín y aceptar a la familia que todavía tiene, que ahora lo admira para que dirija. Cuando se encuentra con el espíritu de Merlín, Merlín le dice lo orgulloso que estaba de que su alumno se convirtiera en el maestro mago que es, y que ni siquiera necesitaba su aceptación para comprender la importancia de su sueño. Merlín permite que Douxie se quede atrás y continúe con su legado para la Era del Hombre, mientras tanto él como Morgana dejan el mundo atrás para acabar con la Era de la Magia.
Archie[]
Archie es el familiar de Douxie. Los dos están bastante unidos durante sus siglos juntos y confían el uno en el otro en las buenas y en las malas.
Douxie del pasado[]
Douxie se odiaba a sí mismo en el pasado, viéndolo como un aprendiz incompetente y tartamudo con un moño (que lamentaba muchísimo llevar puesto), ya que parece haber odiado como fue antes arrepintiéndose.
Amigos/Aliados[]
Clara Nuñez[]
Douxie y Clara parecen verse como buenos amigos. A pesar de que Douxie casi siempre coquetea con ella mientras se sonroja por su buen aspecto y se ríe de sus bromas (para los celos de Jim), ella simplemente lo ve como un buen amigo ya que su corazón pertenece a Jim. Douxie a menudo anima a Clara y a sus amigas a participar en la Batalla de Bandas, a pesar de que su banda la aplastará.
En Magos, los dos se vuelven más cercanos como mejores amigos cuando se pierden en el tiempo. Douxie entiende que Clara tiene miedo de sus nuevos poderes de sombra, miedo de convertirse en lo que Morgana se convertiría, e incluso se culpa a sí misma de que Jim se lesionara, pero él le dice que ella no es Morgana y que lo que le pasó a Jim no fue su culpa y que ninguno de ellos podría haber hecho nada. A pesar de no tener esa experiencia con la magia oscura, le enseña a Clara cómo hacer portales de sombras sin la necesidad de la Vara de las Sombras entre otras habilidades mágicas.
En "La guarida del dragón", se revela que Douxie ve a Clara como una hermana que nunca tuvo.
Jim Lake Jr.[]
En Trollhunters, Jim y Douxie tenían pocas interacciones, pero Jim expresaba claros celos hacia Douxie cada vez que encantaba a su novia, Clara. Douxie parece respetar mutuamente a Jim, pero probablemente no se dio cuenta de Jim cuando estaba en una racha de celos (o incluso se ofendió).
En Magos, sin embargo, se supo que Jim solía pasar el rato en el café en el que trabaja Douxie, y Douxie (a su vez) apreciaba cómo siempre da propina. Jim llegó a confiar en él cuando ayuda a Clara a salvarlo del Rey Arturo y a escapar de Camelot, junto con el resto de las criaturas mágicas.
Se entera de Merlín que, una vez que Jim regrese al presente, el fragmento procederá a corromper a Jim y no hay forma conocida de detenerlo. Douxie estaba claramente sorprendido y entristecido al enterarse de esto, pero comprendió que Jim no podía quedarse en el pasado más tiempo del que podía. Justo antes de regresar a casa, sin embargo, Douxie le promete solemnemente al propio Jim que encontrará una manera de ayudarlo a liberarse del hechizo del Caballero Verde y restaurar su humanidad, ignorando la insistencia de Merlín de que Jim no podría ser salvado. Afortunadamente, termina cumpliendo su promesa cuando encuentra a Jim nuevamente en forma humana, para su alivio. Cuando Douxie deja Arcadia para proteger a Nari de la Orden Arcana, le promete a Jim y a los otros Guardianes de Arcadia que volverá a visitarlos pronto.
En "La guarida del dragón", Douxie ve a Jim como un hermano (junto con Steve), a pesar de conocerlo por poco tiempo.
Steve Palchuk[]
Está claro que Douxie y Steve son amigos cercanos y se conocen. Cuando Steve se entera de que Douxie es un mago, no se sorprende en absoluto, considerando su experiencia con otras actividades sobrenaturales en Arcadia. Cuando se pierden en el tiempo (junto con Clara y Jim), Steve ayuda a Douxie en sus misiones para restaurar el futuro y asegurarse de que la historia salga según lo planeado. Aunque Douxie está claramente molesto por la insolencia de Steve, trata de tratarlo de la mejor manera y comprende que todo lo que hace tiene buenas intenciones.
En "La guarida del Dragón", Douxie ve a Steve como un hermano (junto con Jim), a pesar de su ego.
Rey Arturo (anteriormente)[]
Se menciona que el Rey Arturo habría terminado con la vida de Douxie, debido a la amenaza potencial de la herencia mágica del joven, solo si Merlín no lo hubiera acogido para salvarle la vida de la espada del rey. A pesar de eso, Douxie mira al rey mutuamente como una figura importante, sin embargo, desprecia profundamente cómo trata a las criaturas mágicas inocentes (incluido Jim, que es en parte trol).
Cuando Douxie se entera de que el rey y el Caballero Verde son lo mismo, Douxie se sorprende y disgusta por lo que se ha convertido el rey, especialmente después de que mata sin piedad a su mentor a sangre fría.
Krel Tarron[]
No interactúan mucho pero parecen llevarse bien entre ellos. Krel incluso le dio algunos consejos para que tuviera que tomar la decisión difícil de salvar al mundo protegiendo los Sellos de Génesis y a Nari o salvar a sus amigos. Krel incluso ayuda a Douxie a crear una trampa para la Orden Arcana mientras libera a sus amigos de su nave.
Toby Domzalski[]
Aunque no interactúan mucho, parecen llevarse bien entre sí y ser buenos aliados.
AAARRRGGHH!!![]
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Blinky Galadrigal[]
….
Aja Tarron[]
Aja y Douxie técnicamente se conocieron cuando ella y su novio, Steve, tuvieron una cita juntos al final de"Hay algo raro con Gwen (de Gorbon)". Douxie les sirve un Batido de Corazón con dos pajitas. Cuando dice "buen apetito", Aja malinterpreta y piensa que hay huesos en el batido, confundiendo a Douxie, pero simplemente se encoge de hombros y deja a la pareja en paz.
Más tarde, interactúan brevemente entre sí en "Luug se va de paseo" cuando Aja está buscando a Luug (que se ha tragado un prototipo de generador de agujeros de gusano). Desearía poder ayudarla a buscar a su perro perdido, pero no puede, debido a su trabajo en la tienda. Él se ofrece a ver su futuro leyendo su palma y se da cuenta de que ella ha estado en "grandes viajes".
Darci Scott y Mary Wang[]
En "Noche eterna, caballeros eternos (Parte 1)", Douxie salva a Mary y Darci de dos Gumm-Gumms y lo miran con asombro.
Zoe[]
Como dos magos que viven en Arcadia, Zoe y Douxie se conocen por ese mismo hecho y tienen las tiendas en las que trabajan una al lado de la otra. En "Hechiceros bajo tierra", se revela que Zoe conoce el verdadero nombre de Douxie cuando Douxie llevó a los Guardianes de Arcadia al segundo lugar de trabajo de Zoe, Hex Tech, donde lo regaña por no reunirse con ella como habían acordado, y no le gustó el hecho de que Douxie había traído a su jefe con él.
Nari[]
Douxie y Nari son amigos y se llevan bien. Douxie hará cualquier cosa para proteger a Nari de la Orden Arcana y evitar que ellos exterminen a la humanidad.
Enemigos[]
Orden Arcana[]
Douxie teme y desprecia a la Orden Arcana por cómo operan.
Morgana (anteriormente)[]
Como estudiantes de Merlín, Douxie conocía a Morgana, aunque los dos apenas interactúan y se tratan mutuamente. Sin duda, él también es consciente de que ella caería en un camino oscuro y se convertiría en una de las brujas más temidas de la historia, la Dama Pálida.
Douxie se sorprendió al saber que Morgana se había puesto del lado de los Guardianes de Arcadia y la vio por última vez, junto a su maestro, Merlín. Estaba triste al ver que Morgana había caído, aunque le conmovió la forma en que lo felicitó indirectamente, mostrando orgullo y aprobación por su joven.
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Trollhunters Wiki tiene 10 imágenes relacionadas con Douxie. |
Curiosidades[]
- La declaración de Douxie sobre los Gumm-Gumms en "Noche eterna, caballeros eternos (Parte 1)" presagia que él es un mago y el aprendiz de Merlín. Como lo explicó Aaron Waltke en Twitter, no participó en la batalla contra Gunmar ni Morgana con Jim y los demás porque Merlín le ordenó que se mantuviera bajo hasta que su maestro lo llamara, lo que no sucede hasta "Hechizado".
- Según The Art of Trollhunters, Douxie aparentemente se ha encontrado con un Nyarlagroth.
- En el episodio "El juramento", se ve a una persona ayudando a Merlín a construir el Amuleto de la luz del día y lleva las mismas dos pulseras que Douxie.
- Además, según Aaron Waltke en Twitter, Douxie en realidad no asiste a la Academia Arcadia Oaks, ya que simplemente la usó como una tapadera para ocultar su verdadera naturaleza de mago (aunque probablemente asistió a algunas clases aquí y allá para actuar como un adolescente normal).
- La tienda donde Douxie trabaja a tiempo parcial, GDT Arcane Books, son las iniciales del creador de la franquicia, Guillermo Del Toro (GDT).
- Se desconoce quién era la familia biológica de Douxie antes de que Merlín lo acogiera. Él insinúa en "Cacería de brujas" que la única familia real que tuvo antes de conocer a Merlin era la compañía de su familiar, Archie.
- También se desconoce si los poderes de Douxie fueron heredados y su herencia mágica se manifestó a cierta edad (como Morgana) o si simplemente los adquirió al estudiar el arte antes de que Merlín lo aceptara.
- Douxie es uno de los únicos héroes principales de la franquicia que actualmente no tiene un interés amoroso, los otros son Eli y Krel.
- Sin embargo, Aaron Waltke una vez dio a entender que Zoe es el interés amoroso de Douxie y habría salido a la luz si Magos tuviera veinte episodios en lugar de diez.
- Se presume que su relación será explorada en Trollhunters: El despertar de los Titanes
- En última instancia, debido a falta de tiempo de pantalla su relación no fue explorada.
- Como se muestra en "Batalla real", a Douxie le gustan los pasteles de la época medieval, que aparentemente tenían ojos en el interior, pero nunca lo molestaron de ninguna manera.
- El nombre completo de Douxie, Hisirdoux, parece ser un juego de palabras con la palabra francesa "hasardeux", que significa "arriesgado o peligroso" (que encaja con las tendencias imprudentes de Douxie).
- Douxie es zurdo.
- Douxie parece sufrir una pérdida permanente de memoria por el uso repetido de hechizos para dormir sobre sí mismo en el pasado.
- Esta sería una de las posibilidades de por qué Douxie apenas recuerda la Batalla del Puente Muertenfrente en sí, ya que técnicamente no participó en ella hasta 900 años después, cuando viaja en el tiempo hasta ese momento exacto de la historia. Se encontró con su propio yo futuro antes, pero presumiblemente debido a que fue puesto bajo innumerables hechizos para dormir, la pérdida de memoria se hizo efectiva eventualmente después de que Camelot desapareciera en el cielo.
- Según Aaron Waltke en Discord, Douxie intentó alquilarse un estudio, pero se dio cuenta de lo caro que sería, por lo que decidió instalar un catre en una habitación no utilizada de la librería GDT Arcane.
- Según Aaron Waltke en Discord, Douxie aprendió a conducir un automóvil una vez. Fue en 1907, por lo que está acostumbrado a caminar por las calles adoquinadas al aire libre, rellenar el radiador con agua cada diez pies y usar las bocinas bulbosas y ruidosas de los automóviles.
- Según Aaron Waltke, Douxie era Albert Einstein; usó una vieja máscara de glamour y accidentalmente hizo algo de magia frente a unos pocos físicos, por lo que tuvo que inventar un montón de números y ecuaciones densas para explicarlo.
- Según Aaron Waltke, Douxie tuvo una banda con Shakespeare. William Shakespeare era el baterista, pero luego se fue al Globe con algunas de las mejores letras de Douxie.
- Elizabeth I fue la cantante por un tiempo, hasta que tuvo que renunciar por "problemas relacionados con el trabajo".
- Aaron Waltke también dijo que Douxie fue quien escribió Romeo y Julieta, pero que originalmente era una melodía de bardo de Douxie llamada "Romey & Jules", un real toetapper hasta que Shakespeare lo robó.
- El broche de capa en el traje de camelot de Douxie es un adorno tradicional típico de las culturas vikinga/medieval/celta, también conocido como 'Broche penanular'.
- Teny Issakhanian, un artista de guiones gráficos de Magos, una vez dio a entender que Douxie era al menos en parte romaní.
- En el audio original, Douxie tiene un acento galés (a menudo confundido con un acento inglés estándar) y probablemente también sea galés, dado que las leyendas del Rey Arturo tienen lugar en la actual Gales del Sur.
Referencias[]
- ↑ Traducido del Francés significaría Peligro/Arriesgado.
- ↑ Trollhunters: 03x07 - El juramento
- ↑ 3,0 3,1 Trollhunters: 03x01 - Vigilancia nocturna
- ↑ Trollhunters: 03x12 - Noche eterna, caballeros eternos (Parte 1)
- ↑ Los 3 de Abajo:02x06 - Hay algo raro con Gwen (de Gorbon)
- ↑ Los 3 de Abajo:02x08 - Luug se va de paseo
- ↑ Práctica de la adivinación del futuro, el destino o la personalidad con base en las rayas de las manos.
Apariciones en la tercera temporada de Trollhunters | ||||
Vigilancia nocturna: Aparece |
El más buscado de Arcadia: Ausente |
Un mal café: Ausente |
Así que, salgo con una hechicera: Aparece |
El exorcismo de Clara Nuñez: Ausente |
Orientación parental: Ausente |
El juramento: Ausente |
Por la gloria de Merlín: Ausente |
En buenas manos: Ausente |
Una casa en desacuerdo: Ausente |
CazaJims: Ausente |
Noche eterna (Parte 1): Aparece |
Noche eterna, caballeros eternos (Parte 2): Ausente |
Apariciones en la primera temporada de Los 3 de Abajo | ||||
Tierra desconocida (Part 1): Ausente |
Tierra desconocida (Part 2): Ausente |
La mente sobre la materia: Ausente |
La plaga: Ausente |
Rumbo a la colisión: Ausente |
D'aja vu: Ausente |
Plan de escape: Ausente |
Sin invitación: Ausente |
Contra toda lógica: Cameo |
Misión arcadiana: Ausente |
En honor a la verdad: Ausente |
Última noche en la Tierra: Ausente |
Mal augurio: Ausente |
Apariciones en la segunda temporada de Los 3 de Abajo | ||||
Día de mudanza: Cameo |
Excursión nocturna: Ausente |
Un verano de combate: Ausente |
Día de las Madres: Ausente |
Bienes mal habidos: Ausente |
Hay algo raro con Gwen: Aparece |
La furia del asteroide: Ausente |
Luug se va de paseo: Aparece |
La caída de la Casa Tarron: Ausente |
El sueño eterno: Ausente |
Carrera a Mercadotrol: Ausente |
Un final glorioso (Parte 1): Ausente |
Un final glorioso (Parte 2): Ausente |
Apariciones en la primera temporada de Magos | ||||
Hechizado: Aparece |
Forjando la historia: Aparece |
Cacería de brujas: Aparece |
La Dama del Lago: Aparece |
Batalla real: Aparece |
Muertenfrente (Parte 1): Aparece |
Muertenfrente (Parte 2): Aparece |
Hechiceros bajo tierra: Aparece |
La guarida del dragón: Aparece |
Nuestro acto final: Aparece |