Trollhunters Wiki
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En el viejo mundo, los Gumm-Gumms robaron a nuestros jóvenes e hicieron algo antinatural para cambiarlos, Su único propósito: espiar al mundo de arriba.

Blinky a Jim y Toby sobre los Cambiantes


Los Cambiantes son una raza de Troles que fueron alterados por Morgana y los Gumm-Gumms para que puedan asumir formas humanas. Los cambiantes son enviados al reino humano como espías, suplantando a bebés humanos a los cuales se les llaman familiares.

Aspecto & características

Los cambiantes son cambiaformas, por lo que pueden tener la apariencia común de un humano y un trol.

A diferencia de otros troles, la mayoría de los Cambiantes demuestran una apariencia y tamaño más humanoide en sus formas de trol. En formas humanas, hablan con total normalidad. En su verdadera forma, sus voces suelen ser más profundas y agudas. Otra diferencia notables con los Troles es que los cambiantes no se convierten en piedra cuando mueren, si no que explotan esparciendo polvo por todas partes[1].

Historia

Los Cambiantes son troles que fueron secuestrados por Morgana y los Gumm-Gumms en su juventud, y con ellos hicieron "algo horrible" para cambiarlos. Se intercambian con sus contrapartes humanas al nacer y han vivido entre los humanos durante décadas. Cualquiera podría ser un Cambiante.

Hay algunos Cambiantes llamados Polimorfos que pueden asumir la apariencia de quien quieran, humanos o trol, sin la necesidad de un Familiar.

Los Gumm-Gumms usan pequeños portales llamados "Trampas" para secuestrar bebés humanos y reemplazarlos con Cambiantes. Los Cambiantes se adaptan perfectamente al mundo humano, pudiendo existir como cualquier persona. Se sabe que actualmente hay cientos de Cambiantes en todo el mundo, así como cientos de bebés Familiares en las Tierras Oscuras. Están organizados bajo un grupo de espías Cambiantes conocido como la Orden de Janus.

A pesar de poseer más ventajas que un trol normal, los Cambiantes son vistos como seres inferiores por Gumm-Gumms y la mayoría de los Troles, refiriéndose a ellos como "impuros". Esto probablemente se deba a su naturaleza de dos caras y su imprevisibilidad.

Similar a las Tres Reglas de Cazatroles, existe el Código del Cambiante, que también consta de tres reglas:

  • Hay honor entre asesinos
  • La regla uno es una mentira: no existe el honor
  • Todo y todos son una herramienta para obtener lo que quieres

Poderes y habilidades

Cambio de forma humano/trol: Al conectarse con un humano específico, su Familiar, los Cambiantes pueden asumir la apariencia de ese humano cuando lo deseen. Para que los Cambiantes mantengan su apariencia humana en el mundo real, no deben hacerse daño a sus Familiares en las Tierras Oscuras, de ahí que los Gumm-Gumms toleran su presencia en las Tierras Oscuras. Por alguna razón, son Familiares que permanecen sin envejecer, desde 1894. Es posible que un Familiar de Cambiantes permanezca sin envejecer debido a la fórmula que los Goblins les dieron o debido a la magia oscura en las Tierras Oscuras (o muy probablemente ambos) Si un bebé familiar fuera rescatado de las Tierras Oscuras, el cambiantes unido a ese familiar perdería la capacidad de transformarse en ese niño humano y quedaría atrapado en su forma Trol para siempre.

Hechizo de lazo: para saber el estado de su familiar puede hacer una ventana a las Tierras Oscuras

Inmunidad a la luz solar: En sus formas humanas, los Cambiantes también parecen ser inmunes al efecto de la luz solar al igual que los Merodeadores, independientemente de si también están en sus formas de trol, lo que los convierte en los espías perfectos para los Gumm-Gumms.

Debilidades

Aunque no se ven afectados por la luz solar en absoluto, la debilidad más común de un Cambiantes es un Detectamanadas, (una herradura de hierro) la cual revelan la verdadera naturaleza de un cambiantes a través del contacto físico.

Tipos de Cambiantes

  • Comunes

Cambiantes conocidos

Curiosidades

  • En el episodio " Para atrapar a un cambiante ", cuando Jim apuñaló a Gladys con la espada de la luz, se reveló que, a diferencia de los troles, que se convierten en piedra cuando mueren, los Cambiantes explotan esparciendo polvo por todas partes, aunque en la película se ve que Nomura en su forma trol si se convierte en piedra
  • El color de la sangre de un Cambiantes es morado.
  • Según Aaron Waltke en su página de Twitter, debido a su naturaleza de dos caras y las tendencias de "vinculación" con sus enemigos, no se confían demasiado en ambos lados del bien o del mal.
  • También debido a su naturaleza de dos caras, el Amuleto de la luz del día nunca elegiría a un Cambiante para ser un Cazatroles.

Referencias

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