Trollhunters Wiki
Advertisement
Aviso de spoilers, no sigas leyendo si no quieres descubrir detalles importantes de la trama.


Angor Rot fue un personaje antagonista de Trollhunters. Sirviendo como uno de los dos antagonistas principales (junto a Bular) de la primera temporada, un antagonista póstumo de la segunda temporada, el antagonista secundario de la tercera temporada y un personaje secundario de Magos.

Alguna vez fue un gran héroe guerrero de la especie trol durante la Guerra por las Tierras de Superficie, hasta que se convirtió en el asesino más temido de Morgana.

Su voz fue es interpretada por Ike Amadi. En latinoamérica el doblaje de su voz estuvo a cargo de Idzi Dutkiewicz y en para España, la de Jordi Royo.

Aspecto & carácter[]

Angor Rot tiene un exterior envejecido y agrietado con signos de descomposición (principalmente porque usa su propia carne para tallar tótems animus). A diferencia de la mayoría de los trol, es alto y delgado. Tiene la piel blanca, ojos amarillos y vides en todo el cuerpo.

Después de ser congelado y quemado con las focus ultravioleta, Angor Rot tiene marcas de quemaduras en todo el cuerpo.

Tras la resurrección de Angor Rot, su cuerpo contiene múltiples grietas visibles. Sin embargo, sus marcas de quemaduras se han disipado. Su ojo derecho no regresa en su resurrección, ya que Jim se lo quitó para poder colocarlo en su amuleto y contrarrestar su magia, y su pupila izquierda vuelve a ponerse amarilla.

El color de la magia de Angor Rot es a menudo amarillo dorado y rosa magenta.

En el pasado, Angor Rot inicialmente solía ser una persona solidaria que solo deseaba proteger a su gente y su tierra desde que Gunmar y su ejército atacaron y probablemente destruyeron su tierra. Estaba dispuesto a tratar con Morgana a cambio de la capacidad de proteger su aldea de Gunmar durante la Guerra de las Tierras de la Superficie. Sin embargo, ha mostrado su defecto de cualquier manera cuando sobreestimó y dio por sentada la "generosidad" de Morgana.

Después de que Morgana lo engañó para que entregara su alma a cambio de su magia, cualquier lado comprensivo de él desapareció por completo, lo que lo convirtió en un monstruo desagradable, desalmado, sediento de sangre, despiadado, brutal, traicionero y destructivo que ha causado numerosas destrucción y caos a lo largo de su tiempo, incluso matando a algunos Cazatroles pasados ​​y robando sus almas para llenar su vacío.

Se convirtió en un asesino trol temible, asesino, violento, diabólico y sádico que disfrutaba mucho con la caza y el asesinato casuales de sus víctimas. Le gustaba especialmente jugar un juego mortal de gato y ratón con su presa. Vendel incluso lo describió como impredecible, ya que puede atacar en cualquier momento o comenzar a manipular a su presa. También era muy astuto, inteligente y manipulador, usando su cerebro y trampas explosivas para su ventaja, en lugar de usar la fuerza muscular. Después de ser liberado de su encarcelamiento por Strickler, es notablemente más tranquilo, paciente y estoico, casi juega con Strickler y su miedo a Jim, incluso después de que fue forzado a trabajar para él después de que Strickler usara la Inferna copula, donde se almacena su alma. . Sus intentos (solo por nombrar algunos) lo incluyen enviando Pixies para resaltar el miedo de Strickler a Bular.

Después de destruir accidentalmente la Inferna Copula y su propia alma durante una pelea con Jim, Angor se volvió más desalmado, incontrolable, bárbaro, vicioso, desastroso, temperamental, desquiciado, vengativo y especialmente psicótico para todos los que conoce, mientras intentaba matar a Strickler. en un ataque de rabia animalista, incluso prometiendo matar a todos los que lo han perjudicado, como Jim y sus seres queridos. ¡Lo único que quedó fue su astucia, imprevisibilidad y sadismo, ya que alegremente declaró que la única razón por la que Jim todavía estaba vivo es que dejó que sus seres queridos cayeran en su lugar y por eso, dejó AAARRRGGHH!!! morir. También se demostró que era arrogante, jactancioso y orgulloso, lo que llevó a su primera caída.

Cuando Morgana lo revivió en la Parte Tres, recupera su alma (así como un poco de Morgana) y desea vengarse de Jim por matarlo y quitarle el ojo. Perceptiblemente perdió una gran cantidad de su crueldad, pero aún conserva su lado sádico, manipulador y destructivo independientemente. Silenciosamente cuestionó su papel como "campeón" de Morgana cuando consideraba a Gunmar como un peón del que dispondría cuando el mundo se convirtiera en el suyo, y se horrorizó cuando ella mató a la mayoría de las tropas de Gunmar para comenzar la Noche Eterna. También convenció a Gunmar para que dejara vivir a Draal al ver que lo llamaban perro, lo que lo hizo reflexionar sobre su esclavitud pasada de Strickler.

Durante su duelo contra Jim, este último le recordó a Angor que una vez fue un gran guerrero y un héroe para los trol, e incluso le preguntó cuál era su verdadero propósito ahora que había recuperado su alma. Esto causó que Angor se diera cuenta y recuerde que Morgana fue quien maldijo su alma y le causó tanto dolor en primer lugar, y que simplemente lo vio como uno de sus peones. Al darse cuenta de quién fue una vez, Angor se quita el rencor contra Jim y traicionó a Morgana en el último minuto, además de sacrificarse para ayudar a los Cazatroles a derrotar a la bruja para siempre.

Historia[]

Angor Rot era un trol guerrero que vivió durante la Guerra de Gunmar por las Tierras de Superficie, que estaba devastando su aldea.

En 1297 en el Mar Negro de Bulgaria, Angor buscó el poder para proteger a su pueblo. Por lo tanto, Angor hizo un trato con una bruja malvada que le otorgó un gran poder mágico a cambio de su carne viva. La bruja, conocida como Morgana, se aprovechó de él tomando su alma y transfiriéndola al Inferna copula, un anillo con el que podía controlar a Angor Rot. Luego le ordenó a Angor Rot que buscara y asesinara a los campeones de Merlín, los Cazatroles.[1].

Durante cientos de años, Angor Rot asesinó a docenas de Cazatroles y tomó sus almas para llenar el vacío que se había creado debido a la pérdida de la suya, uno de ellos fue Voltar "el Voraz" . En algún momento, Angor decide cazar al propio Merlín en Aysa-Thoon. Sin embargo, el mago logra encerrarlo dentro del templo como castigo por asesinar a sus campeones bajo las órdenes de la Dama Pálida.[2].

Siglos después, Stricklander encontró la Inferna copula y se la mostró a la Orden de Janus.

Trollhunters[]

Después de la destrucción del Puente Muertenfrente y la muerte de Bular, Stricklander y Otto usaron la Inferna Copula para liberar a Angor Rot[2] y controlarlo para matar al actual Cazatroles, Jim .

Strickler luego le entrega a Angor Rot Arcadia, donde explica que un niño humano ha sido elegido para convertirse en el Cazatroles, para sorpresa de Angor. Angor sintió el miedo de su amo al poder del niño humano, burlándose de Stricklander por su incapacidad para derrotar el mismo a Jim

El asesino probó las habilidades de Jim atacándolo con un Golem de lodo en la Secundaria Arcadia Oaks[3].

Angor usó su ojo para espiar a Jim y su equipo en Mercadotrol , descubriendo que tenían la intención de viajar a la Fortaleza de Gatto y asumió que no regresarían. Más tarde, Angor Rot tendió una emboscada a Jim, Toby, Clara y al humano Blinky en un acantilado con más Golems hechos de vidrio. Mientras los amigos de Jim luchaban contra el Golem, Angor atrajo a Jim a un claro y lo atrapó, permitiéndole pintar su marca en la cara de Jim y tomar el control de la Espada de la Luz del Día[4].

Al enterarse de que el Equipo Cazatroles irán tras la Roca Muerte, Stricklander le ordena a Angor que persiga al Equipo la tierra de los Quagawumps en Florida. Allí, le roba brevemente la Espada de la luz del día a Jim, mata al Rey simulado, Blungo, y le roba la Roca de la Muerte, aunque perdió su Vara de las Sombras con Clara mientras intentaba escapar[5].

Cansado de estar bajo el control de Strickler, Angor desató una horda de Pixies en la Secundaria Arcadia Oaks y usó el caos para proponerle a Jim que recuperara la Inferna cópula para que pudiera liberarse del control de Strickler y recuperar su alma, y ​​a cambio, él cortará La conexión entre su madre y Strickler. Angor le advirtió a Jim que si fallaba, la vida del Cazatroles sería perdida.

A pesar de que Jim logró llevarle el anillo a Angor Rot usando el Kairosecto, el asesino se enojó cuando el Cazatroles intentó usar el anillo para controlarlo. Mientras la pareja perseguía el anillo, Angor intentó golpear a Jim con la Espada de la luz del día, solo para romper accidentalmente su propio anillo, destruyendo su propia alma en el proceso. Sin ninguna esperanza de recuperar su alma, Angor Rot decidió vengarse de Strickler y Jim Lake.

Angor ataca a Strickler en su automóvil, y este último se ve obligado a conducirlo por un acantilado para evadirlo. Después de que Strickler unió fuerzas con Jim, Angor atacó a la pareja y a Draal en la casa de Jim, superando varias trampas explosivas y eventualmente hiriendo a Stricklander y Barbara . Incapaz de entrar en Mecadotrol, atacó a Toby y Clara cuando van a Secundaria Arcadia Oaks para encontrar el Libro de Ga-Huel , robando el Horngazel de Clara en el proceso.

Al tener la llave para entrar, Angor Rot ataca a Mercadotrol con un ejército de golems de cristal. Durante la batalla, mata a varios Troles, entre ellos también a AAARRRGGHH!!! quien se sacrificó para salvar la vida de Toby. Enfrentando a Jim en la Forja del Héroe, Angor se burla del Cazatroles sobre los seres queridos que ha dejado morir en su lugar. Mientras se prepara para matar a Jim, Toby emerge por encima de uno de los portales de Clara y Jim fuerza la daga del veneno de la Enredadera de Sol de Angor clavandosela en su propio pecho, petrificándolo. Toby luego rompe los restos con su Martillo de Guerra, liberando las almas de los Cazatroles asesinados.[6].

Los restos de Angor fueron trasladados más tarde a otro lugar en Mercadotrol y permanecieron allí incluso después de la toma hostil de Gunmar. Por supuesto, Angor dejó un gran impacto en Jim y su equipo, específicamente lidiando con el sacrificio de AAARRRGGHH!!! incluso después de su renacimiento.

Como lo afirmó Jim, Angor matando a AAARRRGGHH!!! fue lo que lo llevó a cuestionar su afirmación de "Cazatroles", que es más fuerte con sus amigos, pero después de ver morir a uno de sus amigos, pensó que Angor Rot tenía razón antes: que la razón por la que sigue vivo es porque sus amigos arriesgan propias vidas para salvarlo. Se aventuró solo a las Tierras Oscuras para no perder más a uno de sus amigos y terminar la pelea solo. Jim vendría a lamentar sus acciones.

Más tarde, Clara (que ha sido corrompida por la Vara de las Sombras después de crear un portal masivo para evacuar a los Troles de Mercadotrol) recuperó su cabeza petrificada y se la presentó a la Dama Pálida, que tenía la intención de resucitar a Angor como parte de su plan para liberarse de su prisión.[7].

En construcción...

Magos[]

Aparece en La Dama del Lago recogiendo a Morgana en Bulgaria mientras dice que espera que los espíritus del cielo la guíen.

Poderes y Habilidades[]

Poderes[]

  • Fisiología trol: Angor Rot era más fuerte y más resistente que un humano y la mayoría de los troles, probablemente debido a que poseía la magia de Morgana.
  • Fuerza sobrehumana: Angor era lo suficientemente fuerte como para derrotar a un Cazatroles uno a uno, aunque había luchado contra enemigos de extrema fuerza, como Draal. En "Algo podrido está en camino", se mostró lo suficientemente fuerte como para lanzar un automóvil (con Blinky adentro) a una buena distancia. Sin embargo, no suele depender de la fuerza y, en su lugar, prefiere utilizar su astucia.
  • Resistencia sobrehumana: como trol, Angor puede soportar más que un humano promedio.
  • Durabilidad sobrehumana: gracias a su piel de piedra, Angor es más duradero que un humano normal. Pudo encogerse de hombros al ser atropellado por varios autos, además de sobrevivir a la caída de un acantilado. Es posible que sea más duro que la mayoría de los troles, ya que en el final de la serie, fue apuñalado por la Armadura del Eclipse y aún no murió, hasta que Morgana lo destrozó. Sin embargo, esto puede tener algo que ver con el hecho de que resucitó en lugar de estar vivo en el momento de su empalamiento.
  • Resistencia sobrehumana: Angor puede esforzarse físicamente durante largos períodos de tiempo sin agotarse. Es capaz de mantenerse al día con los vehículos que se mueven rápidamente sin reducir la velocidad.
  • Velocidad sobrehumana: Angor era mucho más rápido que un humano ordinario, capaz de seguir el ritmo de la Vespa de Jim y un automóvil a toda velocidad en un punto muerto.
  • Reflejos sobrehumanos: puede reaccionar más rápido que un humano promedio, ya que pudo atrapar una flecha de ballesta en su mano.
  • Agilidad sobrehumana: Angor era un excelente acróbata, ya que solía hacer giros y saltos en la batalla a pesar de su alta estatura.
  • Sentidos sobrehumanos: como trol, los sentidos de Angor son mucho más agudos que los de un humano.
  • Seminmortalidad: como un trol mejorado mágicamente, Angor es capaz de vivir durante cientos de años sin envejecer, pero aún era vulnerable a la muerte y puede caer en la batalla. Pudo sobrevivir siendo enterrado en un templo durante siglos sin ninguna necesidad.
  • Magia: Angor Rot era considerado uno de los usuarios de magia más poderosos del mundo, poseyendo un gran poder otorgado por Morgana.
  • Lanzamiento de hechizos: como usuario de magia, Angor es más que capaz de lanzar cientos de hechizos mágicos. Además, algunos de sus hechizos son tan poderosos que algunos requieren poderosos lanzadores de hechizos y / o piedras preciosas especiales para romper, escapar y / o protegerse de sus magias.
  • Hechizo de Marca: Uno de los hechizos más potentes de Angor es la Marca . Cuando pinta su marca en la cara de un objetivo, este hechizo le permite a Angor tomar el control de la magia del Cazatroles.
  • Explosiones mágicas: era capaz de disparar explosiones mágicas rosadas que explotaban al contacto.
  • Absorción del alma: después de perder su propia alma a cambio de su magia, Angor ha estado recolectando las almas de los cazatroles caídos que ha matado para llenar su propio vacío. Más tarde pierde las almas que robó de los caídos cuando fue asesinado en "Algo podrido está en camino". Sin embargo, después de recuperar su alma durante su resurrección, ya no necesita robar almas (aunque, al principio, instantáneamente no se dio cuenta de esto).
  • Telekinesis (limitada): Angor parece tener algunas formas de telekinesis, pero claramente más débil que Morgana.
  • Encuadernación: En "Lidiando con Angor", Angor pudo atar a Jim a la pared y mantenerlo inmovilizado, justo antes de que Strickler interviniera.
  • Tecnopatía: se demostró que Angor tiene un control algo limitado de la tecnología y la maquinaria, como la forma en que pudo operar de forma remota Forja del héroe y cortar la electricidad de toda una casa.
  • Elaboración de tótems de Animus: Angor comúnmente crea tótems a partir de la piedra viva de su propio cuerpo.
  • Invocación de Golem: cuando los tótems están en contacto con sustancias inanimadas como barro, vidrio y / o cristal, se convierten en Golems que obedecen todas sus órdenes.
  • Hechizo de Vinculación / Separación del destino: con sus tótems, Angor también puede entrelazar el destino de dos individuos (es decir, si uno se lastima, el otro también lo hará y viceversa), como lo hizo con Strickler y Barbara. Una vez dio a entender que también puede cortar las conexiones, aunque nunca se le mostró haciendo esto.
  • Llamada: Angor también puede convocar a sus Pixies a voluntad usando un cántico, incluida la bruja Morgana.

Habilidades[]

  • Destreza con la espada: Angor Rot muestra una destreza con la espada impresionante cuando empuña la Espada de la luz del día, siendo capaz de dominarla casi tan bien como Jim y superándolo en la mayoría de sus encuentros. Angor es capaz de luchar con Luz del día en una mano y su daga en la otra, convirtiéndolo en un oponente temible, incluso sin magia.
  • Rastreo / Caza: Angor es un experto cazador y rastreador. Puede separar los ojos de sus cuencas para poder espiar a los enemigos de forma remota, y con la Vara de las Sombras, puede perseguir a su presa a través de grandes distancias. Angor pudo cazar y cosechar las almas de numerosos Cazatroles antes que Jim, un testimonio de su habilidad.
  • Estratega: Angor Rot es un astuto asesino, que mira cuidadosamente a su presa antes de atacar. Pudo convertir la mayor arma de Jim, la Espada de la luz del día, en su contra con su Marca, y atrajo a Jim a numerosas trampas. Angor también es un maestro de la guerra psicológica, utilizando duendes que de otra manera serían inofensivos para llevar el caos a Arcadia Oaks High y demostrarle a Jim que podía atacar desde cualquier lugar. Angor también es lo suficientemente inteligente como para evitar enfrentarse directamente a las defensas de un enemigo, como cuando se coló en el sótano de Jim a través del túnel de Draal para evadir las trampas explosivas de la casa, y cuando entró en Mercadotrol a través del Túnel Gyre casi sin oposición. Angor usa sus Golems y sus dagas enredadera de sol para causar caos en las filas de sus oponentes y desviar su atención de él.

Debilidades[]

  • Luz solar directa: como todos los troles, Angor es muy vulnerable a la luz solar natural, ya que lo quemará y lo convertirá en piedra con el contacto físico. Mientras estaba en posesión del Va de las Sombras, generalmente confiaba en usarlo para cubrirse con su propia sombra personal para protegerse de la luz solar.
  • Inferna Copula (anteriormente): este anillo de piedra fue tallado en la propia carne de Angor como una ofrenda a Morgana a cambio de poderes mágicos, que alberga su propia alma. Quienquiera que llevara el anillo tenía el control total de Angor, lo que le obligaba a dar todas las órdenes al usuario. El anillo también impidió que Angor matara a su portador, ya sea directa o indirectamente. Sin embargo, después de que accidentalmente destruye el anillo, junto con su propia alma, ya no puede ser controlado.
  • El Ojo de Angor Rot: su propio ojo, si se corta correctamente, se puede usar para contrarrestar su magia, como Jim lo usó para recuperar la luz del día del control de Angor.

Equipamiento[]

Animus Totems: Angor Rot talla partes de su cuerpo en figuras de piedra humanoides, que luego se colocan en una materia inanimada para crear brutos masivos llamados Golems. Los Golems se utilizan a menudo para probar la presa de Angor o como tropas de choque para desviar la atención del enemigo. Los Golems pueden regenerarse por sí mismos, pero pueden ser destruidos si el Totem dentro es cortado de su cuerpo y destruido. Se ha visto a Angor Rot usando Golems hechos de barro, vidrio y cristal. Angor le dio un par diferente de tótems a Stricklander para asegurarse de que los destinos de Stricklander y Barbara Lake estuvieran unidos. Solo un hechizo del Libro de Ga-Huel puede revertir los efectos, a costa de uno de los recuerdos entrelazados (en este caso, Barbara).

Daga de Enredadera del Sol: la daga de Angor es una de sus armas secundarias. Es un arma corta con una hoja en forma de gancho, con una ranura en su empuñadura para insertar un cristal. Angor usa un cristal especial para envenenar la hoja con el veneno solar de Creeper, que puede convertir en piedra cualquier cosa que la daga corte. Angor usa esta espada para petrificar a muchos habitantes de Mercadotrol, incluido AAARRRGGHH !!!. El arma eventualmente causa la muerte de Angor cuando Jim lo apuñala con ella.

Colmena de Pixies: Angor usa esta jaula en "¿Dónde tengo la cabeza?" para inducir el caos en Secundaria Arcadia Oaks, permitiéndole entrar a la escuela sin oposición. La jaula contiene una cantidad innumerable de Pixies, que son liberados y recuperados con un antiguo encantamiento. Sin embargo, Angor no es inmune a los efectos de sus propios Pixies.

Trampa de Extasis: Angor también posee piedras especiales que pueden inmovilizar completamente a cualquier persona y / o cualquier cosa, como Jim, AAARRRGGHH !!!, y suspender varias Rocadwärks activas en el aire. Una de las pocas formas de liberar a alguien de la estasis es derribarlo sin tocar las piedras para desactivarlo.

Vara de las Sombras (antes): La Vara de las Sombras fue la primera arma vista de Angor, enterrada con él en el templo del Amazonas. La Vara le permite a Angor crear portales a un mundo oscuro aparentemente lleno de líquido y reabrir un portal a un destino de su elección. Además, puede alargar las sombras existentes en el mundo real, permitiendo que las criaturas sensibles a la luz viajen a plena luz del día. El personal se alimenta de emociones negativas como la rabia para crear portales, vinculando el tamaño del portal a la emoción. Angor es lo suficientemente competente como para manejar la vara junto con otra arma, como lo hizo en el Pantano de los Quagawump, junto con la Espada de la luz del día. vara le fue quitado después de que Clara Nuñez lo persiguió a la dimensión sombría y escapó con él. Intentó recuperarlo brevemente en "Una noche inolvidable", pero lo perdió de nuevo cuando Clara lo inmovilizó temporalmente golpeándolo en su punto ciego.

La Espada de la luz del día (brevemente): después de que Angor pintara su marca en la cara de Jim Lake, pudo dominar la espada de la luz del día. Angor pudo usar la espada de la misma manera que Jim, aunque no pudo convocarla.

Trollhunters Wiki tiene
94 imágenes
relacionadas con
Angor Rot.


Curiosidades[]

  • El nombre de Angor hace referencia a Angkor Wat, un complejo de templos en Camboya y uno de los monumentos religiosos más grandes del mundo.
  • Angor Rot nunca fue realmente un villano en primer lugar, ya que una vez fue un héroe para la especie trol antes de convertirse en esclavo de Morgana.
  • Angor es uno de los primeros villanos importantes en reformarse en el último minuto, seguido por el Coronel Kubritz (aunque en menor medida en su parte).

Referencias[]

Apariciones[]

Apariciones de Angor Rot
Advertisement